C'est un gros projet. Je ne suis pas sûr qu'il soit simple de trouver une personne motivée, avec du temps et les compétences pédagogiques nécessaires pour enseigner.
C'est dommage car je pense que cela serait utile à la communauté francophone.
Au pire, une mise à jour aurait pu déjà moderniser l'existent.
Blender render obsolète, faut remplacer tous les chapitres associés par du Cycles
Beaucoup de petits points obsolètes éparpillés partout (car le software a changé, ou simplement la technique est différente) → presque toutes les pages sont (au moins) à réécrire et les screenshot à refaire.
Le cours est rédigé d'une manière qui ne nous correspond pas aujourd'hui, qui plus est avec un certain laxisme sur pas-mal de points qui laisse les lecteurs débutants sur des incertitudes ou des "paradigmes" sans fond. → faut donc revoir quoi aborder, comment le rédiger, dans quel ordre, ...
TPs inadaptés. Entre-autre à cause des changements de Blender depuis tout ce temps, mais aussi par le laxisme du tuto en général et par la tendance à proposer le TP comme une recette de cuisine alors qu'il faudrait; pédagogiquement parlant, amener le lecteur à trouver par lui-même comment faire l'exercice grâce à ce qu'il a appris ; au lieue de tout lui servir sur un plateau
Et j'en oublie sans-doute.
Bref. On pourrait effectivement se contenter d'une simple MAJ du tuto actuel, mais le problème est qu'il y aurait tellement de changement à lui apporter que c'en est plus simple d'en faire un autre, avec nos ambitions et notre propre vision des choses.
Surtout qu'on (l'équipe) souhaite aller plus loin qu'un simple tuto qui ne donne que de quoi commencer dans Blender. C'était énorme à l'époque d'avoir un tel tuto en français, mais aujourd'hui on trouve ça facilement partout, et on a aussi besoin de passer au niveau supérieur à un moment ou à un autre.
C'est pourquoi nous avons, dès le début, décidé que le tuto serait long, qu'il partirait des bases de Blender et amènerait jusqu'à des "spécialisations" (archi, temps réel, anim', etc...)
On a imaginé également faire une sorte de TP géant sous la forme d'un projet complet dont on attaquera une petite partie à la fin de chaque chapitre selon le fil rouge du tuto, pour aboutir à la fin à une scène complète. Puis les différentes parties de spécialisation apporteraient chacune leur grain de sel à la scène.
On a également l'intention, à la fin du tuto "général", de consacrer une partie bonus donnant des ressources au lecteur pour qu'il puisse se lancer en autonomie dans son apprentissage. C'est pour moi un truc qui manque dans pas-mal de tutos : on apprends des choses, puis quand le tuto est fini on est subitement largué dans la jungle à se demander quoi faire et ou aller. Cette partie bonus sera là pour faire la passerelle entre le tuto et le "après".
Bref. Tout-ça est long et demande beaucoup de temps, de palabres, de chips et d'investissement (moral, spirituel, temporel, etc).
Le problème est qu'actuellement, la plupart d'entre nous manquons au moins de temps pour ça. Pour ma part c'est pas l'envie qui me manque, mais rien que l'idée de savoir que je n'aurais pas déjà le temps de profiter pleinement des fêtes de fin d'année à cause de la masse de taff à faire suffit pour me dissuader de m'en occuper maintenant.
Néanmoins je ne pense pas que le projet soit mort ou mourant. Il est juste en standby.Rappelez-vous qu'au début, je demandais juste des idées pour un tuto à l'occasion de Blender 3 et qu'au final on n'a pas pu attendre pour commencer un nouveau tuto. Les vacances d'été nous ont permis d’entamer l'écriture ainsi que le travail de réflexion derrière, c'est déjà énorme!
Et je doute que les membres de l'équipe oublient ça facilement.
Moi ça ne me dérange pas de donner un petit coup de main sur un sujet précis, genre cycles, les shader, la topo ou autre... c'est si vous voulez bien sure
Le projet ma tout l'air d'etre mort mais il a déjà de solide base et écrit ! Je vais peut etre re lancer un truc apres noel ! je prend toute l'aide disponible
Le projet ma tout l'air d'etre mort mais il a déjà de solide base et écrit ! Je vais peut etre re lancer un truc apres noel ! je prend toute l'aide disponible
je ne sais pas si vous en avez deja parlé, mais une section sur les speakers et les force field serait également intéressante...
sinon pour ce qui est d'une partie BGE, au dela d'expliquer l'utilisation de chaque brick logic, il serai bien de parler de l'organisation de celles ci, en effet , dès qu'une action du joueur provoque plusieurs reactions sur plusieurs objets différents de la scene, les liaisons entre logic brics peuvent vite devenir un sac de noeuds décourageant.
Ce sont des bénévoles qui ont essayés de mettre en place une équipe pour remettre au gout du jour le tutoriel de Blender actuel. C'est hyper sympa de leur part. Mais vous pouvez quand même comprendre qu'un tutoriel de cette ampleur ne ce fait pas en un claquement de doigts ?
Et malheureusement être bénévole c'est cool, mais les aléas personnels prennent souvent le dessus. D'ou le fait d'une longue pause à durée indeterminée pour le moment si j'ai bien compris.
Dernièrement, il y a eu pas-mal d'échanges dans l'équipe à propos du tuto. Et nous avons finalement pris la décision suivante : le grand tuto Blender est suspendu.
C'est tout, bye !
Quoi? C'est tout ?
Meuh non! Pensez-vous! On ne peut pas juste vous dire qu'on arrête tout et plier bagages sans remords. Et je pense que nous vous devons quelques explications sur ce choix ainsi que sur ce qui se passera ensuite.
Pourquoi suspendre le tuto?
Déjà, je vous assure qu'on est conscient que cette décision ne vous laisse pas indifférent ; vous êtes nombreux à avoir manifesté beaucoup d'intérêt pour ce tuto et certains d'entre vous ont même proposé leurs services. Mais voilà, dans l'état actuel du tuto, et dans nos dispositions actuelles, il est préférable de laisser ce projet là où il est. Vous l'avez sans-doute remarqué (enfin je crois?) : le tuto est en standby depuis... bientôt plus de six mois. C'est relativement énorme. Et pourtant, on était bien partis... On avait mis au point un plan détaillé du tuto, ainsi qu’un tableau de répartition des tâches et leurs avancements. On se donnait des RDV officiels sur Skype pour parler du tuto pendant toute la soirée, avec compte-rendu à la clef pour les absents et les « amnésiques » que nous sommes. On avait ainsi réussi à réunir pas-mal de documents, dont un premier jet du tronc commun n°1 que l’on comptait publier en beta privée.
Mais voilà, le projet a subitement stagné pendant six mois, depuis la fin des vacances d’été. La faute à qui, à quoi ? Euphémisme que de dire que plus personne n’avait assez de temps depuis la rentrée. Plusieurs d’entre nous sommes entrés en études supérieures, ce qui change énormément du rythme écolier, et les autres ont aussi du travail à côté. Et pour ma part, je pense aussi qu’on a fait quelques erreurs de parcours qui, accumulées, ont entraîné l’essoufflement de l’équipe : on est partit au quart de tours, on a lancé un énorme tuto ambitieux aussi-bien dans le fond que dans la forme, on s’est précipité pour le commencer et on s’est mis à presque une dizaine de personnes en même temps pour travailler sur un texte. Ça n’a pas manqué, une-fois le premier élan terminé, le rythme a ralenti.
Enfin bref. Si on s’arrête ici, c’est globalement parce qu’on n’a pas sût gérer un tel projet de manière durable.
Pourquoi maintenant?
C’est vrai qu’on aurait pu attendre les prochaines grandes vacances par exemple. Mais c’est peu probable que plus de temps libre suffise à réellement relancer le projet. À la limite, ça le relancera le temps des vacances, et on sera repartis pour une nouvelle année de silence radio... Ce qui n’est pas enviable.
D’autant plus que le temps libre n’est visiblement pas le seul problème. Il y a clairement un problème d’organisation, et surtout un manque d’envie de continuer tel quel. On n’ose pas trop le dire, moi en premier, mais c’est dur de s’y mettre une-fois que l’euphorie du départ s’est dissipée. Il y a toujours une envie criante au fond de nous qui a envie de continuer, mais le reste est trop pesant. Et les différents membres de l’équipe aspirent aujourd’hui à d’autres occupations (j’y reviendrais plus tard...).
Reprendra-t-il un jour?
Probablement pas, même si on a déjà un tronc commun d’écrit et d’autres documents « publiables ». On garde tout-ça en réserve (ça peut toujours servir à nous ou à d’autres par la suite), mais l’envie générale est plutôt de passer à autre-chose.
Et après?
La question qui vous taraude sans-doute depuis quelques lignes... Il y a un après, et le voici tel que je le connais aujourd’hui :
lombre33 compte faire un tuto sur la base du workflow avec Blender.
Openarts a commencé un document sur la composition d’une image. Je n’ai même pas eu le temps de lire plus de trois lignes que j'en étais déjà devenu accro... Mince!
Stilobique reste la chips professionnelle, spécialisée dans la relecture, le conseil et l’assistance occasionnelle (oui, j’ai pas cessé de parler de chips à tout-va ). J'ajoute que dès le début, il nous as partagé son petit bijoux à lui. Un document nommé « Initiation générale à la 3D ». Que va-t-il en faire, je ne sais pas. Mais une chose est sûre : s’il le publie un jour vous devrez tous aller le lire ! C'est un ordre !!!
thetimboss, qui a récemment rejoint le groupe, suit à peu près la même voie.
megahayse, qui sait ?
Florian04 qui, je le précise, a fait le TC1 presque sans aide (en gros il a suivi le plan fait ensembles et on s'enst occupé de le relire. badassitude +1), ne pourra pas être « à 100% comme [il] a pu l’être l’an dernier ».
Pour ma part, comme Florian04, je n'ai pas autant de temps que je le voudrais. Néanmoins, j'ai toujours l’intention de faire un tuto pour débuter avec Blender. (J’y reviendrais plus tard.)
Bien entendu, cette liste n’est pas à prendre comme une promesse ni-même un teaser. Chacun fait ce qu’il veut et ce qu’il peut.
Un pot de départ?
OUI!!! Je tiens tout d'abord à tous vous remercier pour votre soutien, pour votre enthousiasme et pour votre participation au topic ou au projet. Moi qui avait ouvert ce topic dans l'optique de sonder les envies de tutos pour la prochaine refonte massive de Blender (qui est sensée arriver dans longtemps), je me suis retrouvé entouré d'une petite équipe fort sympathique dans l'optique de créer un énorme tuto Blender. J'ai passé de bons moments avec l'équipe et avec vous sur ce topic ou en message privé. Et même si ce projet est suspendu, je pense qu'il est juste de dire qu'on en ressort tous grandis et le crâne sertie d'idées à la pelle.
Et le -L0Lock-, il avait dit qu'il reviendrait sur son tuto
Mon projet
Je n'ai pas énormément de chose à en dire finalement. Je compte faire un tuto Blender pour "zéros", dans l'esprit du Site du Zéro que certains d'entre nous ont connu en des temps immémoriaux. Je ne le publierais peut-être pas sur OC vu la tendance actuelle de « freemiumiser » leurs cours. Je n’ai pas encore commencé, et je ne compte pas « recruter » pour le moment. Je pense que pour un tel projet, il vaut mieux que je le commence seul, à mon rythme et à ma manière (et j’encourage les autres à faire de-même). D’ailleurs, les différents membres de l’équipe restent en contact en cas de besoin, et pour la relecture. Vaut mieux faire nos projets en petit comité, ça évite de s’éparpiller.
Bref, je pense que les différents projets seront accompagnés de leurs propres topics quand ils démarreront, pas la peine d’épiloguer plus longtemps à leur sujet ici.
Sur ce, je vais bientôt demander la clôture de ce topic quand je jugerais que tout aura été dit à son sujet. Si vous voulez parler des autres projets, vous pourrez toujours utiliser les mps et les autres topics quand il y en aura (s'il un jour il y en a).
S'il y en a que ça intéresse je peux eventuellement mettre ce qu'on avait déjà fait jusqu'au moment de la coupure. On avait déjà un livret qui abordait les bases. Faites signe, et j'essaierai de remettre la main sur le fichier
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