Pouquoi ton jeu est en langue venant des pays asiatiques ?
Parce que les cartes je les connais, je n'ai pas à les lires, donc peut m'importe les textes. Mais les voix en Japonais (ou alors c'est du Chinois j'en sais rien), trop comique. Je me marre à chaque attaque de mes créatures xD
Les récompenses pour les 12W en arène pas oufisimes... 420 gold + Aldor en dorée + 1 paquet TGT (2 rares dedans).
Sinon je viens de tester ce soir les trackers pour HS.
Attention, il y en a 2 différents, et ils ne font pas la même chose !
HS Deck Tracker : je pense que c'est celui qu'on avait tous à l'esprit ==> il permet de rajouter des petits addon sur le jeu. Ci-dessous un screen :
Et il y a HS Tracker : sont but à lui est d'établir des statistiques sur les games jouées. Ainsi tu peux savoir que ton deck "Handlock v2" par exemple gagne 82% du temps contre guerrier et seulement 24% du temps contre chasseur. C'est intéressant pour préparer les tournois en particulier je trouve... Ci-dessous une capture :
Premier petit post sur ce thread on va essayer de faire ça bien
Je joue rarement à hearthstone en ce moment, et lors de mes périodes de jeu je suis un arena player, je ne fais que très peu de construit. Ma moyenne d'arena doit tourner autour de 6 ou 7 (guerrier paladin chaman en général), bien que je n'en ai pas fait des masses depuis la dernière extension.
Je vais peut être m'y remettre sous peu et je voulais savoir si vous aviez deux trois conseils nouveaux et assez approfondis à propos des classes en arena depuis la nouvelle extension, des top cards etc (pas la peine de me balancer le lien du site heartharena ou quoi je sais m'en servir les p'tits potes =) ).
Salut ! Tu joues guerrier en arène ?! Tu es bien grave... probablement la classe la plus dure en arène !
Sinon depuis la nouvelle extension, je pense que pala est au dessus. J'aurais dit que le mage était le meilleur avant TGT, du fait de son flamestrike redoutable qui peut complètement inverser le board control d'un coup. Cependant, TGT a doté le pala de nouveaux puissants atouts, en particulier le chevalier murloc. C'est une commune, donc elle apparaît très fréquemment, pour ne pas dire systématiquement, dans la construction d'un deck pala. D'autant que les murloc se buffant entre eux, il ne faut pas se priver d'en prendre autant que possible (j'ai pas mal d'amis qui ont fait les 12W en pala grâce à 3-4 chevaliers murlocs).
Ajoutons aussi que l'adversaire mystérieux est complètement fumé, et que même en arène il peut faire le café. Dans mon screen des 12W précédemment sur ce topic, vous pouvez voir que j'ai réussi à avoir 3 secrets, et on ne le voit pas mais j'ai aussi l'adversaire mystérieux ; et je peux dire qu'il a très largement contribué à cette série.
Le pala était déjà la seconde classe la plus redoutable en arène avant TGT grâce à ses cartes de base et ses communes très puissantes : régiment de bataille, la championne en vrai argent, la consecr et l'égalité. Mais là elle dépasse le mage après TGT d'après moi avec le chevalier murloc et l'adversaire mystérieux.
Le chaman est aussi un meilleur choix qu'avant (je sors de 10W en chaman là), notamment avec le nouvel axe autour des totems (Rohart totémique, golem totémique, grave-totem, vaillant des pitons...) qu'il est très facile de rentabiliser.
Une nouvelle carte neutre aussi très puissante en arène : le champion de mukla. Il profite d'autant plus au pala et au chaman parce qu'il va buffer le token/totem généré par le pouvoir héroïque aussi, et il contribue à la dominance de ces derniers.
Une carte neutre aussi très forte : La combattante de la fosse (T5). Pas d'effet mes des stats parfaites, elle vient combler la courbe entre le yéti noroit (T4) et l'ogre rochepoing (T6) qui sont aussi des cartes excellentes pour l'arène.
Le géant du givre est aussi une carte pas ridicule à avoir et peut faire la différence en late-game.
Il n'y a pas de nouvelles légendaires qui vont vraiment casser la baraque en arène (Dr Balanced était toujours au dessus). On peut quand même noter le champion du Nexus Saraad (pour le card advantage), Varian ou le Confesseur d'argent parmi les très bonnes nouvelles.
EDIT :
Pour finir, l'ordre qui me semble le plus judicieux pour les choix des classes :
Ouais, j'ai dû m'incliner à la fin... y'avais un mec il avait un deck pratiquement de ladder xD
Chaman, le type T1 il piece + meca teleporteur + gnome mécanique. T2 golem des moissons. T3 l'arme chaman 3/2 qui donne + 2/2 à un meca à sa mort... Et T4 il me pète mon seigneur de la mort avec une arme croc roque (donc il frappe à 6) et 1 éclair... qu'est-ce qui tombe ? Dr Boom xD
Personellement j'adore le nouveau bras de fer, ça change un peu des autres
Sur 5 parties j'ai win une fois. A partir du moment où t'arrive à avoir 4-5 montre sur le board et que chaque carte que toi ou ton coéquipier joue a des effets sur eux, c'est pratiquement gagné.
Je vous propose un petit jeu nommé "Lethal ou pas" ?
On donne une situation (un screen ou une description), et le but est de trouver s'il est possible de trouver un lethal ou non. Les réponses peuvent être "oui", "potentiellement" (si une action implique un évènement aléatoire), ou "non". En cas de "oui" ou "potentiellement", donner la liste des coups à réaliser (dans l'ordre).
Voici le 1er :
Info supplémentaires : il reste 3 cartes dans le jeu du prêtre (Recombobulateur, Nova Sacrée et Mot de Pouvoir : Bouclier), et au moins une dizaine dans le jeu du Démoniste.
Je vous propose un petit jeu nommé "Lethal ou pas" ?
Je verrai bien un autre sujet pour ça, non?
En effet, je me suis tâté... Je suis parti du principe qu'on était pas beaucoup sur le sujet et que ça évitait de s'éparpiller... Mais tu as raison, ça mérite un nouveau sujet.
Yay rang 10 avec Deck Guerrier Control (No Ysera).
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Bon match-up: chasseur, mage, prêtre, voleur (ca depend), demoniste (ca doit etre du 50/50), mirror match se passe bien suivant sur qui on tombe, grim patron (devient tres rare) se fait bien rekt par le deck,
Mauvais match-up: palouf (une horreur)...particulierement la 2-2 bouclier divin (minibot)...le guerrier n'a aucune solution pour en venir facilement a bout en early game...et pendant qu'on s'occupe de cette créa. le palouf pose des token et d'autres créa...c'est infernal
Le minibot, d'une manière ou d'une autre, en early c'est quasi 4 dégats assurés avec une value de ouf vu le nombre de cartes que le guerrier doit dépenser pour en venir à bout.
Autre mauvais match-up: le chaman-totem (connait pas le nom qu'on lui donne dans la meta)...mais bref le chaman qui se joue actuellement...assez chiant...déborde facilement le guerrier qui n'a pas le temps de controller et les créature et les totems...Les sorts du chaman font trop mal, la tempete, le Hex, le horion qui silence et met un degats, la carte qui fait des degats et qui en plus libère toutes les manas en overload (ca par contre je trouve ca cheaté)...Bref le chaman c'est solide ca fait mal, ca controle fort et ca tape fort (parfois en early avec du windfury et la croc-roc, parfois en late avec des bloodlust ou des grosses créa). Le chaman arrive beaucoup trop bien a défoncer les combots du guerrier, rien qu'avec les silences et les hex et les tempetes le guerrier en prends pleins la gueule.
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Le principe du deck: tu controles le board
Tu pousses l'adversaire a poser des créa...tu les défonces a coup d'execution, de shield slam et autres BGH.
L'adversaire prends des dégats petits a petites et se fatigue et tu finis avec Varian, Gromash, Boom, Alextrasza etc.
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Gros défaut du deck: il coute cher en poussière.
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Histoire du deck
Ce deck est présent depuis le tout début d'Hearthstone (époque de la béta) et a bien sur évolué avec le temps au fil des extensions et aventures.
Mais le principe reste le même et la facon de jouer le deck aussi: il faut être patient, methodique, organisé et connaître la méta.
Assez marrant à jouer car pas débile et les combos sont multiples et s'ajustent en fonction de l'adversaire...
La victoire avec ce deck donne une bonne impression de l'avoir méritée...bref c'est pas du tout face (ce qui est marrant aussi c'est une question de facon de jouer )
Bref la victoire avec de deck est assez honorable, surtout quand l'adversaire a pu jouer tout son deck et n'a pas reussi a cleaner le board et/ou a faire les dégats...bref trés kiffant comme moment
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Here is my deck
- Edité par mrjay42 12 novembre 2015 à 16:52:13
Si y'a pas d'accents dans mes messages c'est parce que je suis sur un clavier norvegien :)
Sympa le deck, il a l'air équilibré et correct. Par contre, je préférerai Ragnaros à Alextrasza perso, car il synergise bien mieux avec Varian ; ou éventuellement à la place de la Kodorider
Sympa le deck, il a l'air équilibré et correct. Par contre, je préférerai Ragnaros à Alextrasza perso, car il synergise bien mieux avec Varian ; ou éventuellement à la place de la Kodorider
- Edité par Dwarliz il y a 27 minutes
C'est pas faux
Alextrasza combote en finish avec Gromash
Ou sert de Heal dans les cas extremes (contre les decks agro)
Le kodorider est un peu mou en terme de tempo...quand je le sors c'est souvent quand la partie s'eternise: soit parce qu'on est tres late game soit parce que je suis en face d'un adversaire qui tarde a jouer ses cartes...du coup mettre le Kodorider plus un coup de pouvoir heroique ca met deux créa sur le deck qu'il faut vite gérer...et ce sont quand meme deux 3-5...faut faire des degats pour les virer...
Du coup je suis bien content quand un ennemi claque un flamestrike dessus, ou des boules de feu ou meme un sheep, ou un ordre de tuer...bref ca fait chier les gens et c'est parfois inattendu
Mais du coup je vais voir ce que ca donne en virant le kodorider et en mettant Ragna (j'hesite avec Ysera qui combote bien aussi avec Varian)
Si y'a pas d'accents dans mes messages c'est parce que je suis sur un clavier norvegien :)
Vous avez testé les nouvelles aventures ? Perso j'adore lorsqu'il faut tenir jusqu'au 10eme tour dans le temple
J'ai fait la premiere aile...je me souviens juste que c'etait marrant Et j'ai bien aimé les défis de classe.
Par contre, ce coup-ci, j'ai pas vu venir l'extension du coup je suis court en pieces d'or...et farmer les gold pour se payer l'aventure au fur et a mesure c'est un peu lourd.
Bref, je pense que j'acheterai probablement juste la derniere aile de l'aventure ou un truc du genre...pour pas prendre trop de retard sur la méta.
Si y'a pas d'accents dans mes messages c'est parce que je suis sur un clavier norvegien :)
Perso y'a un petit truc qui me déplaît sur cette extension pour le moment : beaucoup trop simple.
Sérieux, je me crève à économiser 700 gold (sur 10-15 jours), pour me retrouver à faire l'aile en 15min...
Et le mode héroïque aussi est beaucoup trop casu... je crois que j'ai eu à refaire 1 seule fois 1 des boss, alors que pour les ailes précédentes c'était utlra chaud et ça rendait le mode justement "héroïque" et sympa...
En ce qui concerne les nouvelles cartes il faut voir, déjà certaines sympa, notamment Reno qui commence à bousculer la meta aggro
EDIT : au temps pour moi, je n'avais pas encore fait scarvash, et lui il pique un peu
@Dwarliz je suis d'accord avec toi mais n'oublies pas que les aventures HS sont toujours comme ça. Les deux premières ailes ont un HM plus "casu" et les deux dernières ailes sont très (trop) dure. Il faudra faire beaucoup plus de try pour passer les boss.
Mon projet: SpotRoom. N'hésites pas à passer dire ce que tu en penses !
Je ne joue jamais en classé, je le fais juste pour atteindre le rang 20 et avoir le dos de carte. J'ai environ 70% de winrate avec. Double méca transporteur et mécano amplificateur avec explomage gobelin c'est indispensable. On y rajoute Brann, et GG.
Je ne joue jamais en classé, je le fais juste pour atteindre le rang 20 et avoir le dos de carte. J'ai environ 70% de winrate avec. Double méca transporteur et mécano amplificateur avec explomage gobelin c'est indispensable. On y rajoute Brann, et GG.
Hello,
Le mage méca a toujours été un deck très solide. Je ne suis pas sûr en revanche de la plus-value de Brann dedans.
A peu près n'importe quel deck construit joué par un bon joueur à plus de 70% de winrate dans les rangs 20 et +. Il faudrait donc essayer de grapiller quelques rang en ladder pour pouvoir vraiment juger de sa valeur
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