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[Jeu vidéo] Brotherhood

    12 mai 2017 à 20:45:48

    Bonjour,

    Je me présente, Valkyrr (Alex pour les intimes), 26 ans, Game Designer d’étude, j’ai quitté l’armée après 5 ans de loyaux services et me retrouve donc au chômage (pas longtemps je l’espère).

    J’ai bossé dans une petite boite de production de jeux vidéo à Montpellier et conçus pas mal de petits projets durant mes études mais qui n’ont jamais été vraiment menés jusqu’au bout. Sans avoir une grande expérience du jeux vidéo, je ne suis pas vraiment débutant non plus.

    J’occupe maintenant mon temps libre entre du sport, du paintball, et le développement du projet que je vais vous détailler maintenant.

    Présentation générale :

    Nom du Jeu :Brotherhood

    Mode de jeu : Multijoueur
    Type de Jeu : Gestion/Stratégie

    Cible :+12
    Plateforme: Pc dans un premier temps, puis Android
    Thème :Médiéval
    Jeux de référence :Dofus, Civilization, Battle Brother, Premier Empire, NvsS (si y a des anciens) ; Lord Mobile etc.
    But du jeu :Le joueur contrôle un paysan qui doit bâtir une famille, ferme, et combattre d’autres joueurs.
    Joueurs :1000 +
    Univers du Jeu :Medieval sombre

    L’ambition est de rapidement créer un prototype afin d’essayer de soulever des fonds via une campagne kickstarter, et permettre une réelle chance au projet.

    L’équipe :

    (mise a jour le 03/06/2017)

    -3 programmeurs C#

    -2 Sound designer

    -1 Community Manager

    -1 Graphiste 2D

    -1 Modélisateur 3D

    -1 Web Designer

    -1 Game designer

    Le Gameplay :

    Ou le jeu se déroule ?

    Dans une Europe Fictive en pleine guerre entre deux royaumes. 

    Que doit faire le joueur ?

    Il doit développer sa petite ferme afin d’équiper au mieux ses quelques troupes qu’il pourra envoyer au combat. Dans un deuxième temps il doit gérer ses personnages sur une immense carte, les emmener au combat, capturer des points stratégiques avec l’aide des autres joueurs de son royaume. Pas de grandes batailles pour lui, mais de la gestion et de la tactique afin de survivre dans cet enfer.

    Quels sont les éléments qui rendent le jeu intéressant ?

    Aucune nouveauté « extraordinaire » ni de prétention de pouvoir rivaliser avec les grands du marché. Mais revisiter ce qui se fait, et qui marche.

    -          -Véritable « tactical  strategy » à grande échelle. 

    -          -Réelle différence dans la manière jouer selon les envies

    -          -Le développement du village n’est pas une fin en soi comme beaucoup de jeu « stratégie » et une réelle coopération nécessaire pour capturer des forteresse, villages, donjons.

    -          -Une carte « remodelisable » par les joueurs avec possibilité de construire toute sorte de bâtiments dessus.

    -          -Notion de lignée à sauvegarder (et personnages qui peuvent donc mourir)

    Avancement du projet :

    Nous avons mis en place un serveur dédié, afin de partager les documents graphismes que chacun fait et où nous pourrons faire nos premiers tests puisqu'il est relativement imposant.

    Nous avons mis en place un partage Invision, ou je peux mettre différents mockup, tester les designs et ou chaque membre de l’équipe peut voir ce que « ça donnerai ».

    Reeper, (le lead programmer) a mis en place le système d’éditeur de tuile 3d qui est quasiment terminé et nous allons pouvoir nous attaquer au squelette du jeu.

    Pendant ce temps, Kazzad, s’est occupé de coder le système de craft/inventaire du jeu.

    Et Apo (la graphiste) se fait un petit moodboard.

    On travaille pour peaufiner le level Design :


    Un premier jet de l’interface avec des graph rapidement fait ou récupérés :


    Scénario et Game Design :

    On va surtout parler du Game Design, parce que le scénario pour un wargame on s’en fout un peu.

    Issu du GDD :

    Les actions sont au format « point and click » Le temps réel n’en n’est pas vraiment uns, et permet donc quelques « latences » sur les serveurs, ça ne se verra presque pas.

    -Le joueur

    Au début seul un personnage est accessible au joueur, son « Héro » en quelque sorte. On présente les différentes choses qu’il peut réaliser (exemple : récolter, bâtir ou s’entrainer) Son champ d’action va être relativement restreint : son repaire et une 20aine de cases autour.

    Il va devoir choisir une femme qui va lui apporter des bonus et/ou malus sur ses Points d’Action, la vitesse de construction etc. Cette femme va être son premier « 2eme personnage ».

    De là il va pouvoir choisir d’avoir un enfant : un troisième personnage qui apparaitra au bout de « x » temps mais qui rendra (pendant ce temps) son personnage « femme » inutilisable.

    Son personnage doit se déplacer sur une zone pour pouvoir faire une action à la manière d’un point and click. Les déplacements réalisés dans son repaire ne coutent rien hormis du temps.

    En revanche les déplacements sur le monde « global » coutent des « Points d’Actions » + du temps selon l’action demandée.

    A partir du 10eme niveau il peut choisir de se spécialiser (commerce, combat) ou rester dans la production. Ce choix va être important puisqu’il l’oriente dans sa façon de jouer.

    Le commerce va pouvoir le favoriser sur l’achat et la revente de ressources, il va donc générer plus d’or que les autres.

    Le combattant possède de meilleures caractéristiques au combat, pourra porter de meilleures armures.

    Le producteur va produire plus de ressources mais surtout il peut construire des viviers de nourriture disponible pour tous les joueurs (n’importe quel camp)

    Les actions réalisables (à partir de son repaire) :

                    -Récolter son potager (qui va pouvoir lui permettre de recharger ses points d’action(pA))

                    -Construire (nous verrons les différents bâtiments plus loin)

                    -S’instruire (Arbre de recherche)

                    -S’entrainer (augmente les caractéristiques d’un personnage)

                    -Récolter du bois (nécessaire pour les constructions)

                    -Récolter de la pierre (nécessaire pour les constructions)

                    -Créer un personnage (créer un nouveau personnage au bout de x temps)

                    -Marchander (permet de convertir une partie des ressources en or)

    Les actions réalisables (sur la partie globale) :

                    -Se déplacer (coute des pA)

                    -Chasser (même principe de récolter mais plus long mais plus rentable (risque d’échec))

                    -Planter/Récolter champs (recharge les pA, plus long que chasser mais aucun risque d’échec et autant rentable)

                    -Récolter du bois

                    -Récolter de la pierre

                    -Construire (voir les « Infrastructures » plus bas)

                    -Explorer (permet de faire apparaitre des objets sur la carte)

                    -Attaquer (cac ou distance)

                    -Se cacher (l’unité ne devient visible qu’a 2 cases)

                    -Observer (fourni des informations sur une unité)

                    -Se téléporter (sur une ville tenue par des alliés si aucune unité ennemie ne se trouve dans le secteur)

    -Le but

    Le but du jeu principal est simple : Capturer la capitale ennemie, en revanche le moyen d’y parvenir est moins simple.

    Il faut capturer les différents donjons et camps qui bloquent le passage vers le camp adverse.

    Assurer un ravitaillement des unités (pas de nourriture, pas de gain de pA), se coordonner avec les autres joueurs pour créer des assauts efficaces.

    Augmenter ses recherches et bâtiments afin de pouvoir produire et équiper un meilleur équipement. Gérer les pertes de personnages. (voir « les unités et leurs interactions »)

    Les endroits stratégiques :

    - Capitales (1 par camp)              

    - Villages (permet de se ravitailler en nourriture)

    - Mines (fourni un apport d’or à chaque joueur)

    -Camp de bucheron (fourni un bonus de production de bois)

    -Carrière (fourni un bonus de production de pierre)

    -Donjon (permet à plusieurs unités de se cacher dedans)

    -Les terrains et leurs bonus/malus

    Le repaire n’est pas soumis aux différents terrains. Mais en revanche le monde « global » oui.

    Le terrain a un effet multiplicateur positif ou négatif selon les actions choisis et selon les terrains. Tous les terrains sont calculés par rapport au terrain « prairie » la base des terrains.


    Poste à pourvoir :

    Nous cherchons encore :

    (mise a jour le 03/06/2017)

    -1 graphiste 2D

    -1 Modélisateurs 3D

    -1 Amateur vidéo (afin de faire une jolie vidéo pour kickstarter, puis faire travailler avec le Community manager)

    Pour toute postulation, me joindre à l’adresse mail suivante :

    contact[dot]brotherhoodthegame[at]gmail[dot]com

    Logiciels utilisés :

    Pour le graphisme/Animation :

    Photoshop 

    Illustrator

    Mixamo

    Unity

    Codage :

    Unity

    Playmaker

    Le serveur :

    Serveur ARM-2T - Cortex A9 - 2GB - 1x2To

    Filezilla

    Tortoise SVN

    N’hésitez pas à nous faire part de vos remarques, bonnes comme mauvaises. On prend tout ce qui passe tant que c’est constructif et que ça peut nous être utile. 

    -
    Edité par Valkyrr 3 juin 2017 à 12:17:25

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      13 mai 2017 à 18:19:43

      Ton projet à l'aire sympa ! Je te souhaite bon courage et bonne continuation car vous allez avoir du travail! ^^ Je suis ce projet !

      :p

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        14 mai 2017 à 11:09:03

        Oua ! vraiment sympas ! dis comme ça, ça me fait pensé à Crowfall, je te souhaite de réussir !
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          14 mai 2017 à 12:05:57

          Merci de vos encouragements. Ça fait vraiment plaisir. Merci aussi de la comparaison avec Crowfall, c'est très flatteur, bien que je ne pense pas que le projet soit aussi ambitieux. 

          Voici une petite image de la map "monde" :

          Nous allons lancer  également un site pour permettre de suivre le projet de plus près. 

          Nous sommes toujours a l'écoute de vos remarques et conseils. 

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            14 mai 2017 à 13:15:50

            Ah oui, une newsletter pour une alpha avec des gifts (genre si tu t'inscrit tu recevras un pack) ça serait cool ;)
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            Anonyme
              14 mai 2017 à 13:29:59

              Je serais intéresse par le post community manager
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                15 mai 2017 à 8:17:40

                Waw ! Rien que les images me donnent envie ! Alors avec le texte avec, c'est nickel ! Peut-être que je pourrais tenter de te faire une petite maquette de site Internet. J'ai douze ans.
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                  15 mai 2017 à 14:56:27

                  Bonjour 

                  en quoi consiste le Community manager on peut en parle en mp si tu veux

                  Bonne journée

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                    22 mai 2017 à 0:18:46

                    Bonjour à tous, Etant Lead Developper, il m'est indispensable de vous communiquez les avancements du projet, de ce fait voici quelques nouveautés :

                    • Terrain:
                      • -Ajout de pierres
                      • -Construction dynamique de routes
                      • -Ajout de mines
                      • -Système de sauvegarde/chargement de carte
                    • Graphisme:
                      • -Création du HUD
                    • Gameplay:
                      • -Création du personnage
                    • Event:
                      • -Création d'un EventCotroller qui pourrait éventuellement amener à la création de modes

                    Voici quelques images pour illustrer mes propos :

                    P.S: Concernant les anciens message d'ordre techniques, elle seront répondu par Alex prochainement

                    -
                    Edité par GTSAReeper 22 mai 2017 à 12:02:11

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                      23 mai 2017 à 9:53:23

                      Bonjour a tous,

                      Nous avons recruté un CM, merci pour l’intérêt que vous portez au projet. Je tient a préciser, que si vous ne savez pas en quoi consiste un travail, renseignez vous avant de postuler, ça ne donne pas très envie. ;)

                      Je vous joins deux graphisme du HUD (qui sont surement amené a évoluer)

                      Notre équipé est maintenant composée de:

                      -2 programmeurs

                      -1 Sound designer

                      -1 Community manager/communication

                      -1Game Designer/Graphiste

                      Nous recherchons toujours:

                      -1 dernier programmeur pour faire un trio d'enfer. 
                      -1 graphiste 2d capable de faire au moins des concepts art (milieu ou je galère un peu) et m'alléger la tache que je puisse faire du level design de map
                      -2 graphiste 3d pour faire de la modélisation et animation de personnages, armures, armes etc...

                      Nous ne recrutons que des membres majeurs ou en études dans leurs domaine. Merci de votre compréhension

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                        25 mai 2017 à 21:04:13

                        Bonjour à tous,

                        Voici quelques nouveautés au jeu :

                        -Ajout d'éléments au HUD:

                        -Refonte du "Menu Tournant" :

                         

                        -Ajout de l'inventaire (In Progress):

                        Le jeu avance très vite, restez connectées pour avoir des news du projet ;)

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                        Anonyme
                          25 mai 2017 à 21:33:31

                          Je suis ce projet de très près !

                          Bon courage ; )

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                            31 mai 2017 à 12:18:31

                            Voici les nouveauté de la semaine:

                            -Amélioration du serveur, génération aléatoire des carte coté serveur, même carte pour tous les joueurs

                            -Diverses action créer (couper des arbres, ...)

                            -Animation sommaire du personnage

                            -Création d'un éditeur InGame pour le Game Designer:

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                              31 mai 2017 à 13:13:37

                              Vraiment, je vois que ça avance très bien ! Super jeu !
                              • Partager sur Facebook
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                                31 mai 2017 à 15:15:28

                                très intéressant!

                                je surveille de près .

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                                  31 mai 2017 à 17:12:21

                                  Hey, bonne chance, une petite chôse graphiquement, faite en sorte que vos textures est des répétitions moins visibles, sur les screens c'est vraiment flagrants, essayer d'être homogène sur vos textures aussi bien sur le centre que sur les bords pour éviter cela.
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                                  Freelance Environment Artist. 

                                    31 mai 2017 à 18:27:23

                                    Bonjour, KhétoNah

                                    Je suis le développeur réseau du projet, mais je voulais te dire que ton commentaire est apprécié. En effet, ce problème est en cours de modification par nos artistes 2D qui font en sorte de rendre la map plus jolie.

                                    Merci à toi, et merci également aux personnes qui nous soutiennent.

                                    Jérémy - Membre de l'équipe Lerelenz

                                    -
                                    Edité par Bobcat52 31 mai 2017 à 18:28:11

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                                      31 mai 2017 à 23:15:27

                                      KhétoNah a écrit:

                                      Hey, bonne chance, une petite chôse graphiquement, faite en sorte que vos textures est des répétitions moins visibles, sur les screens c'est vraiment flagrants, essayer d'être homogène sur vos textures aussi bien sur le centre que sur les bords pour éviter cela.


                                      Moi ça me déplaît pas, ça me fait un peux pensé à pokemon, après c'est sur que si le jeu se veut plus sérieux ça vas pas ^^
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                                        2 juin 2017 à 9:55:46

                                        Très beau projet ! Je suis de près ! :) 
                                        ps: Je pense qu'un petit site internet ou un blog peut être pas mal pour :

                                        1. Faire connaitre son projet

                                        2. Avoir une description plus détaillé du jeu

                                        Bon courage ! :p 

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                                        Alice Coudeville - Chargée de gestion des Ressources Humaines en alternance. 

                                          2 juin 2017 à 10:15:58

                                          Super projet !

                                          Si vous cherchez quelqu'un pour développer votre site web et l'entretenir, je serais ravi de me joindre à votre projet. Je suis aussi également développeur C#.

                                          -
                                          Edité par Flingouin 2 juin 2017 à 10:18:29

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                                          Un bon dev est un dev qui sait Googler

                                          Anonyme
                                            2 juin 2017 à 17:27:36

                                            Super projet, je surveille de près ; )
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                                              2 juin 2017 à 23:40:46

                                              Suis-je le seul à ne voir aucun rapport entre l'image d'inspiration et le design du jeu ?
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                                              Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

                                                3 juin 2017 à 11:55:33

                                                Bonjour tout le monde,

                                                Merci de vos remarques et de vos encouragements, je vous assure que cela nous booste et nous pousse a nous poser les bonnes questions.

                                                Nous avons travaillé sur la texture de l'herbe qui donnait en effet une impression de répétitivité assez moche. Nous peaufinons les derniers détails et nous vous montreront le résultat.  

                                                Nous avons déjà un site internet, nous travaillons dessus avant de vous le faire parvenir, que tout soit propre, mais c'est en effet notre but. Flinguoin, nous a d'ailleurs rejoins et va s'occuper de toute la partie web design/forum/devblog.

                                                Le rapport entre l'image d'inspiration et le design est en effet nulle. Le but de cette image d'inspiration est l'ambiance que je voulais faire dégager du jeu, c'est a dire un environnement sombre et assez mature. Difficile a mettre en place et a réaliser avec notre budget. Nous nous tournons donc plus vers un style cartoon "sérieux" qui sera plus simple a mettre en oeuvre. Je supprimerais l'image si cela est perturbant. 

                                                Petite mise a jour de l'équipe :

                                                -3 Programmeurs

                                                -2 Sound designer

                                                -1 Graphiste 2D

                                                -1 Modélisateur 3D

                                                -1 Community Manager

                                                -1 Web Designer

                                                -1 Game designer

                                                Nous recherchons toujours :

                                                -1 Modelisateur 3d

                                                -1 Graphiste 2D (pour artwork a présenter lors du kickstarter et/ou travailler avec notre graphiste sur les icônes/textures etc.)

                                                A très bientôt

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                                                  3 juin 2017 à 12:31:34

                                                  En quoi une ambiance est elle plus difficile a faire qu'une autre ? C'est une question de lumière, de props voir de choix de level design mais en aucun cas de difficulté
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                                                  Freelance Environment Artist. 

                                                    3 juin 2017 à 18:01:18

                                                    Je me suis mal exprimé. Les graphismes de l’image étaient réalistes, étant donné que nous utilisons des assets (nous n’avons pas une armée de modélisateur et nous ne travaillons pas à temps plein) ce style réaliste était compliqué à utiliser, surtout si nous voulons effectuer une portabilité sur android/ios a l’avenir.

                                                    Le style cartoon se trouvait être plus en adéquation avec le style de l’équipe par ailleurs.

                                                    L’ambiance (lumières, effets etc.) n’est pas notre priorité et nous nous en occuperont quand nos axes de gameplay principaux seront terminés.

                                                    J’ai enlevé l’image, nous en remettrons quand nous aurons des illustrations « commerciales »  créées par notre graphiste. 

                                                    • Partager sur Facebook
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                                                      4 juin 2017 à 23:04:57

                                                      Salut, felicitation pour votre avancement !

                                                      votre code est il open source et si oui pouvez vous mettre un lien (github ?) j'ai plus dev de c# depuis une paire d'annees je suis curieux de voir ce que ca donne :p

                                                      • Partager sur Facebook
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                                                        5 juin 2017 à 11:05:27

                                                        Bonjour yannis51,

                                                        Malheureusement, Brotherhood n'est pas en open source. Cependant toute l'équipe de Brotherhood te remercie pour tes encouragements.

                                                        -
                                                        Edité par Bobcat52 5 juin 2017 à 11:05:45

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                                                          5 juin 2017 à 13:30:32

                                                          voila qui est bien dommage :(
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                                                            29 juin 2017 à 14:00:52

                                                            Bonjour, malgré un petit moment sans nouvelle, nous n’avons pas arrêté le développement du projet, bien au contraire. Me voici donc avec un lot assez conséquent de nouveautés que vous trouverez, je l’espère, intéressantes. Nous sommes, comme d’habitude, à l’écoute de vos remarques et conseils avisés.

                                                            Tout d’abord, vu avez pu remarquer que nous avons changé le nom du projet, qui se nomme désormais « Vahana Kingdom » et ce pour éviter tout problème avec de grandes licences comme « Assassin’s Creed : Brotherhood » comme un certain « Prey » a pu subir.

                                                            Pour commencer voici un aperçu des quelques bâtiments du repaire du joueur.

                                                            Chaque bâtiment, possède 3 types de graphisme différent qui évolueront en fonction des niveaux.

                                                            Se trouve dans l’ordre : La masure (le bâtiment principal), l’église, et la forge. 

                                                            Le repaire (qui est donc la partie « privée » du joueur, où s’organise véritablement la gestion de son équipe) est en plein développement. Et même si les graphismes des bâtiments sont terminés, toute cette partie va beaucoup dépendre de l’Interface graphique du jeu, puisqu’il s’agit de beaucoup de menus et vous aurez donc plus de screens in-game une fois l’UI bien retravaillée.

                                                            Car oui, nous retravaillons l’UI afin de la rendre plus ergonomique, moins imposante et peut-être par la même occasion plus dans le thème médiéval.

                                                            La modélisation du personnage final a également bien avancé, voici donc un premier schéma du personnage masculin final.  

                                                            Nous travaillons tout d’abord sur le personnage masculin, et nous mettrons en place un personnage féminin par la suite.

                                                            Etant donné que les personnages se différencieront plus par les armures qu’ils porteront, nous resterons sur un seul modèle de chaque sexe dans un premier temps.

                                                            Pour finir nous avons retravaillé toutes les textures des terrains et nous avons donc pour l’instant 11 textures différentes d’herbe, de terre, de pierre. Ces textures sont réutilisées de différentes façons avec des éléments 3D, ce qui nous donne une grande variété de terrains et brise cet effet de répétition que nous pouvions avoir avec les textures précédentes.

                                                             

                                                            L’éditeur a été entièrement remanié afin de pouvoir construire et designer de nombreuses cartes différentes que nous chargerons par la suite sur le serveur. Le monde contient 600 régions de 50*50 cases chacune. Nous devons donc designer de nombreuses régions différentes et utiliser des biomes de climat pour réellement avoir une diversité dans le monde.

                                                            Pour parfaire l’aspect graphique des régions, nous avons décidé de mettre en place 10 niveaux de terrain différents afin de pouvoir concevoir des régions montagneuses et escarpées, des gouffres, des rivières et cascades etc. Il y aura donc des tuiles de pente les joueurs ne pourront pas construire. Et nous ne prévoyons pas de permettre de la terraformation par les joueurs, en tout cas,  dans un premier temps.

                                                            Parlons maintenant du serveur, puisque c’est une partie vitale du projet, qui nous a demandée de l’engagement et beaucoup de travail. Etant donné que ce projet est un moyen pour les membres de l’équipe de parfaire leurs compétences dans leur domaine ou de découvrir de nouveaux horizons, nous avons décidé de concevoir notre propre bibliothèque réseau, ce qui a aura pour conséquence de la rendre plus flexible à nos besoins.

                                                            Nous pouvons d’ores et déjà nous connecter sur le serveur, construire, attaquer et se déplacer sur le monde global. Nous avons dû optimiser au maximum les informations, due à la piètre qualité du serveur actuel, mais qui nous permettra de gérer par la suite plusieurs milliers de connexions simultanément sans problème.

                                                            Chaque région est gérée àpart des autres afin d’éviter tout mélange ou surcharge d’informations.

                                                            Nous avons étoffé notre Game Design Document qui s’étale maintenant sur quelques 200 pages (et ce n’est pas fini) et qui est soutenu par un Document Technique pour étayer plus scientifiquement les propos du GDD. Ces deux documents sont relativement conséquents et sont continuellement mis à jour.

                                                            Pour finir, la construction du site est terminée, ainsi que le dev blog. Nous nous attelons désormais à agencer les images et les explications pour avoir une présentation du projet et de l’équipe optimale.

                                                            Nous vous tiendrons au courant au plus vite dès que vous pourrez nous suivre sur le site et les avancées : chaque semaine sur le dev blog.

                                                            Un nouveau membre nous a rejoint très récemment, il s’agit de Tri-Edge qui est donc modeleur 3D (comme son pseudo peut le laisser comprendre) et qui va donc s’occuper de la modélisation de tous les bâtiments et architecture du monde multijoueur.

                                                            Pour vous remercier de m’avoir lu jusqu’au bout, voici une série de screen In-Game qui montre l’évolution d’une construction d’un bâtiment basique : une barrière, par deux joyeux compagnons qui mettent leurs efforts  en commun pour finir cette construction rapidement.





                                                            Nous sommes toujours à la recherche de talents prêts à s'investir dans le projet avec nous. Je reste joignable par MP ou par mail à l'adresse suivante:
                                                            contact[at]vahanakingdom[dot]com

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                                                              6 juillet 2017 à 23:29:54

                                                              Bonsoir,

                                                              Nous recherchons un programmeur qui sera chargé de l'intégration de l'interface joueur afin de permettre aux autres membres de se concentrer sur le code "dur". Les novices sont les bienvenue tant que le sérieux est là.

                                                               N'hésitez pas à nous laisser des commentaires pour continuer à nous aiguiller. Pointer les défauts et les qualités. Ce que vous voulez voir dans nos prochaines infos. 

                                                              A très bientôt

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                                                              [Jeu vidéo] Brotherhood

                                                              × Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié.
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