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Appliquer un materiau à une face d'un mesh-blender

    17 mars 2014 à 22:38:56

    Bonjour !

    Je suis en train de modéliser des nucléotides avec blender, et voilà ce que je voudrais faire : un rayon radioactif (une sphère chez moi) touche un nucléotide, et la face arrière de celui-ci disparaît, figurant un trou dans la séquence de nucléotides... Seulement, je n'arrive pas à appliquer un matériau à une seule face d'un mesh. Pourriez-vous m'aider ?

    Merci d'avance !

    Lulye

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      18 mars 2014 à 9:02:40

      Salut !

      La première chose à faire est de créer le material principal. Pour ça tu as juste à cliquer sur le bouton New dans l'onglet Material. Donne lui un nom, comme couleur principal par exemple, c'est plus facile pour s'y repérer. Ici avec un cube :

      Pour l'instant normalement rien de nouveau. Pour appliquer un autre material maintenant mais sur une partie précise de ton maillage rajoute un autre slot de couleur comme ceci, en cliquant sur le bouton + : 

      Passe ensuite en Edit Mode, sélectionne ta/tes face(s) puis choisis le slot de couleur que tu désires et appuies sur le bouton Assign ! C'est tout. Si jamais tu te trompes, du vert à la place du rouge par exemple, choisis la face à corriger, sélectionne le slot rouge, et cliques sur Assign, c'est aussi simple que ça. 

      J'espère t'avoir aidé ! Il ne te reste plus qu'à animer un paramètre de transparence dans ta texture pour animer la disparition ! Tu peux utiliser par exemple cette configuration et animer le paramètre Fac (à 0 c'est tout vert, à 1 c'est invisible). 

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      https://huguesgaillard.com
        18 mars 2014 à 11:43:19

        Bonjour Atomik'Pinguin ! Merci beaucoup pour ton explication, en fait à chaque fois je créais un nouveau matériau indépendant du précédent, c'est pour ça que ça ne fonctionnait pas... Merci encore, tu m'as vraiment aidée (encore une fois !).

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        Appliquer un materiau à une face d'un mesh-blender

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