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Mis à jour le 14/10/2021

Utilisez les propriétés et méthodes statiques

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Lors des précédents chapitres, nous avons étudiés les propriétés et méthodes qui se rattachaient à un objet, comme la longueur ou la largeur d’un pont. Vous allez maintenant découvrir les méthodes et propriétés qui se rapportent à une classe (donc communes à tous nos objets). On les appelle propriétés et méthodes statiques.

Découvrez les méthodes statiques

Souvent, les classes ne se contentent pas seulement de manipuler leurs propriétés. Elles permettent aussi d'effectuer des calculs, des actions ou de retourner des informations. Et parfois, créer une instance n’est pas nécessaire.

Pour utiliser une méthode sans instance, elle doit être déclarée statique et nous ferons attention de manipuler uniquement des propriétés statiques.

Lorsqu’une propriété est déclarée statique, la valeur qu’elle contient sera partagée pour toutes les instances. En réalité, PHP possède une mémoire liée à la classe au lieu de l’instance. Ce que l’on va faire, c’est manipuler la valeur liée à la classe.

Déclarons une première méthode statique avec le mot cléstatic :

<?php
declare(strict_types=1);
class Pont
{
public static function validerTaille(float $taille): bool
{
if ($taille < 50.0) {
trigger_error(
'La longueur est trop courte. (min 50m)',
E_USER_ERROR
);
}
return true;
}
}
var_dump(Pont::validerTaille(150.0));
var_dump(Pont::validerTaille(20.0));

Tester ce code

Pourquoi on n’a pas utilisé une flèche pour accéder à validerTaille() ?

Pont fait référence à la classe or, rappelez-vous, -> permet d'accéder aux éléments d'un objet, c'est-à-dire d'une instance. 

Pour dire à PHP que nous souhaitons faire référence à un élément de la classe, il faut utiliser ::  à la place, comme pour les constantes. Sans ceci, il va chercher à utiliser la méthode d'un objet contenu dans une constante nommée Pont. Ce qui est faux dans notre cas.

Comme vous pouvez le voir sur cet exemple, les méthodes statiques sont particulièrement utiles pour réaliser des vérifications ou des calculs sans effet sur l’objet. Et tout comme une méthode classique, vous pouvez aussi y faire appel depuis votre objet. Mais il y a une subtilité, vous ne pourrez pas l'appeler avec le mot clé $this  pour les mêmes raisons que pour la flèche.

Utilisez le mot clé self

Vous devez utiliser le mot cléselfpour cibler une méthode statique de classe, lorsque vous l'appelez depuis une instance de cette même classe. Remplaçons notre vérification de tout à l'heure :

<?php
declare(strict_types=1);
class Pont
{
public static function validerTaille(float $taille): bool
{
if ($taille < 50.0) {
trigger_error(
'La taille est trop courte. (min 50m)',
E_USER_ERROR
);
}
return true;
}
public function setLongueur(float $longueur): void
{
self::validerTaille($longueur);
$this->longueur = $longueur;
}
}
$towerBridge = new Pont;
$towerBridge->setLongueur(20.0);

Tester ce code

Avez-vous remarqué l’usage de la méthodevaliderTaille ? C’est exact, l’appel de la méthode est  self::validerTaille($longueur);. Dès que vous voyez ce préfixe, c’est un excellent moyen de savoir qu’il s’agit d’une méthode statique.

Découvrez un des usages communs

Voyons un autre cas d'usage très courant avec le mot clé static.

Imaginons que l’on souhaite compter le nombre de piétons ayant franchi un pont, peu importe le pont, sur toutes les instances confondues. On pourrait s'amuser à additionner la valeur d'une propriété de chacune des instances, mais il y a plus malin !

<?php
declare(strict_types=1);
class Pont
{
// Définition de la propriété statique. Elle sera partagée
public static int $nombrePietons = 0;
// Je laisse volontairement la méthode non statique.
// Seule la référence à la propriété est importante.
public function nouveauPieton()
{
// Mise à jour de la propriété statique.
self::$nombrePietons++;
}
}
$pontLondres = new Pont;
$pontLondres->nouveauPieton();
$pontManhattan = new Pont;
$pontManhattan->nouveauPieton();
echo Pont::$nombrePietons;

Tester ce code

En définissant une propriété statique, vous allez pouvoir manipuler une même donnée à travers toutes les instances. Avez-vous remarqué les valeurs du nombre de piétons ? N’oubliez pas de tester le code :)

Utilisez des valeurs immuables

Parfois, vous pouvez avoir besoin d’une propriété statique immuable, c’est-à-dire qui ne changera jamais. Vous vous souvenez de notre propriété $unite ? Nous pouvons remarquer deux choses :

  • La propriété devrait être statique, car l’unité de surface s'exprime toujours en m² quelque soit le pont.

  • Cette propriété ne sera jamais modifiée au cours de l’exécution du programme.

Nous pouvons alors passer cette propriété en constante avec le mot-clé const :

<?php
declare(strict_types=1);
class Pont
{
private const UNITE = ‘m²’;
private float $longueur;
private float $largeur;
public function getSurface(): string
{
return ($this->longueur * $this->largeur) . self::UNITE;
}
// setLongueur et setLargeur ne changent pas
}
$towerBridge = new Pont;
$towerBridge->setLongueur(286.0);
$towerBridge->setLargeur(15.0);
echo $towerBridge->getSurface();

Tester ce code

Que peut-on constater ?

  • Une constante de classe s’écrit avec le mot-clé const est une valeur lui est donnée directement

  • Nous avons renommé $unite en UNITE : les constantes ne sont pas préfixées par $ et par convention sont écrites en UPPER_SNAKE_CASE (tout en majuscule, avec les mots séparés par des underscores)

  • Une constante est statique, on utilise le mot-clé self pour l’utiliser dans  getSurface.

Avec l'expérience, on finit par considérer toute valeur écrite en dur (comme l’unité ici), comme de la configuration générale de la classe, et donc comme constante. Cela permet de concentrer toutes les informations à un même endroit, au début de la classe. Nous savons où retrouver ces informations et nous évitons alors de les dupliquer. 

Par exemple, le coefficient multiplicateur de l'accélération d’un véhicule dans un jeu ? Hop, une constante. La vitesse de la lumière pour calculer des distances ? Hop, là aussi une constante !

Exercez-vous

Maintenant que nous avons vu comment créer une classe, définir la visibilité des propriétés et des méthodes, et définir des constantes, ainsi que la staticité, il est temps de vous exercer ! Reprenons notre cas fil rouge, Matchmaker, je vais vous donner un extrait de code.

Votre mission, si vous l’acceptez, est :

  • de transformer les méthodes de la classe Encounter  pour utiliser le mot clé static,

  • créer des constantes de classes pour les valeurs immuables.

Vous trouverez le code de l’exercice sur la branche P1C6 et la correction sur la branche P1C6-correction :) 

En résumé

  • En utilisant la staticité vous pouvez partager des valeurs, ou appeler des méthodes “utilitaires”, n’ayant pas d’impact sur l’état de l’objet.

  • Il est possible et recommandé de créer des constantes pour les informations qui ne changent pas, grâce au mot-clé const.

  • Pour appeler une propriété ou méthode statique au sein d’une classe, il faut utiliser le mot cléself.

Vous avancez dans l’apprentissage de la programmation orienté objet et vous savez maintenant utiliser la staticité ! Excellent. Mais saviez vous que vous pouvez étendre le comportement de vos classes ? PHP déclenche des actions à des moments clés de la vie de vos objets, et il vous donne le contrôle sur ces moments ! Voyons dans le prochain chapitre comment exploiter cette caractéristique. :) 

Exemple de certificat de réussite
Exemple de certificat de réussite