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Utilisation des sockets pour les jeux

comment procéder ?

    27 juin 2007 à 20:02:57

    Bonjour, j'aimerais savoir quand on programme un jeux "d'action" en réseau (j'entends par la différent du tour par tour) les moyens qu'on utilise pour faire dialoguer le client et le serveur :

    Faut-il mieux utiliser le protocole UDP ou le TCP/IP ?

    Faut-il utiliser des sockets bloquantes et des threads ou simplement des sockets non bloquantes ?

    J'espère que quelqu'un a avis sur le sujet, parceque je n'ai pas envi de me lancer dans une mauvaise méthode.

    Merci!
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    Utilisation des sockets pour les jeux

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