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Last updated on 8/28/24

Vérifiez que votre code respecte les conventions de codage

Votre mission pour Les Bonnes Pièces est terminée ! Le site affiche correctement les fiches produits et les avis des utilisateurs dans une interface web interactive et dynamique. Bravo ! 🥳

Mais puisque vous êtes un bon développeur, vous ne pouvez pas vous arrêter en si bon chemin. :) Le code que vous avez produit est peut-être fonctionnel, mais il doit aussi être facile à lire et correctement présenté. Découvrez avec moi comment utiliser le linter pour vérifier votre code source.

Adoptez les conventions de codage

Dans un projet informatique, que vous soyez seul ou à plusieurs, je vous recommande de respecter des conventions de codage. Il s’agit d’un ensemble de règles sur la façon d’écrire le code informatique.

Ces règles concernent trois aspects de l’écriture du code.

1. La gestion des erreurs de programmation, comme des plantages ou un comportement anormal.

Par exemple : une boucle qui ne se finit jamais car vous avez oublié l’instruction d’incrémentation, ou une condition qui utilise le symbole d’assignation (un seul égal =) au lieu de l’opérateur de comparaison (trois signes égal ===).

2. L’utilisation de bonnes pratiques qui vous éviteront des bugs sur le long terme.

Par exemple : utiliser le triple égal === pour comparer à la fois le type et la valeur, au lieu du double égal == qui ne compare que la valeur sans prendre en compte le type.

3. L’application d’une mise en forme pour l’écriture du code source.

Par exemple : Doit-on utiliser des espaces ou des tabulations ? Doit-on revenir à la ligne pour écrire l’accolade ouvrante ?

Les règles concernant les erreurs de programmation et les bonnes pratiques sont très largement adoptées par les développeurs. En revanche, il est plus difficile d'établir un consensus sur la mise en forme du code. Cet aspect varie souvent d’un développeur à l’autre.

Le linter s’utilise à l’aide de la ligne de commande. Les résultats de la vérification sont donc affichés dans le terminal, où vous retrouverez trois informations pour chaque élément à corriger : la nature de l’erreur, le nom du fichier concerné et la ligne de l’erreur.

Il existe plusieurs conventions de codage publiques et populaires. En plus de faire respecter les bonnes pratiques et de corriger les erreurs de programmation, elles ont l’avantage de proposer une mise en forme par défaut. On peut citer notamment :

Dans ce cours, je vous propose d’utiliser les options par défaut de ESLint, tout en configurant 3 préférences :

  • l’utilisation de guillemets doubles ;

  • la présence de points-virgules à la fin des instructions ;

  • l’indentation par tabulation.

Utilisez ESLint pour analyser votre code

Pour vérifier votre code, vous devez d’abord installer le paquet eslint dans votre projet à l’aide de la commande suivante :

npm install eslint

Ensuite, vous devez dire à ESLint quelles règles appliquer. Pour cela, lancez la commande suivante :

npm init @eslint/config

Voici, par exemple, les réponses que j’ai données. Vous êtes libre de choisir d’autres réponses pour les quatre dernières questions, car il s’agit de préférences de style.

Vous devez répondre à plusieurs questions lorsque vous lancez la commande

En conséquence, la commande npm init a créé un fichier  .eslintrc.json  qui documente ces options choisies au format JSON. Vous pouvez le modifier à la main pour changer d’autres règles si vous le désirez.

Il ne reste plus qu’à lancer ESLint pour effectuer la vérification. Pour cela, nous ajoutons un script dans le fichier package.json :

"scripts": {
   "dev": "http-server",
   "lint": "eslint *.js"
  }

Ce script exécutera la commande eslint pour tous les fichiers se terminant par “.js”. On lance ce script avec la commande npm run lint. Voici le résultat pour mon code source :

Résultat de la commande eslint sur tous les fichiers se terminant par “.js”
Résultat de la commande eslint sur tous les fichiers se terminant par “.js”

On voit qu’il y a cinq erreurs dans le fichier avis.js. À la ligne 34, j’ai utilisé des guillemets simples au lieu de doubles guillemets. Je dois les remplacer par des guillemets doubles. À la ligne 79, j’ai déclaré la constante graphiqueAvis, mais je ne l’ai pas utilisée après. Je dois donc supprimer la déclaration de la constante, tout en laissant la création du graphique (tout ce qu’il y avait à droite du symbole égal).

Dans ce cas, la solution consiste à indiquer à ESLint que Chart est une variable globale, à l’aide de ce commentaire que l’on place en haut du fichier pieces.js :

/* global Chart */

Une fois ces corrections effectuées, lorsque je relance la commande npm run lint, il n’y a aucun message d’erreur dans le terminal. Tout est bon !

Récapitulons en vidéo

Vous pouvez revoir les différentes étapes de cette démonstration dans la vidéo ci-dessous :

En résumé

  • Respectez les conventions de codage pour :

    • avoir un code de bonne qualité, consistant et facilement lisible ;

    • uniformiser l’écriture du code à plusieurs.

  • Utilisez la librairie ESLint pour :

    • configurer les règles à respecter ;

    • détecter automatiquement les erreurs.

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