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Une librairie réseaux pour un jeu vidéo

Laquelle choisir?

    18 mai 2007 à 20:58:24

    Salut tout le monde, alors voilà je suis en pleine programmation pour un jeu en réseau cependant je n'y connais pas encore grand chose en réseau, je sais juste qu'il y a plusieurs bibliothèques plus ou moins bien, et c'est justement le but de mon sujet: savoir quelle serait la plus adapter pour un jeu en réseau. Donc je pose cette question surtout aux personnes qui en ont déjà utilisé pour ce genre de projet.
    Et donc quelle bibliothèque réseau me proposeriez-vous pour ce genre de projet?

    Merci d'avance
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      18 mai 2007 à 21:01:16

      SDL_net si tu utilise déja SDL

      gnet si tu utilise gtk+


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        18 mai 2007 à 21:11:03

        et pour allegro? en existe il une?
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          18 mai 2007 à 21:16:44

          Citation : scriptoff

          SDL_net si tu utilise déja SDL

          gnet si tu utilise gtk+


          Et si je n'utilise aucune de ces bibliothèques là? ^^
          En fait je serais plus à la recherche d'une bibliothèque réseau "indépendante" qui n'est liée à aucune autre bibliothèque, car en fait je code en jeu en 3D avec Irrlicht et il n'y a pas de bibliothèque réseau avec ce moteur 3D ^^
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          Anonyme
            18 mai 2007 à 21:38:59

            Bah les socket de base encapsulé dans une classe.
            http://mapage.noos.fr/emdel/reseaux.htm
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            Une librairie réseaux pour un jeu vidéo

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