J'ai décidé d'arrêter la SDL pour la 3D et d'utiliser à la place la SFML, que je trouve plus performante.
Malheureusement, je ne sais pas comment charger une texture avec la SFML.
J'ai essayé en chargant simplement l'image et en l'utilisant comme une texture, mais j'ai une belle erreur du type
"Cannot convert sf::Image to GLuint"
Comment puis-je charger une texture en SFML?
Merci d'avance
Un traitement de texte léger, rapide et fiable : DadaWord (ou sur GitHub)
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