C'est fou comme les graphismes attirent les gens Ta beau faire un code le plus pro/propre/optimisé/fonctionnelle derrière, les gens s'en tape J'aurais dû être graphiste...
@Seby tkt je connais je suis dev... mais bon ce qui compte dans le code c'est qu'il n'y ai pas de bug et que le gameplay roule ;)!
Oui je sais bien Après au niveau code... Pour moi il faut aussi qu'il soit propre/optimisé. Quand je code quelques chose, je me dit toujours "Et si demain t'est plus là et qu'un dev reprend ton code. Va il y arriver?". Après pour l'optimisation... Comme je développe en HTML5/JavaScript... C'est presque indispensable si tu veux arriver à un rendu sur plusieurs supports
C'est fou comme les graphismes attirent les gens Ta beau faire un code le plus pro/propre/optimisé/fonctionnelle derrière, les gens s'en tape J'aurais dû être graphiste...
Je suis mort de rire. Quelque part ce n'est pas faux et on ne peux en vouloir à personne. Après tout c'est le propre des êtres humains que d'aimer ce qui est beau, joli, agréable... Enfin bref, je voulais juste dire :
le code compte tout aussi bien (peut-être indirectement)
et j'aurais vraiment du mal à croire qu'un jeu, même avec les dessins les plus jolis au monde, ne soit tout de suite mis à la poubelle si les interactions entre ses acteurs (personnage, objets, etc) ne sont pas un minimum réussies.
Et même si on peut toujours se débrouiller avec un code pourri et mal organisé, dépendamment de la taille du projet, le programmeur finira bien par s'en mordre les doigts. Et c'est là perdra tous les fans de son oeuvre (programme, jeu, etc). Donc rassures-toi si tu aimes tant bien coder, ça ne pourra que te servir.
Bah après ça reste un petit jeu concernant a certaines prod... On est que deux et je suis le seul dev donc je peux faire du code crade si je veux lol...
Dans l'ensemble le code est bien découpé sauf pour les menu d'interface pré-game ou j'ai un peu fait n'imp(car accès manette!)
C'est l'avantage des jeux aux graphismes travaillés, t'as l'avantage du "tape-à-l'oeil" d'entrée de jeu.
Le gameplay est tout aussi important, mais c'est plus ingrat : si il est mauvais, on ne jouera pas à ton jeu, mais s'il est bon, ce sera juste "normal", personne n'ira s'imaginer le travail qu'il y a derrière.
Une fois, j'ai montré un petit jeu d'aventure 2D que j'avais codé à des potes, ils m'ont dit "mais si t'as pas fait les images ni les musiques, t'as rien fait du tout alors ?"
C'est l'avantage des jeux aux graphismes travaillés, t'as l'avantage du "tape-à-l'oeil" d'entrée de jeu.
Le gameplay est tout aussi important, mais c'est plus ingrat : si il est mauvais, on ne jouera pas à ton jeu, mais s'il est bon, ce sera juste "normal", personne n'ira s'imaginer le travail qu'il y a derrière.
Une fois, j'ai montré un petit jeu d'aventure 2D que j'avais codé à des potes, ils m'ont dit "mais si t'as pas fait les images ni les musiques, t'as rien fait du tout alors ?"
Le challenger me surprend! C'est rare de voir un robot se battre avec une Clé de 27 plutôt qu'avec des scies et lasers à gogo Par contre j'ai hâte aussi de voir le gameplay de l'invocateur! Dans un jeu comme celui ci ça me surprend mais ça doit être bien fun!
Vous estimez à combien de % environ l'avancée de votre projet?
Et les gameplay ont l'air tous plus originaux les uns que les autres ! Dès que je peux je test l'invocateur, il a l'air vraiment sympa !
Une question peut-être bête, mais comment procédez vous pour l'équilibrage ? Je pense qu'il y a des compétences, de la vitesse d'attaque (un gros qui tape moins vite qu'un petit qui fait pas trop mal ?) etc..
Pensez-vous que ce sera équilibré ?
Sur la pâte graphique, je fais pas de détail, magnifique.
Alors dès que l'Early access sort, je m'empresserai d'y accéder. Le jeu à l'air vraiment délirant. Et ca fait du bien de voir des personnages authentique et pas des Mario,Link ou meme Ryu remasterisé à la sauce "next gen" !
Par contre, que veux-tu dire par :
En gros sur chaque perso on peut configurer les attaques (type) cout en energie degat et pleins de configuratiions possibles
Vos personnages ont quels caractéristiques ? Est-il possible de nous en dire un peu plus ?
Hey, autant je suivais le dev depuis le début et voulais vous souhaitez bonne chance,
Autant la pourquoi vous appropriez le travail d'autrui ?
Le premier gif que vous venez de poster :
Ne viens pas de votre projet mais de Blubber Busters un projet d'un de mes amis graphistes. Le personnage devais s'appeler Rudy et je peux avancer des preuves :
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