Partage
  • Partager sur Facebook
  • Partager sur Twitter

[Jeu video] Bounty battle

indiegame supersmashbros

    13 août 2015 à 17:07:41

    C'est fou comme les graphismes attirent les gens ^^ Ta beau faire un code le plus pro/propre/optimisé/fonctionnelle derrière, les gens s'en tape ^^ J'aurais dû être graphiste...
    • Partager sur Facebook
    • Partager sur Twitter

    Développeur web fullstack | Deviens visible sur internet : Dev2Digital - Les clés pour une activité en ligne réussi

      13 août 2015 à 17:11:19

      @Seby tkt je connais je suis dev... :p mais bon ce qui compte dans le code c'est qu'il n'y ai pas de bug et que le gameplay roule ;)!
      • Partager sur Facebook
      • Partager sur Twitter
        13 août 2015 à 17:15:34

        saturn1 a écrit:

        @Seby tkt je connais je suis dev... :p mais bon ce qui compte dans le code c'est qu'il n'y ai pas de bug et que le gameplay roule ;)!


        Oui je sais bien ;) Après au niveau code... Pour moi il faut aussi qu'il soit propre/optimisé. Quand je code quelques chose, je me dit toujours "Et si demain t'est plus là et qu'un dev reprend ton code. Va il y arriver?". Après pour l'optimisation... Comme je développe en HTML5/JavaScript... C'est presque indispensable si tu veux arriver à un rendu sur plusieurs supports ^^
        • Partager sur Facebook
        • Partager sur Twitter

        Développeur web fullstack | Deviens visible sur internet : Dev2Digital - Les clés pour une activité en ligne réussi

          13 août 2015 à 17:31:43

          Seby, personne n'a dit le contraire, cependant la seule chose qu'on voit ici, c'est le graphisme ;)
          • Partager sur Facebook
          • Partager sur Twitter
          Développeur front
            13 août 2015 à 18:56:30

            Salut,

            J'aimerai savoir quel logiciel d'animation vous utilisez.

            En tout cas, super projet! Je suis.

            • Partager sur Facebook
            • Partager sur Twitter
            Anonyme
              13 août 2015 à 19:07:42

              Seby a écrit:

              C'est fou comme les graphismes attirent les gens ^^ Ta beau faire un code le plus pro/propre/optimisé/fonctionnelle derrière, les gens s'en tape ^^ J'aurais dû être graphiste...

              Je suis mort de rire. ;) Quelque part ce n'est pas faux et on ne peux en vouloir à personne. Après tout c'est le propre des êtres humains que d'aimer ce qui est beau, joli, agréable... Enfin bref, je voulais juste dire :

              • le code compte tout aussi bien (peut-être indirectement)
              • et j'aurais vraiment du mal à croire qu'un jeu, même avec les dessins les plus jolis au monde, ne soit tout de suite mis à la poubelle si les interactions entre ses acteurs (personnage, objets, etc) ne sont pas un minimum réussies.

              Et même si on peut toujours se débrouiller avec un code pourri et mal organisé, dépendamment de la taille du projet, le programmeur finira bien par s'en mordre les doigts. Et c'est là perdra tous les fans de son oeuvre (programme, jeu, etc). Donc rassures-toi si tu aimes tant bien coder, ça ne pourra que te servir.

              • Partager sur Facebook
              • Partager sur Twitter
                13 août 2015 à 19:42:04

                Ce n'est pas une reproche, c'est juste une chose qui m'a toujours fait rire ;)
                • Partager sur Facebook
                • Partager sur Twitter

                Développeur web fullstack | Deviens visible sur internet : Dev2Digital - Les clés pour une activité en ligne réussi

                  13 août 2015 à 20:07:15

                  Bah après ça reste un petit jeu concernant a certaines prod... On est que deux et je suis le seul dev donc je peux faire du code crade si je veux lol...

                  Dans l'ensemble le code est bien découpé sauf pour les menu d'interface pré-game ou j'ai un peu fait n'imp(car accès manette!)

                  • Partager sur Facebook
                  • Partager sur Twitter
                    13 août 2015 à 22:08:30

                    C'est l'avantage des jeux aux graphismes travaillés, t'as l'avantage du "tape-à-l'oeil" d'entrée de jeu.

                    Le gameplay est tout aussi important, mais c'est plus ingrat : si il est mauvais, on ne jouera pas à ton jeu, mais s'il est bon, ce sera juste "normal", personne n'ira s'imaginer le travail qu'il y a derrière.

                    Une fois, j'ai montré un petit jeu d'aventure 2D que j'avais codé à des potes, ils m'ont dit "mais si t'as pas fait les images ni les musiques, t'as rien fait du tout alors ?" :-°

                    • Partager sur Facebook
                    • Partager sur Twitter
                      14 août 2015 à 6:54:48

                      J-Edward a écrit:

                      C'est l'avantage des jeux aux graphismes travaillés, t'as l'avantage du "tape-à-l'oeil" d'entrée de jeu.

                      Le gameplay est tout aussi important, mais c'est plus ingrat : si il est mauvais, on ne jouera pas à ton jeu, mais s'il est bon, ce sera juste "normal", personne n'ira s'imaginer le travail qu'il y a derrière.

                      Une fois, j'ai montré un petit jeu d'aventure 2D que j'avais codé à des potes, ils m'ont dit "mais si t'as pas fait les images ni les musiques, t'as rien fait du tout alors ?" :-°


                      C'est absolument ça! ^^
                      • Partager sur Facebook
                      • Partager sur Twitter

                      Développeur web fullstack | Deviens visible sur internet : Dev2Digital - Les clés pour une activité en ligne réussi

                        24 août 2015 à 12:42:32

                        Hello tous,

                        voici un nouveau challenger :)

                        • Partager sur Facebook
                        • Partager sur Twitter
                          2 septembre 2015 à 18:59:30

                          Hey salut a tous voici Sazall un invocateur!!!

                          Son gameplay:

                          - invocation de squelettes

                          - donne des ordres a ses squelettes + boost possible

                          Une petite image pour vous mettre en appetit :)))

                          • Partager sur Facebook
                          • Partager sur Twitter
                            2 septembre 2015 à 20:28:51

                            De mieux en mieux les dessins. :)
                            • Partager sur Facebook
                            • Partager sur Twitter
                            Short, lanceur d'application ! :)
                              8 septembre 2015 à 9:21:28

                              Hello!

                              Le challenger me surprend! C'est rare de voir un robot se battre avec une Clé de 27 plutôt qu'avec des scies et lasers à gogo :p
                              Par contre j'ai hâte aussi de voir le gameplay de l'invocateur! Dans un jeu comme celui ci ça me surprend mais ça doit être bien fun!

                              Vous estimez à combien de % environ l'avancée de votre projet?
                              • Partager sur Facebook
                              • Partager sur Twitter
                                8 septembre 2015 à 15:39:48

                                Salut, pour le moment nous avons 12 persos sur 30 jouables..

                                On a 6 AIs.(sur 30)

                                Pas de mode solo encore

                                Le réseau est en cours ^_^

                                Donc je dirais 25% :)))

                                • Partager sur Facebook
                                • Partager sur Twitter
                                  27 septembre 2015 à 17:40:03

                                  Quel style preferez vous?:)))

                                  • Partager sur Facebook
                                  • Partager sur Twitter
                                    27 septembre 2015 à 17:44:18

                                    Le second, mais le premier pourrait servir d'assist pour une compétence où comme d'un summon ça serait drôle :p
                                    • Partager sur Facebook
                                    • Partager sur Twitter
                                      27 septembre 2015 à 18:52:41

                                      Le second.

                                      Ps : vous pourriez mettre un Straw Poll

                                      • Partager sur Facebook
                                      • Partager sur Twitter
                                      Short, lanceur d'application ! :)
                                        27 septembre 2015 à 21:00:20

                                        Le second... On ne sens pas du tout l'importance du premier... On dirais d'avantage un pnj...
                                        • Partager sur Facebook
                                        • Partager sur Twitter
                                        L'être humain, contrairement aux geeks qui ne sont de toute façon pas des êtres humains, est un animal social taillé pour vivre en "meute".
                                          28 septembre 2015 à 9:13:37

                                          Je dois être fou alors car j'adore le 1er x)
                                          Ca fait bien "petit mais costaud" !
                                          • Partager sur Facebook
                                          • Partager sur Twitter
                                            15 novembre 2016 à 23:32:04

                                            Bonjour ca faisait longtemps que je n'avais pas poste ici ;)

                                            Mais comme le projet n'a pas chome 1 sec depuis le dernier post..:P

                                            Je poste quelques nouvelles :

                                            • Le roster est enfin complet 30/30 persos
                                            • AI ok avec un peu de ML (random forest notamment)
                                            • Tutoriel du jeu en cours
                                            • Editeur du mode story OK
                                            • Quelques maps de dispos!

                                            Pas de video de gameplay recente...

                                            Mais la derniere qui date un peu..:

                                            https://www.youtube.com/watch?v=_9bjC7F9n6s

                                            PS: Merci a vous pour vos encouragements !!;)

                                            -
                                            Edité par saturn1 15 novembre 2016 à 23:32:51

                                            • Partager sur Facebook
                                            • Partager sur Twitter
                                              16 novembre 2016 à 1:02:06

                                              Wow, je l'avais un peu oublié celui-là, c'est cool de voir que le projet continue, en plus ça claque !
                                              • Partager sur Facebook
                                              • Partager sur Twitter
                                                16 novembre 2016 à 10:11:47

                                                Hum... J'ai trop envie de mettre mes mais sur le jeu là... Je fais quoi ?
                                                • Partager sur Facebook
                                                • Partager sur Twitter

                                                Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

                                                  16 novembre 2016 à 20:14:22

                                                  Le jeu promet du lourd  !

                                                  Et les gameplay ont l'air tous plus originaux les uns que les autres ! Dès que je peux je test l'invocateur, il a l'air vraiment sympa !

                                                  Une question peut-être bête, mais comment procédez vous pour l'équilibrage ? Je pense qu'il y a des compétences, de la vitesse d'attaque (un gros qui tape moins vite qu'un petit qui fait pas trop mal ?) etc..

                                                  Pensez-vous que ce sera équilibré ?

                                                  Sur la pâte graphique, je fais pas de détail, magnifique.

                                                  Un bon travail d'équipe, Bravo !

                                                  • Partager sur Facebook
                                                  • Partager sur Twitter

                                                  Site personnel : Julien Gidel - AutoMatePHPresentation

                                                    16 novembre 2016 à 20:45:49

                                                    Salut jule04 oui le graphiste est plutot talentueux^^

                                                    Apres le jeux est entierement configurable via un editeur (pas du tout ergo mais fonctionnel)

                                                    En gros sur chaque perso on peut configurer les attaques (type) cout en energie degat et pleins de configuratiions possibles :P.

                                                    Apres l'equilibrage c'est bcp de tests...:P des joueurs differents etc ;)

                                                    Je pense que ca sera tres equilibre si il y a bcp de retour lors de l'early access.

                                                    • Partager sur Facebook
                                                    • Partager sur Twitter
                                                      17 novembre 2016 à 13:39:28

                                                      Alors dès que l'Early access sort, je m'empresserai d'y accéder. Le jeu à l'air vraiment délirant. Et ca fait du bien de voir des personnages authentique et pas des Mario,Link ou meme Ryu remasterisé à la sauce "next gen" !

                                                      Par contre, que veux-tu dire par :

                                                      En gros sur chaque perso on peut configurer les attaques (type) cout en energie degat et pleins de configuratiions possibles 

                                                      Vos personnages ont quels caractéristiques ? Est-il possible de nous en dire un peu plus ?

                                                      • Partager sur Facebook
                                                      • Partager sur Twitter

                                                      Site personnel : Julien Gidel - AutoMatePHPresentation

                                                        18 novembre 2016 à 1:07:03

                                                        Pour une attaque quelques configs possibles:

                                                        Configuration de la box physique de dommage:

                                                        • Taille
                                                        • Bone a suivre
                                                        • Temps de vie
                                                        • Dommage
                                                        • Cout en mana
                                                        • Animation de hit
                                                        • Si c'est un projectile configuration de la courbe ...
                                                        • Le fx associe
                                                        • Des effets associe possible stun/poison/freeze/glitch/slow...
                                                        • a qui cela s'applique : moi/team/ennemie
                                                        • Force du knock
                                                        • Different effet graphique possible trail/ghost/swap color
                                                        • Differents FX associe sur l'arme...
                                                        • ...
                                                        • ..
                                                        • ..

                                                        Il y a environ 50 champs a remplir pour une attaque ^^(Meme si le temps est configure avec des valeurs par defauts ;))

                                                        Et 30 anim+- par heros

                                                        Ensuite les caracteristiques des personnages :

                                                        • Vie
                                                        • Energie + regen configurable
                                                        • Vitesse de deplacement / saut / nombre de saut
                                                        • gravite

                                                        Ce sont les parametres de bases.

                                                        A noter que dans le jeu chaque hero a aussi son "minion" ou "pet" qui lui permettra d'equilibrer la partie et son gameplay.

                                                        Il pourra l'acheter si il a suffisament de monnaie locale (bounty point). Les bounty point se gagne quand on fait un kill ;) ou des combos sympas.

                                                        Exemple pet:

                                                        Issue du challenger Harry de the bug butcher

                                                        Tous les autres parametres sont dynamiques bases sur des actions.(STUN? INVINCIBLE?...)

                                                        Apres bah c'est un jeu de combat donc la finalite est mon coup fait perdre de la vie a l'adversaire^^ en gros :p

                                                        Nous avons toutefois differentes classe:

                                                        Nous avons plutots des gameplay bien differents ;)

                                                        Quelques gifs:

                                                        Nous travaillons actuellement sur un tutoriel car bah le gameplay est dense ... Donc nous souhaitons une bonne prise en main^^

                                                        • Partager sur Facebook
                                                        • Partager sur Twitter
                                                          18 novembre 2016 à 12:10:05

                                                          Waow, le premier GIF est superbe !

                                                          Pour le second, j'avais vu la vidéo où vous lui mettez une sucette à la place de sa fourchette... Beaucoup moins énerve du coup !

                                                          Merci pour toutes ces précisions, j'ai encore + hâte que le jeu sorte. 

                                                          Le développement a l'air très sérieux et vous avez l'air d'avoir pensé à énormément de facteurs ! Chapeau bas.

                                                          Bon courage pour la suite, je suis le sujet avec intérêt et j'attends la sortie avec impatience !

                                                          • Partager sur Facebook
                                                          • Partager sur Twitter

                                                          Site personnel : Julien Gidel - AutoMatePHPresentation

                                                            20 novembre 2016 à 22:13:58

                                                            Hey, autant je suivais le dev depuis le début et voulais vous souhaitez bonne chance, 

                                                            Autant la pourquoi vous appropriez le travail d'autrui ? 

                                                            Le premier gif que vous venez de poster : 

                                                            Ne viens pas de votre projet mais de Blubber Busters un projet d'un de mes amis graphistes. Le personnage devais s'appeler Rudy et je peux avancer des preuves : 

                                                            https://www.artstation.com/artwork/3eXQ2 (Lien du portfolio présentant Rudy par Avery Coleman) 

                                                            et quelques autres images de Blubber Busters :

                                                            Vous pouvez m'expliquer ou alors j'ai totalement mal compris ? 

                                                            Cordialement,

                                                            Romain.

                                                            • Partager sur Facebook
                                                            • Partager sur Twitter

                                                            Freelance Environment Artist. 

                                                            [Jeu video] Bounty battle

                                                            × Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié.
                                                            × Attention, ce sujet est très ancien. Le déterrer n'est pas forcément approprié. Nous te conseillons de créer un nouveau sujet pour poser ta question.
                                                            • Editeur
                                                            • Markdown