• 30 heures
  • Moyenne

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J'ai tout compris !

Mis à jour le 02/11/2023

Conclusion

Félicitations ! Vous êtes arrivés à la fin de ce cours et vous avez conçu de A à Z une application relativement sophistiquée ! Ce cours était riche et tout n'était pas trivial donc bravo pour avoir assimilé toutes ces connaissances. Vous maîtrisez maintenant une grande partie des techniques fondamentales d'iOS.

Le MVC

Résumons un peu ce que nous avons vu ensemble. Et commençons par le plus important de loin : le MVC. Le MVC c'est donc un schéma de conception qui vous permet d'architecturer votre code. Car une application sans architecture, ça ne tient pas debout !

Au fur et à mesure de nos avancées dans ce cours, nous avons conçu ce schéma du MVC.

La règle principale à retenir, c'est que le modèle et la vue ne peuvent pas communiquer directement. Ils ne sont même pas au courant de l'existence l'un de l'autre. Ils communiquent via le contrôleur.

Le contrôleur a le droit lui de s'adresser directement au modèle et à la vue :

  • via les propriétés pour le modèle

  • via les outlets pour la vue

Mais l'inverse n'est pas vrai, la vue et le modèle ne peuvent pas s'adresser directement au contrôleur :

  • Le modèle s'adresse au contrôleur via les notifications.

  • La vue s'adresse au contrôleur via les actions.

Dans les prochains cours sur iOS, nous continuerons à utiliser et à explorer le modèle MVC et nous apprendrons ensemble à utiliser d'autres modes de communications entre ces différents blocs. On fera même interagir plusieurs MVC ensemble !

Les techniques

Dans ce cours, nous avons appris de nombreuses techniques de développement.

Swift

Vous avez approfondi vos connaissances de Swift en découvrant les notions suivantes :

  • Les structures

  • Les fermetures et le type fonction

  • Le type optionnel déballé

iOS

Nous avons vu surtout de nombreuses techniques propres à iOS :

  • UIView : nous avons vu en long en large et en travers cette classe, et…

    • Plusieurs de ses propriétés comme isHiddenbackgroundColor, etc.

    • Le système de hiérarchie d'une vue

    • Le système de coordonnées avec framebounds et les classes CGFloatCGPointCGSize et CGRect

    • La plupart de ses sous-classes. Ce sont les composants par défaut en iOS.

    • Créer une vue customisée en préparant notre propre sous-classe de UIView.

  • Nous avons également vu les notifications comme mode de communication.

  • Interpréter les gestes sur l'écran tactile avec UIGestureRecognizer

  • Créer des animations avec UIView Animation.

Xcode

Enfin, nous avons vu plusieurs techniques d'Xcode :

  • Comment gérer les images avec l'asset catalog

  • Comment gérer les polices, ce qui nous a permis de découvrir le fichier info.plist

  • Comment créer une palette de couleur

  • Comment modifier l'icône d'une application

  • La page de lancement

  • Manipuler le storyboard pour créer une interface

  • Le control-drag pour relier le contrôleur et les vues du storyboard

Aller plus loin

Bien sûr il reste énormément de choses que vous aurez le loisir de découvrir si vous le souhaitez ! Mais à partir de maintenant, vous avez un niveau suffisant pour commencer à explorer ce vaste domaine par vous même ! Et je vous encourage fortement à le faire ! D'ailleurs dans l'activité qui termine ce cours, vous devez d'une part montrer que vous avez suivi le cours en ayant développé l'application, mais aussi l'améliorer avec la(les) modification(s) de votre choix.

Si vous n'êtes pas inspiré, voici quelques idées :

  • Créer une animation lorsque le score augmente

  • Créer une animation spécifique pour la fin de partie

  • Créer un geste pour lancer une nouvelle partie

  • Modifier le design de l'application

  • etc.

La suite ?

Pour poursuivre votre apprentissage avec iOS, nous allons continuer notre travail sur OpenQuizz. En effet, cette application fonctionne très bien, mais elle est souvent moche...

Pardon ?!

Eh oui, nous ne la faisons fonctionner uniquement sur un iPhone 8. Mais faîtes l'expérience de lancer l'application sur iPhone 8 plus, un iPhone 4S ou un iPad. Vous verrez que l'interface ne s'adapte pas du tout aux différentes tailles d'écran. Et si on veut utiliser cette application en mode paysage au lieu du mode portrait ? Qu'est-ce que ça donnerait ? Donc oui, sur la plupart des écrans, notre application n'est pas très belle...

Mais rassurez-vous, c'est un problème que nous allons résoudre dans le prochain cours sur iOS qui traite justement des applications réactives (responsive en anglais) ! Je vous y retrouve très vite !

Mais en attendant, il faut terminer ce cours. Et le mot de la fin, bien sûr c'est :

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