Le problème c'est que dans l'application Silverlight/XNA, le GraphicsDeviceManager est remplacé par un SharedGraphicsDeviceManager et le GameTime par un GameTimerEventArgs.
Mais le problème, c'est que la méthode update veut en second paramètre un objet de type GraphicsDeviceManager, et c'est là que je bloque. Je n'arrive pas à faire les transformations nécessaires afin de que le SharedGraphicsDeviceManager puisse être accepté.
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