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AssetGen - un addon pour la création d'assets 3D

Automatise toutes les étapes entre le high poly et le game asset

    1 juin 2016 à 18:33:09

    Dark Blender tutorial - High Poly to Game Asset in 5 minutes

    https://vimeo.com/168960681

    -
    Edité par Linko 1 juin 2016 à 18:47:07

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      1 juin 2016 à 19:01:03

      merci l'ami! :]

      Edit : oh wait, le personnage s'appelle "hp"? PLACEMENT PRODUIT!!!

      -
      Edité par Lauloque 1 juin 2016 à 19:16:03

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      Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

        10 juin 2016 à 3:02:31

        Incroyable ce que tu fait :p
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        Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.

          23 juin 2016 à 19:13:07

          Merci !

          Mise à jour:

          Générateur de sprite en un clic:

          UVs générés améliorés:

          La version addon standalone est en préparation:

          Générateur de sketches, utilisez la random brush en paint mode et lancez l'animation. C'est utile si vous manquez d'inspiration:

          -
          Edité par Linko 23 juin 2016 à 19:15:34

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            31 juillet 2016 à 19:50:15

            Sortie d'une version minimale qui ne contient que le game asset generator, la convertion d'une normal map en cavity map, le compositing rapide, l'inversion des couleurs sans alterer le gamma, la possibilité de vérifier si une texture est seamless: http://linko.projects.free.fr/gametools.zip

            Le générateur de texture a été amélioré, la texture est plus contrastée, il ajoute un effet de Global Illumination et de la terre:

            Le Game Asset Generator va aussi générer une bump et specular map et les afficher dans la vue 3D:

            Vous avez accès à des tonnes d'options pour changer le ratio de vos textures:

            -
            Edité par Linko 31 juillet 2016 à 23:18:38

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              1 août 2016 à 1:09:56

              Noir sur violet, c'est pas très lisible.
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              Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

                4 août 2016 à 23:24:47

                J'ai changé la couleur en bleu clair.

                Ajout d'un node pour donner un effet Cell Shading à votre texture:

                Image utilisateur
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                  26 août 2016 à 17:17:42

                  Linko franchement ton travail est impressionnant ,le gain de temps est énorme , GG à toi :)
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                    24 septembre 2016 à 14:47:10

                    Mise à jour:

                    • ajout d'un clip art shader
                    • ajout d'un sprite shader (transparence)
                    • ajout d'un gradient ramp shader
                    Clip Art Shader

                    Télécharger: linko.projects.free.fr/gametools.zip

                    -
                    Edité par Linko 24 septembre 2016 à 14:52:25

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                      2 octobre 2016 à 20:23:16

                      Mise à jour:

                      • Ajout de meshes pour vos assets stylisés
                      Des formes à utiliser pour vos assets
                      • La texture générée a été améliorée
                      • Ajout d'un base mesh et d'une nouvelle référence pour travailler sur vos gradients
                      • Les gradients précréé ont été mis à jour

                      -
                      Edité par Linko 2 octobre 2016 à 21:47:02

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                        18 octobre 2016 à 19:05:57

                        Mise à jour:

                        j'ai ajouté quelques modèles de base pour vos jeux vidéo:

                        Game Meshes

                        Voici le grayscale que vous obtenez en un seul clic:

                        Modèle de Marc Brunet pour son tuto Cubebrush
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                          22 octobre 2016 à 16:47:52

                          Démonstration de mon outil permettant de générer un asset de jeu en un seul clic.

                          J'ai indiqué 2500 triangles sur une source à 1 million de triangles. En un clic ça m'a baké toutes mes textures, composité, sauvegardé, chargé et créé un éclairage pour visualiser mon modèle. De plus, il a supprimé toutes les intersections et ajouté des seams aux emplacements où les meshes ont été fusionnées. Le script peut aussi utiliser vos Cycles diffuse color pour en faire une texture de base avec la nouvelle option "bake_color_map":

                          Résultat en moins d'une seconde de travail, contre une dizaine d'heures pour le workflow classique

                          Vidéo de la sculpture par alexkovalev1985: https://www.youtube.com/watch?v=jPLto1ao6yA

                          -
                          Edité par Linko 22 octobre 2016 à 23:30:55

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                            22 octobre 2016 à 18:22:42

                            Réduire un travail long, fastidieux et très technique à trois boutons et 1 seconde d'attente. Les nerds n'aimeront pas, mais les artistes n'en seront que plus heureux ! ^^

                            Mais fais gaffe dans la rue quand-même, on sait jamais à quoi s'attendre avec les nerds...

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                            Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

                              22 octobre 2016 à 23:20:08

                              C'est les éditeurs de logiciels propriétaires comme Autodesk qui n'aiment pas du tout ça. T'en mieux même en ayant fait presque 50 acquisitions ils n'arrivent pas au niveau de Blender. :)
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                                23 octobre 2016 à 0:17:38

                                Désolé, il y a quand-même un domaine où Autodesk défonce Blender à coups de nuke :

                                Le nombre de crash et de fichiers corrompus.

                                Ok, je troll. Un peu. :3

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                                Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

                                  16 novembre 2016 à 18:17:36

                                  Vous pouvez maintenant générer un asset de jeux vidéo depuis une silhouette réalisée par des vertices. La silhouette de l'asset reste éditable ce qui vous permet de voir le résultat final en temps réel.

                                  Arme faite en quelques secondes
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                                    16 novembre 2016 à 20:16:08

                                    Ca marche comment ce truc là ? Une sorte de solidify avec un bevel ?
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                                    Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

                                      16 novembre 2016 à 20:18:39

                                      c'est hyper intéressant tout ça ! je vais m'y penché un de ces quatre !
                                      Bravo !
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                                        20 novembre 2016 à 15:46:57

                                        Oui c'est une combinaison du Solify et Bevel.

                                        Ajout d'un node pour mettre en avant vos assets. Vous avez plusieurs option pour changer la couleur du contour, de l'intérieur et gérer la saturation. C'est très utile pour indiquer quel asset vous avez créé sur le Dota 2 Workshop:

                                        Image utilisateur

                                        Le Quick Compositing node a été renommé Hollywood Movie Effect. Il va transformer une vidéo ou photo et lui donner un effet film américain:

                                        Image utilisateur

                                        -
                                        Edité par Linko 20 novembre 2016 à 16:18:20

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                                          20 novembre 2016 à 23:17:46

                                          Salut!

                                          Tout cela est génial...:) Mais, j'avoue ne pas avoir très bien compris : le but est de réaliser des objets/personnages destinés aux jeu vidéos, a importer dans Unity5 Ou UE4 par exemple, ou le but est-t-il de creer plus facilement dans le Game Engine ?

                                          En tout cas plein de merci pour ce travail de fou !!!

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                                          Une joyeuse bonne journée !
                                            20 novembre 2016 à 23:32:33

                                            Il ne me semble pas qu'on puisse créer de contenu de ce genre directement dans Unity/UE.
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                                            Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

                                              5 décembre 2016 à 19:22:46

                                              Ca génère des assets et toutes les textures en un clic à exporter dans n'importe quel moteur. Unity, Unreal et le Blender Game.

                                              Mise à jour:

                                              J'ai ajouté un système basique de FPS. Vous avez tout les déplacements, les sauts, sprinter, s'accroupir, tirer, mettre en pause pour ouvrir un inventaire (touche i), des cibles, un item à ramasser, un zone de déclencheur qui peut s'activer en pressant e.

                                              Image utilisateur
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                                                5 décembre 2016 à 22:03:40

                                                Euh... Je n'arrive pas a telecharger dark Blender ; pourrait-tu remettre le lien s'il te plait ?

                                                Merci pour ce travail !

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                                                Une joyeuse bonne journée !
                                                  5 décembre 2016 à 23:53:07

                                                  BalianChevalier a écrit:

                                                  Euh... Je n'arrive pas a telecharger dark Blender ; pourrait-tu remettre le lien s'il te plait ?

                                                  Merci pour ce travail !

                                                  prend le lien de blender artist 

                                                  https://blenderartists.org/forum/showthread.php?383624-Dark-Blender-(Official-Thread)-optimized-for-sculpting-and-game-asset-creation

                                                  sinon je pose une question un peux bizzare

                                                  je croyais que c'est une version modifier de blender mais je vois juste un fichier .blend comme executable o_O

                                                  donc il ouvre mon blender vanillia quel est cette sorcellerie que fais t'il exactement c'est un preset d'interface modifé?

                                                  -
                                                  Edité par moster48 6 décembre 2016 à 0:07:08

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                                                    6 décembre 2016 à 17:17:44

                                                    T'as tout compris. Tu peux même demander à Blender de charger ce fichier par défaut.

                                                    En fait, quand Blender démarre, il charge un fichier projet "par défaut" stocké je ne sais plus ou. Et, finalement, quand tu travailles sur Blender, tu modifies le fichier par défaut, et au moment de sauvegarder, tu sauvegardes une copie modifiée.

                                                    Si tu vas dans le menu file, tu trouveras le menu "Save as Startup File".

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                                                      19 décembre 2016 à 10:37:51

                                                      Le FPS de base est plus complet avec des items à prendre qui réapparaissent après un timer, une zone de trigger et une IA. Tout ça sera expliqué dans un tutoriel qui sortiera pendant les vacances de Noël.

                                                      FPS amélioré

                                                      -
                                                      Edité par Linko 19 décembre 2016 à 11:55:07

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                                                        25 décembre 2016 à 20:38:19

                                                        Update:

                                                        La génération de la cavity map n’est plus faite depuis la normal map mais depuis deux ambiant occlusion avec un light distance ajusté et l’autre avec les normales inversés. Pour l’utiliser il faut activer cAO (cavity AO) et régler la valeur de light distance. Par défaut cAO est activité et le light distance réglé correctement.

                                                        Voici ce que ça donne (la génération de la diffuse color est aussi automatique, elle est chargée dans un autre layer pour la peindre):

                                                        Nouvelle cavity map
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                                                          27 décembre 2016 à 14:18:02

                                                          Vous devez télécharger à nouveau le Blender Game Tools j’ai corrigé quelques bugs notament pour la suppression des intersections entre les meshes mais aussi amélioré la génération de la cavity map. J’ai aussi documenté tout les settings. Désolé pour le dérangement.

                                                          Voici des meshes colorés, le game asset generator va supprimmer correctement toutes les intersections et vous générer une bonne cavity map:

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                                                          Dites-moi si vous rencontrez des problèmes avec le Game Asset Generator.

                                                          Ajout d’un node group Inner Glow (WIP) dans le compositor.

                                                          Ajout d’un script "Make it stylized" qui va ajouter des bevels et adoucir les formes. Plus tard le script ajoutera des scratches automatiquement basé sur l’ambiant occlusion inversé qui sera utilisé en temps que modifier de displacement map.

                                                          Image utilisateur
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                                                            30 décembre 2016 à 15:56:27

                                                            The Xmas Update

                                                            Multi-Layer Tileable Texture Generator

                                                            En un seul clic Blender va créer trois plans sur trois niveaux différents qu’il va paramétrer pour rendre le sculpting répétéable. En passant en vue de dessus vous pouvez utiliser les lignes qui servent de délimitations.

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                                                            Pour obtenir votre texture créé simplment un plan, déplacez-le en Z. Joingnez les trois plans répétables pour le nommer HP et nommez le plan qui servira à baker la texture LP. Dépliez ses UVs. Dans le Game Asset Generator activez Selected to Active.

                                                            Image utilisateur

                                                            Le script pour générer un low poly a été amélioré, il va marquer les seams automatiquement, vous pouvez utiliser la touche L en mode de sélection des faces pour sélectionner une continuer de surfaces planes. Il va aussi boucher les trous, retirer les edges inutiles pour optimiser le polycount, refaire un mirror. L’effet de terre a été complètement refait et les edges sont plus visibles.

                                                            Image utilisateur

                                                            J’ai réalisé une vidéo de mes scripts pour la création d’un asset de jeu hard surface. Les bugs dans la vidéo ont été corrigés.

                                                            https://vimeo.com/197441739

                                                            Résultat de la vidéo
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                                                            AssetGen - un addon pour la création d'assets 3D

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