Développement
Apprenez à programmer en C#
Pour développer des programmes informatiques ou créer l'application de vos rêves, vous devez savoir coder dans un langage de programmation. Les programmes informatiques utilisent des données et une logique pour réaliser leurs prouesses. Autrement dit, il faut qu'un programmeur – vous – indique à l'ordinateur ce qu'il doit faire et comment le faire. Mais comment écrire des programmes ? Par où commencer ?
Ce cours est le fruit de la collaboration entre plusieurs développeurs expérimentés. Nous l'avons conçu pour présenter les principes fondamentaux de la programmation orientée objet et vous donner des bases solides en C#, un langage de programmation. Nous examinerons de manière très concrète les notions suivantes :
Structurer et regrouper les informations dans votre programme grâce aux types de données.
Utiliser la logique de programmation pour atteindre vos objectifs.
Gérer les erreurs et faire en sorte que votre application communique.
Écrire du code facile à modifier, à maintenir et à partager.
À la fin de ce cours, vous serez capable d'utiliser toutes ces connaissances pour créer un programme C# complet et fonctionnel.
Prêt à découvrir toute la splendeur du C# ?
Commençons par le premier chapitre !
Objectifs pédagogiques
- Utiliser les données et les types de données en C#
- Gérer la logique d'un programme en C#
Prérequis
Prérequis :
Une connaissance générale des concepts de la programmation orientée objet (classes, objets, fonctions, méthodes, etc.).
Et si vous en faisiez votre métier ?
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Table des matières
- Partie 1
Comprenez et utilisez les données
- 1
Tirez un maximum de ce cours
- 2
Déclarez des variables et modifiez leurs valeurs
- 3
Maîtrisez les types de données permettant de stocker vos valeurs
- 4
Définissez les objets et leurs attributs avec des classes
- 5
Gérez les situations complexes en choisissant la bonne collection
- 6
Comprenez la portée des variables et le contrôle d'accès
- 7
Synthèse de la première partie
Quiz : Évaluez vos connaissances sur les données et les types de données en C#
- Partie 2
Gérez le déroulement d’un programme
- 1
Démarrez votre programme avec la fonction Main
- 2
Sélectionnez la bonne condition pour contrôler le déroulement de votre programme
- 3
Utilisez la bonne boucle pour répéter des tâches
- 4
Gérez les erreurs et les exceptions dans votre programme
- 5
Communiquez avec l’extérieur : saisies utilisateur et communication réseau
- 6
Synthèse de la deuxième partie
Quiz : Évaluez vos connaissances sur la logique des programmes
- Partie 3
Écrivez un code clair et facile à maintenir
- 1
Comprenez les paramètres et les valeurs de renvoi
- 2
Appréhendez les méthodes
- 3
Écrivez des fonctions propres
- 4
Testez qu'une fonction fait ce qu'elle dit
- 5
Déboguez votre fonction
- 6
Découvrez la récursivité, ou l'appel de fonctions depuis elles-mêmes
- 7
Synthèse de la troisième partie
- 8
Entraînez-vous à créer votre première application !