Table des matières
- Partie 1
3, 2, 1... Programmez !
- 1
Qu'est-ce que la pensée informatique ?
- 2
Prenez Scratch en main
- 3
Programmez votre portrait
- 4
Partagez votre programme
- 5
Qui a inventé les algorithmes ?
- 6
Comprenez les algorithmes avec le jeu du robot
- 7
Qui a inventé les langages informatiques ?
- 8
Comprenez les langages en jouant au robot
- 9
Transmettez grâce à la pédagogie active
- 10
Entraînez-vous en codant votre portrait avec Scratch
Quiz : Quiz 1
- Partie 2
Rendez votre programme interactif
- 1
Utilisez de nouveaux blocs de programmation
- 2
Racontez une histoire interactive
- 3
Comprenez l'algorithmie en faisant la cuisine
- 4
Qui a inventé le métier à tisser ?
- 5
Partez à la chasse aux bugs
- 6
Transmettez grâce à la pédagogie de l’erreur
- 7
Entraînez-vous en codant votre histoire interactive avec Scratch
Quiz : Quiz 2
- Partie 3
Créez un jeu avec tous les ingrédients des algorithmes
- 1
Créez un jeu de labyrinthe avec Scratch
- 2
Améliorez votre jeu grâce aux variables
- 3
Boostez votre jeu avec des fonctions bonus
- 4
Comprenez les algorithmes gagnants en jouant au jeu de Nim
- 5
Qui a inventé la machine capable d’exécuter n’importe quel algorithme ?
- 6
Transmettez grâce à la pédagogie collaborative
- 7
Entraînez-vous en codant votre jeu vidéo avec Scratch
Quiz : Quiz 3
- Partie 4
Trouvez l’algorithme le plus efficace
- 1
Optimisez vos programmes
- 2
Sortez automatiquement de tous les labyrinthes
- 3
Tous les algorithmes se valent-ils ?
- 4
Comprenez l'algorithme de la dichotomie avec le jeu des prénoms
- 5
Qui a changé le cours d’une guerre avec un algorithme ?
- 6
Quel est le problème du voyageur de commerce ?
- 7
Comprenez l'explosion combinatoire avec le jeu de la ficelle
- 8
Transmettez grâce à la conception de votre séquence pédagogique
- 9
Entraînez-vous en préparant un atelier d’initiation à la programmation créative
- 10
Conclusion
Quiz : Quiz 4