• 15 heures
  • Facile

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J'ai tout compris !

Mis à jour le 13/12/2019

Quiz 2

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Compétences évaluées

    • Question 1

      Qu’est-ce qu’une instruction conditionnelle ?

      • C’est une instruction qui permet d’introduire une part d’aléatoire pure dans un algorithme

      • C’est une instruction qui permet de réaliser une action différente en fonction d’un résultat précédent, ou d’une condition extérieure.

      • C’est une instruction indispensable qui marque le début d’un nouvel algorithme.

      • C’est une instruction qui sert à questionner l’utilisateur en ouvrant une boîte de dialogue dans laquelle il peut écrire des réponses.

    • Question 2

      Si vous exécutez le programme suivant (et que vous ne mentez pas...), que va faire le lutin Scratch ?

      • Miauler

      • Afficher une bulle de dialogue “Bonjour !”

      • Afficher une bulle de pensée “Étrange…”

      • Ne rien faire

    • Question 3

      J’utilise un minuteur qui sonne quand le temps est écoulé.

      Quand il sonne pour me prévenir que le temps est écoulé, ce minuteur utilise une boucle qui répète deux instructions. Pour cela, il applique l’algorithme suivant :

      • RÉPÉTER JUSQU'À [bouton “off” pressé]
      • émettre le son “bip” pendant ½ seconde
      • attendre ½ seconde

      Dans cet algorithme, la ligne RÉPÉTER JUSQU'À [bouton “off” pressé] est :

      • une boucle infinie

      • une instruction conditionnelle

      • deux éléments combinés : la boucle et l’instruction conditionnelle