Je trouve fort dommage de ne pas tirer pleinement profit de l'ES6 avec les classes, les lambdas et les nouveaux types de portée de variable (let, const), etc.
Il faudrait aussi voir à respecter une certaine convention dans ton code, notamment au niveau des espaces, de là où tu places tes accolades, tes ; etc.
Ta fonction "gain" me semble aussi très lourde et redondante par rapport au peu de travail qu'elle fait, il serait peut-être intéressant de tenter de la refactorer.
Je ne suis plus modérateur, ne me contactez plus pour des demandes, je n'y répondrai pas.
Je trouve fort dommage de ne pas tirer pleinement profit de l'ES6 avec les classes, les lambdas et les nouveaux types de portée de variable (let, const), etc.
Il faudrait aussi voir à respecter une certaine convention dans ton code, notamment au niveau des espaces, de là où tu places tes accolades, tes ; etc.
Ta fonction "gain" me semble aussi très lourde et redondante par rapport au peu de travail qu'elle fait, il serait peut-être intéressant de tenter de la refactorer.
Comme je l'ai dit le cours est vraiment destiné aux débutants, qui veulent coder un jeu avec le minimum de bases en JS.
Ce qui n'est pas le cas de ce tutoriel, tu ne tires pas profit du langage, on croirait voir un pseudo code. Le but de ce genre de tutoriel est d'inclure de nouvelles techniques / connaissances de manière plus ludique, il n'y a aucun intérêt si on se contente de faire de l'algorithmie (non optimisé qui plus est) pure et dure.
L'idée est bonne et respectable, mais ça demande un travail plus conséquent.
De plus, les bonnes pratiques et conventions à respecter doivent absolument être ... respecté, dans le cas contraire, c'est de mauvaises bases qui sont inculqués aux gens, et la désinformation dès l'apprentissage, c'est à proscrire de toute urgence.
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[JavaScript] Coder un morpion étape par étape
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