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[HL1] Map se charge mais s'arrête ensuite

    15 janvier 2006 à 20:45:39

    Salut,

    Et voui c'est encore moi lol...

    J'ai fais une map, je l'ai exporté en *.map puis lorsque je fais RUN MAP ben ça charge etc etc puis ça ouvre une fenêtre et PAF elle se referme toute seule et donc je epux pas tester ma map :(

    Voici le log :


    ** Executing...
    ** Command: Change Directory
    ** Parameters: C:\Program Files\Valve


    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\Documents and Settings\HP_Propriétaire\Mes documents\Maps\cs_trainteam.map" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\tyrano13\counter-strike\cstrike_french\maps\cs_trainteam.map"


    ** Executing...
    ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe
    ** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\tyrano13\counter-strike\cstrike_french\maps\cs_trainteam"

    hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    ----- BEGIN hlcsg -----
    Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\tyrano13\counter-strike\cstrike_french\maps\cs_trainteam"
    Entering C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\tyrano13\counter-strike\cstrike_french\maps\cs_trainteam.map

    Current hlcsg Settings
    Name | Setting | Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 1 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    noclip [ off ] [ off ]
    null texture stripping[ on ] [ on ]
    clipnode economy mode [ on ] [ on ]
    onlyents [ off ] [ off ]
    wadtextures [ on ] [ on ]
    skyclip [ on ] [ on ]
    hullfile [ None ] [ None ]
    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

    Warning: no wadfiles are specified in configuration '' --
    Using map wadfile configuration
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]

    0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
    (0.00 seconds)
    SetModelCenters:
    10%...30%...50%...60%...80%... (0.00 seconds)
    CSGBrush:
    50%... (0.02 seconds)

    Using Wadfile: \program files\valve\condition zero\valve\halflife.wad
    - Contains 3 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\valve\condition zero\valve\decals.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\valve\condition zero\valve\gfx.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)

    Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX)
    0.13 seconds elapsed

    ----- END hlcsg -----




    ** Executing...
    ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe
    ** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\tyrano13\counter-strike\cstrike_french\maps\cs_trainteam"

    hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    ----- BEGIN hlbsp -----
    Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\tyrano13\counter-strike\cstrike_french\maps\cs_trainteam"

    Current hlbsp Settings
    Name | Setting | Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 1 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    noclip [ off ] [ off ]
    nofill [ off ] [ off ]
    null tex. stripping [ on ] [ on ]
    notjunc [ off ] [ off ]
    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


    BSP generation successful, writing portal file 'C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\tyrano13\counter-strike\cstrike_french\maps\cs_trainteam.prt'
    0.06 seconds elapsed

    ----- END hlbsp -----




    ** Executing...
    ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe
    ** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\tyrano13\counter-strike\cstrike_french\maps\cs_trainteam"

    hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    ----- BEGIN hlvis -----
    Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlvis.exe "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\tyrano13\counter-strike\cstrike_french\maps\cs_trainteam"
    1 portalleafs
    0 numportals

    -= Current hlvis Settings =-
    Name | Setting | Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 1 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    fast vis [ off ] [ off ]
    full vis [ off ] [ off ]


    BasePortalVis:
    (0.02 seconds)
    LeafThread:
    (0.00 seconds)
    average leafs visible: 1
    g_visdatasize:3 compressed from 1
    0.02 seconds elapsed

    ----- END hlvis -----




    ** Executing...
    ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe
    ** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\tyrano13\counter-strike\cstrike_french\maps\cs_trainteam"

    hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    ----- BEGIN hlrad -----
    Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\tyrano13\counter-strike\cstrike_french\maps\cs_trainteam"

    -= Current hlrad Settings =-
    Name | Setting | Default
    --------------------|---------------------|-------------------------
    threads [ 1 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
    oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
    bounces [ 1 ] [ 1 ]
    ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
    maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
    circus mode [ off ] [ off ]

    smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
    direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
    direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
    coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    patch interpolation [ on ] [ on ]

    texscale [ on ] [ on ]
    patch subdividing [ on ] [ on ]
    chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
    texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

    global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    global falloff [ 2 ] [ 2 ]
    global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
    global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
    global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    opaque entities [ on ] [ on ]
    sky lighting fix [ on ] [ on ]
    incremental [ off ] [ off ]
    dump [ off ] [ off ]

    colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
    monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
    softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
    diffuse hack [ on ] [ on ]
    spotlight points [ on ] [ on ]


    78 faces
    Create Patches : 1024 base patches
    0 opaque faces
    20616 square feet [2968816.00 square inches]
    1 direct lights

    BuildFacelights:
    10%...20%...30%...50%...60%...70%...80%... (0.36 seconds)
    visibility matrix : 0.1 megs
    BuildVisLeafs:
    (0.09 seconds)
    MakeScales:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.13 seconds)
    SwapTransfers:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
    Transfer Lists : 846848 transfers
    Indices : 6912 bytes
    Data : 3387392 bytes
    Bounce 1 GatherLight:
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
    FinalLightFace:
    10%...20%...30%...50%...60%...70%...80%... (0.16 seconds)
    0.81 seconds elapsed

    ----- END hlrad -----




    ** Executing...
    ** Command: C:\PROGRA~1\Valve\CONDIT~1\czero.exe
    ** Parameters: -game cstrike -dev +map "cs_trainteam"

    J'espère que vous pourrez m'expliquez le blem et essayer de le résoudre,

    @+
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      15 janvier 2006 à 20:54:09

      C'est tout simple
      il faut prendre le bsp et le mettre dans le repertoire map du jeu
      lancer le jeu et tester ta map

      t'a compil m'a l'air bonne (vu que y'a BSP generation successful)
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        15 janvier 2006 à 21:03:39

        la compile ma l'ai même parfaite
        en fait quand tu fait run map, sa te lance la comppile
        la fenêtre qui se ferme automatiquement, cé cs:cz ou cé la fenêtre de compilation?
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          15 janvier 2006 à 21:21:02

          Ben en faites c'est l'arrière-plan de steam qui s'ouvre (vous voyez ? les 2 CT là) puis il se ferme.

          Donc pour la tester j'ai carrément lancer CZ en ayant mis le bsp dans le dossier map du jeu et j'ai pu tester la map voilà mais donc en faisant run map ça ne lance pas la map mais juste la compil c'est ça ?

          Et sinon dans la map j'ai utiliser une entité pour que dés que l'on passe dans cette zone le gars n'est plus d'arme mais après le blem c'est que je ne peux plus en reprendre :euh:

          Et en la lançant sous CZ je n'avais pas le nombre de balle indiqué la santé etc etc c'est normal ??

          Voilà :D
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            16 janvier 2006 à 18:05:49

            Salut

            Pour voir les mun', la vie, ect... tu dois taper ceci dans la console:
            hud_draw 1
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              16 janvier 2006 à 19:43:30

              Ben en mettant hud_draw 1 je vois toujours pas tout ça :(

              Comment peut-on savoir ce que vaut une division dans les vue 3d de Hammer par ex : 3divisions = Un joueur etc etc ?

              Si j'ai envie de mettre ma map sur un serveur, je prends le fichier *.bsp et *.log de ma map qui a dans le dossier cz\maps et je mets les fichiers sur mon serveur c'est ça ???

              Ben j'crois avoir tout dis :D

              Merci de votre aide
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                16 janvier 2006 à 20:24:06

                Citation : Tyran13

                Comment peut-on savoir ce que vaut une division dans les vue 3d de Hammer par ex : 3divisions = Un joueur etc etc ?



                Une division ? :euh: tu veux dire une unité ?

                Si oui, une unité Hammer = un pouce = 2,54 cm (c'est dans les vues 2D pas 3D ;) )

                Tu peux aller voir ICI aussi ^^

                Citation : Tyran13

                Si j'ai envie de mettre ma map sur un serveur, je prends le fichier *.bsp et *.log de ma map qui a dans le dossier cz\maps et je mets les fichiers sur mon serveur c'est ça ???




                Presque.

                Tu dois placer: le bsp, le wad, les éventuels sprites; modèls et overviews sur le ftp


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                [HL1] Map se charge mais s'arrête ensuite

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