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Cours Unity / Activités et questions

Venez poster ici !

    28 janvier 2015 à 21:01:27

    Salutations, sieur serpent !

    Tout d'abord merci de ta réponse, j'ai effectivement résolu le problème en tout supprimant et réinstallant ! (qu'on se le dise, c'est une méthode qui marche presque toujours et pour à peu près tout :lol:)

    Et merci pour cette volonté d'aider, ça me fait chaud au cœur, vraiment ! :ange:

    :magicien:

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      29 janvier 2015 à 12:24:42

      "Sieur Serpent " :D c'est sympa ça ! j'adore ses annimaux et en plus c'est le mien et pour la petite histoire il s'appel Paul! :D

      Je t'en pris. Je suis content que tu puisses suivre le cour! ;) amuse toi bien maintenent, a la prochaine! ;)

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        29 janvier 2015 à 15:49:19

        merci de me montrer comment faire  une pause d'une seconde entre deux instructions  c# toujours en Unit y .
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        sipom
          29 janvier 2015 à 18:51:54

          Bonjour voila j'ai rencontré une petit erreur pendant mon premier premier build pendant se cour.

          Partie 2.5

          J'aimerai savoir si quelqu'un avais la solution je pense que mon problème est "bidon"

          Merci de vos réponse en avance.

          Ps j'ai pas recherché dans les 54 pages si une personne avais u le même problème.

          -
          Edité par kenybale 29 janvier 2015 à 18:55:16

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            29 janvier 2015 à 23:09:58

            Salut à tous voilà ce que j'ai trouvé, dans l'asset store: SURVIVAL SHOOTER

            Un jeu plutôt sympa, avec un gameplay très simple. Quelque petits reproches à faire notamment sur la durée de vie du personnage un peu faible donc je l'ai modifier dans le projet :) Pour ce qui est des graphismes là aussi très simple mais très agréable à regarder ce qui ma donner quelque idée pour notre jeu. Les animations de personnages assez bien faites aussi. 

            Sinon les tutos sont super et très clair aucun problèmes rencontrés. J'ai fini le cour en 2 jours mais je n'ai pas pu faire tous les quiz étant donné que je ne suis pas en premium. Voilà pour la première activité de ce cours.

            Bye, à tous.

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              30 janvier 2015 à 12:31:00

              -
              Edité par alondu86 30 janvier 2015 à 12:33:13

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                30 janvier 2015 à 19:17:21

                Aïe, déjà un nouveau problème, au niveau des prefabs ce coup-ci...

                Je commence par créer une plateforme 1x1x1, que je glisse dans le dossier prefab, puis je duplique 3 fois cette plateforme pour me faire une 2x2x2, et enfin je rajoute 5 autres plateforme pour une 3x3x3. Le problème, c'est qu'une fois mes prefabs terminé, quand j'en place dans ma scène, ils sont décalés sur XYZ...

                Je dirai que c'est le même décalage après avoir tout recommencé, mais je ne suis pas sur...

                Bref, merci d'avance et bonne soirée :magicien:

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                  30 janvier 2015 à 20:40:19

                  Re Monstre des Abysse! (the abyssal chozo)

                  ;)

                  Alors moi je parts toujours sur une base en position de 0 sur tout les axes "X""Z""Y" donc ta plateforme peut importe sa grandeur se retrouve devant ta caméra inicial. Après admétons que tu fasse une grande plateforme 10X10X10 et je je veux en mettre une autre un peu plus loin sur le même niveau je ne la prends pas dans le dossier préfabs je fais "Ctrl" "d" se qui fais une copie pur et simple de la plateforme 10X10X10 et je rete appuyé sur "Ctrl" et je la déplace tout simplement avec les flèches directionnelles "Z" "X" et "Y"si je veux monter de niveau, la touche "Ctrl" te permet de déplacer ta plateforme par cran pour une position éxacte. Pour la suite imagine tes 2 plateforme 10X10X10 placé part une grande distance, et que pour rejoindre les deux entre elles je veux mettre des plus petites, dans ton dossier "préfabs" tu as (par exemple) une plateforme 5X5X5 tu la place en position 0 sur tout les axes "Z""X""Y" donc la elle se retrouve exactement dans ta plateforme 10X10X10 la 1er que tu a mise tout à l'heure tu n'as plus qu'à selectionner ta platefome 5X5X5 et la déplacer ou tu veux la positionner ensuite "Ctrl" "d" pour la copier en restant appuyé sur "Ctrl" pour la déplacé a ta guise par cran pour etre plus précis et ainsi de suite et comme ça a l'infini sur tout tes Préfabs. Essaye et dis moi! ;)

                  J'espère répondre a ta question, être assé claire et que tu vas réussir sans problème!

                  Si tu as une question! N'hésite pas ;) (Si je peux t'aider biensur)

                  A la prochaine pour de nouvelles aventures! :D

                  Cordialement

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                    30 janvier 2015 à 21:15:18

                    Mais... Les Chozos ne sont pas des monstres :'( C'est un peuple pacifique, qui ressemblent à la fois à des hommes et des oiseaux, et qui sont à la pointe de la technologie ! Pour plus d'infos, tu peux regarder sur le wiki de Metroid, série de jeux sublimes à mes yeux ! ;) (le wiki Anglais est meilleur mais il faut parler la langue)

                    Pour le problème des plateformes, eh bien, c'était justement de cette façon que le problème apparaissait, j'entrais 0-0-0 pour la 1x1x1, puis j'en plaçait une deuxième de 2x2x2 au hasard et j'entrais à nouveau 0-0-0, et surprise ! Je me retrouvait avec un décalage... Voici les images :

                    http://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422648940-decalage-unity-1.png

                    http://image.noelshack.com/fichiers/2015/05/1422648974-decalage-unity-2.png 

                    Au plaisir :magicien:

                    PS : Désolé mais je ne connais que ce site en hébérgement d'images...

                    -
                    Edité par The Abyssal Chozo 30 janvier 2015 à 21:18:35

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                      30 janvier 2015 à 22:41:04

                      ça reste des petits monstres .. Gentils certe mais des ptits monstres :D (je connais en plus :P)

                      Change au niveau des scale juste l'axe "Y" ta plateforme 1X1X1 tu es a 0.5 et l'autre tu es a 1 sur l'axe "Y" mets les 2 pareil sois 0.5 ou 1 et vois se que ça donne. Dis moi par la suite.

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                        30 janvier 2015 à 22:48:49

                        Mais je viens de faire le teste reproduire la même situation que toi et je viens de voir des différences si tu prends ta grande plateforme déja tu n'as pas add box collider ECT pour moi tu as du faire une mauvaise manip sur ta grosse platforme... suprime la dans tes prefab et refaits en une. si tu prends ta petite plateforme dans l'onglet Inspector tu remarque plusieur "add" et en revanche si tu prends ta grande plateforme et que tu regarde sur ta fenètre Inspector tu n'en as pas!! Le probleme viens surment de la...

                        Tiens moi au courant! ;)

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                          31 janvier 2015 à 12:51:30

                          Bon ben finalement, le problème venait du "Empty GameObject" que je renommais "Plateforme 1x1x1" etc., car si la plateforme était à l'origine en 0-0-0, le GameObject que j'enregistrais dans Prefab avait lui des coordonnées prises au hasard !

                          J'ai donc recréé des plateforme, je les ai mises en 0-0-0, puis un GameObject, et cette fois-ci j'ai modifié les coordonnées de ce dernier, pour qu'il corresponde à ma plateforme, et le tour est joué !

                          Victoire ! :magicien:

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                            31 janvier 2015 à 12:55:14

                            Esque tu sais si je peux récupérer des préfab dans le style de super mario sunshine dans l'asset je n'en ai pas trouvé peut etre que tu aura plus de chance!
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                              31 janvier 2015 à 15:40:13

                              Bonjour,

                              J'ai un petit problème pour ceux qui savent ou qui y sont...

                                       Sur la partie 3:

                              Comprendre Unity et son moteur physique

                                        Le cour 6:

                              Élaborer un gameplay

                              En appuyant sur play le joueur passe dans le vide ?

                              Par avance merci

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                                31 janvier 2015 à 17:08:22

                                Bonjour Christo 243

                                Alors quand le joueur passe dans le vide c'est par ce que ta ou t'es platefomes mur ect sont a 0 sur "X""Y""Z" dans Size sur ton "Add" "Box collider".

                                Regarde dans la fenètre "Inspector" celle de droite sur ton écran , selectionne ta ou tes plateformes regarde sur:

                                "l'add" : box collider

                                "Size-- (si tu passe a traver c'est que c'est a "0" mets "1" sur tout les axes "X""Y""Z" et essaye normalement c'est bon! ) :D

                                Tiens moi au courant!!

                                Au plaisir!!

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                                  31 janvier 2015 à 23:15:06

                                  Hello,

                                  Voilà un personnage bien sympathique: 

                                  https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/19340

                                  Qui logera dans une belle maisonnette:

                                  https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/6623

                                  Sur Mars: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/25682

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                                    1 février 2015 à 15:57:09

                                    Hello, 

                                    Voici ma capture d'écran pour la partie 4 du cours.

                                    Unity3D_Exercice_Partie4

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                                      1 février 2015 à 20:27:12

                                      yes sympa!! ;)

                                      bonne continuation! :)

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                                        2 février 2015 à 18:47:39

                                        Bonjour à tous,

                                        Nous sommes un groupe d'étudiant LP DAWIN à Bordeaux et notre projet de fin d'année est de créer un jeux vidéos 3D.

                                        Le choix du style de jeux est libre, nous avons donc pris comme modèle Advance Wars et Godus... SURFACE WARS !!

                                        Nous avons publié un petit teasing ici.

                                        Nous utilisons Unity pour la première fois, je me tourne donc vers la communauté afin de vous inviter à donner votre avis sur notre avancée, pour cela, vous pouvez nous suivre via @SurfaceWars

                                        Notre site : surfacewars.ovh

                                        Merci d'avance  ! :)

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                                          2 février 2015 à 19:21:23

                                          Bonjour SurfaceWars

                                          La ya du niveau!! :)

                                          continuez! je pense  qu'il y a moyen de faire un truk super simpa!! Courage Messieurs !!

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                                            2 février 2015 à 23:13:50

                                            Super tuto, je n'en suis qu'au début mais que ça fait du bien d'avoir un cours de qualité EN FRANCAIS !
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                                              3 février 2015 à 11:02:11

                                              Dans l'asset store j'ai trouvé Japanese Otaku City (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/20359). Le réalisme de la ville est assez cool! Il serait pas mal de pouvoir recréer ce genre d'univers dans le jeu!

                                              PS : merci pour ce cours!

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                                                3 février 2015 à 13:13:58

                                                Merci Hunter-Vlade :)

                                                Si cela vous plaît, parlez-en autour de vous !

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                                                  3 février 2015 à 18:09:55

                                                  Je n'y manquerais pas!

                                                  Je vous souhaites d'arriver au bout de se projet!

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                                                    3 février 2015 à 20:51:04

                                                    Salut à tous, me revoilà !

                                                    Je suis en train de faire "Joints et Matrice de Collision", mais j'ai un petit problème pas moins embêtant, mon cube va, après que j'aie appuyé sur PLAY, partir sous ma sphère pour effectuer des allers-retours très rapides sur un angle d'environ 90°, contrairement aux allers-retours lents sur 180° vus dans la vidéo...

                                                    Comble de l'ironie, j'ai ce matin fait un DS qui portait sur les oscillations des pendules :lol:

                                                    :magicien:

                                                    Merci d'avance, comme d'hab !

                                                    -
                                                    Edité par The Abyssal Chozo 3 février 2015 à 20:51:20

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                                                      4 février 2015 à 9:52:11

                                                      je ne suis pas arrivé la encore je l'ai survolé mais je n'ai que fini le chapitre 2 du cour car je suis un autre cour en même temps (  3 D avec Blender ) Se qui me permettra de tout faire moi même pour se cour sur la création du jeu vidéo du coup j'ai pas mal de boulot ! :lol:

                                                      Et étant donné que je ne suis pas en prénium, et suivre 2 cours a la fois, dans les temps impartie (c'est fesable ) mais j'avance moins rapidement du coup ....

                                                      J'espère que quelqu'un ici présent pourra t'aider!! o_O Désoler!

                                                      Courage et persevère!! :)

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                                                        Bonjour !

                                                        Je suis à la partie n°5, épisode 1, mais je ne sais pas comment créer un "3D text".

                                                        J'ai essayé avec un "Text", dans GamObject > UI > Text, mais je pense que ce n'est pas la même chose, les propriétés sont radicalement différentes. Ais-je loupé une étape ?

                                                        Merci

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                                                          4 février 2015 à 18:02:46

                                                          reviens sur les explication que le prof fais a se sujet je ne suis pas rendu la je ne peux pas t'aider... désolé bon courage!!
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                                                            5 février 2015 à 21:50:02

                                                            reviens sur les explication que le prof fais a se sujet je ne suis pas rendu la je ne peux pas t'aider... désolé bon courage!!
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