J'aimerais savoir comment on fait pour charger d'autre modèles que ce qui ont l'extension ".fbx". J'ai lu qu'il fallait ajouter des références pour les Content mais je n'ai pas trouvé lesquels...
P.S : Ou alors est ce que l'on peut ouvrir un fichier .3ds, .iwo, etc... avec blender et les convertir ?
[C#/XNA]Charger des modeles
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