Partage
  • Partager sur Facebook
  • Partager sur Twitter

[C#/XNA]Charger des modeles

    5 mai 2011 à 11:33:13

    Bonjour,

    J'aimerais savoir comment on fait pour charger d'autre modèles que ce qui ont l'extension ".fbx". J'ai lu qu'il fallait ajouter des références pour les Content mais je n'ai pas trouvé lesquels...


    P.S : Ou alors est ce que l'on peut ouvrir un fichier .3ds, .iwo, etc... avec blender et les convertir ?
    • Partager sur Facebook
    • Partager sur Twitter

    [C#/XNA]Charger des modeles

    × Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié.
    × Attention, ce sujet est très ancien. Le déterrer n'est pas forcément approprié. Nous te conseillons de créer un nouveau sujet pour poser ta question.
    • Editeur
    • Markdown