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[Jeu Vidéo] CHAOS

Re-création du sujet en suivant le format demandé.

    25 mars 2013 à 20:26:51

                                                                   


    Présentation:

    4Realms est un studio de développement indépendant, composé de 4 passionnés amateurs : 1 GameDev, 1 Lead 3d/Animation, 1 Lead 2d/BackGround & 1 Concepteur/Ingénieur Réseau. 
    Formé il y a maintenant 2 ans, 4Realms est fier de vous présenter son premier jeu : CHAOS


    Génèse:

    CHAOS ne se classe pas forcément dans une catégorie bien précise, même s'il est bien ancré dans la famille des RPGs/Action dans un univers Médiéval-Fantastique. Fortement inspiré des Rogue-Like, où l'exploration des donjons générés aléatoirement est de mise, nous avons cherché à rendre le titre à la portée de toutes les catégories de joueurs en rendant CHAOS à la fois dynamique et accessible, mais avec une possibilité d'optimisation et une expérience de jeu constamment renouvelée. 


    Généralité et avancement:

    Nous souhaitions unanimement une chose : offrir à CHAOS un univers riche et crédible. 
    L'histoire se déroule en Silmerie et met en scène une lutte épique entre les Hommes et une force destructrice qui les dépasse totalement. 

    CHAOS mise sur un style de combat dynamique et tactique. Des compétences dites "positionnelles" nécessiteront une certaine maîtrise du placement de votre personnage tandis que les temps de récupération courts donneront du rythme et de l'intensité aux rencontres. 
    Le Livre des Compétences, propre à chaque classe, offrira une personnalisation avancée et originale des personnage. Par ailleurs, l'évolution et la customisation de chaque compétence se fera en fonction de sa fréquence d'utilisation afin de coller au plus près avec votre façon de jouer. 

    L'action se déroule exclusivement en donjon. Alors dans CHAOS, tout est fait pour vous surprendre et rendre chaque partie unique. Vous ne connaîtrez jamais un donjon à l'avance, étant générés aléatoirement à la création de la partie. Ces derniers regorgent d'évènements et de quêtes eux aussi aléatoires. Restez donc sur vos gardes, vous ne serez pas en terrain connu ! 

    L'artisanat, au concept novateur et original, tiendra une place importante dans CHAOS. Ainsi, vous aurez la possibilité d'entamer une carrière de forgeron, d'enchanteur ou de maître des runes. Chaque métier disposera d'un fonctionnement et d'une interface dédiés, offrant la liberté d'expérimenter, d'apprendre et de découvrir l'art et la manière de créer des objets de qualité. 
    Mais retenez une chose : votre habileté et votre précision seront vos seules forces pour faire de vous un artisan de renommée. 

    Les joueurs auront la possibilité de s'affronter sur des champs de bataille aléatoires et instanciés, accueillant jusqu'à 15 joueurs répartis en 3 équipes équilibrées. Différents objectifs feront l'objet de quête de groupe : assassinat, capture de fort, etc. Le JcJ offrira un axe de progression supplémentaire à votre personnage, débloquant bonus, compétences JcJ, goodies, etc. 

    CHAOS sera jouable en solo, ou en multi-joueurs. Il va sans dire que le contenu JcJ ne sera disponible qu'en mode multi-joueurs. 
    Nous avons choisi de donner la possibilité aux joueurs de lancer CHAOS sans avoir besoin de connexion internet. 
    Le mode solo sera donc disponible, ainsi que le mode multi-joueurs coopératif en réseau local. 
    Pour basculer en mode JcJ, il faudra en revanche obligatoirement disposer d'une connexion internet. 


    Objectifs:

    Nos objectifs pour CHAOS sont simples: dans un premier temps, proposer une version de démo pour les joueurs dés cet été.

    Nous souhaitons être à l'écoute de la communauté, recueillir ses avis, ses idées, ses envies. CHAOS est un jeu développé par des amateurs, pour des amateur de jeux. 

    La version finale de CHAOS devrait pointer le bout de son nez à la fin de l'année. Beaucoup de features débarqueront au fil du temps. (Craft, factions, différents villages, de nouveaux donjons, etc...)


    Originalités:

    CHAOS mise beaucoup sur ses features avec un environnement basé sur le hasard et ses donjons entièrement générés aléatoirement. De ce fait, l'expérience de jeu se voit renouvelée sans limite. L'évolution basée sur le compte du joueur et non son personnage et la durabilité des équipements viennent bouleverser les acquis du genre.

    Le jeu sera accessible à toutes les configurations, jouable en solo ou en multijoueurs. La présence d'un PvP tri-factions apporte un réel plus à la profondeur de jeu avec des quêtes de groupes et de factions.

    CHAOS sera également jouable en LAN, sans nécessiter de connexion internet, ce qui devient rare de nos jours. ;)


    Découvrez nos vidéos sur notre chaine Youtube: http://www.youtube.com/user/4Realms

    Vous retrouverez nos dernières news sur notre site www.4Realms.net , ainsi que sur Facebook & Twitter @4Realms.

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    Anonyme
      25 mars 2013 à 21:49:35

      Le jeu à l'air très intéressant !

      Mais ...

      Il va sans dire que le contenu JcJ ne sera disponible qu'en mode multi-joueurs.

      Tu ne nous prendrais pas pour des ... ? ^^

      Sinon, la version finale à la fin de l'année, je veux bien, mais la version non finale ? Il n'y a aucun téléchargement possible ? Le jeu sera gratuit ? :)

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        25 mars 2013 à 22:00:48

        En effet Thanen, il va de soi que le JcJ ne sera disponible seulement qu'avec une connexion internet. 

        Le contenu PvE, lui, sera disponible off-line. ;)

        Il est précisé dans les objectifs qu'une démo est prévue pour cet été. :) Concernant le modèle économique, le débat fait rage en interne, donc on ne peu rien encore communiquer à ce sujet. Une seule certitude, pas de Cash-shop de type "Pay to Win" ;)

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        Anonyme
          25 mars 2013 à 22:06:06

          Ouf ! Je detèste quand on doit payer pour évolué ^^

          Sinon, je n'avais pas vu pour la démo ;)

          (ah oui et gratuit c'est mieux ! Au moins je peux me le payer :p)

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            25 mars 2013 à 22:10:31

            Pas de soucis, le texte fait assez pavé présenté comme ça, c'est dommage ! C'est plus clair sur notre site. ;)

            Concernant le cash-shop "Pay to Win", c'est aussi notre phobie... :p

            Pour finir avec le prix, si toutes fois il est annoncé, ne serait clairement pas onéreux. (Allez, je m'avance, moins de 10,00€)

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            Anonyme
              25 mars 2013 à 22:19:37

              Ah oui, je crois que ce prix là, ça peux aller ^^

              Sinon, c'est possible d'avoir des screenshot ? :)

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                25 mars 2013 à 22:23:57

                Tu en trouveras ici. Attention tout de même, les screens datent un peu, plusieurs modèles ont changés depuis, et aucun effet graphique n'est activé (ou presque ! Pas de lumière dynamique, pas d'occlusion, pas de bump-map...)

                La dernière vidéo est à mon sens plus parlante, ici.

                -
                Edité par Stän 25 mars 2013 à 22:24:39

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                  25 mars 2013 à 22:40:41

                  J'en ai profité pour rajouter plusieurs screenshots plus récents. ;)
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                    25 mars 2013 à 22:41:01

                    Ça fait quand même vachement WoW tout ça ! :p 

                    Le projet a l'air franchement génial, ça doit être un véritable rêve de travailler dessus.

                    Bonne continuation à votre projet ;)

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                      25 mars 2013 à 22:45:26

                      Graphiquement, nous ne souhaitions pas du photo réalisme, mais ne nous souhaitions pas non plus être dans l'univers artistique de WOW. On essait de travailler des texture un peu plus réaliste, en tout cas, c'est notre souhait. 

                      Si il fait rêver, une toute petite partie de nos objectifs est atteinte. ;) 
                      Merci !

                      N'hésitez pas à vous rendre sur nos forums www.4Realms.net/forum où vous trouverez quelques infos / screens dispo en avant première. ;)

                      Vous pourrez y poser toutes les questions que vous souhaitez, on vous y répondra avec plaisir. Merci pour votre soutien !

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                        27 mars 2013 à 0:47:14

                        Petit message pour annoncer que nous travaillons actuellement sur l'ajout de plusieurs éléments graphiques:

                        • Lumières dynamiques
                        • Occlusion
                        • Bump-Maping
                        • Site internet en HTML

                        De cette manière, nous espérons embellir le rendu général de CHAOS sans pour autant en altérer ses performances générales.

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                          27 mars 2013 à 9:35:15

                          Salut!

                          Je viens de voir la dernière vidéo que tu as montré avec la béta, et je suis un peu déçu des combats par rapport à ce que tu annonces dans ta description..

                          Je trouve les combats absolument pas dynamiques, ils sont très/trop lents, et les squelettes ont l'air un peu 2 de tension aussi (enfin tout le monde quoi).

                          Autre chose sur les combats, mais ça concerne principalement la vidéo : Durant presque toute la vidéo le perso a ses 2 haches et spam la même attaque, pour une vidéo de béta il aurait été mieux de montrer plusieurs skills ou types d'armes (on voit seulement à la fin une attaque à l'épée + bouclier).

                          Donc pour moi il manque encore du contenu donc soit c'est encore en développement et je ne dirai rien (enfin ce ne sont plus des béta mais des alpha dans ce cas), soit vous en avez et vous ne le montrez pas dans cette vidéo et dans ce cas il faudrait y remédier! :)

                          En tout cas ce jeu peut être prometteur :)

                          Si vous comptez le vendre à un prix du style moins de 10€ comme tu le dis, vous pouvez même envisager de le vendre sur Steam (si c'est possible) afin de vous faire une bonne pub!

                          Bonne chance en tout cas ;)

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                            27 mars 2013 à 10:29:02

                            Salut Hawkwasangel,

                            Effectivement, comme précisé sur le post initial de présentation, le jeu est en développement, pas de beta publique avant cet été minimum et une sortie prévue pour fin 2013. Evidemment que le jeu est donc toujours en plein développement. 

                            Le perso avec ses deux haches comme tu dis, et la classe Berzerk. Elle n'est pas encore codée, et le modèle n'est pas le bon. Comme précisé sur nos forums, cette classe débarque officiellement fin Avril, avec un modèle spécifique et les anims qui vont avec.

                            Le titre est en beta interne, c'est la première version stable que nous avons, comme précisé dans la présentation, nous passons à la période de "production" pour ajouter du contenu. (Décliner les modèles, refonte des anims, multiplication de types de mobs... Actuellement, il n'y a que 2 mob en jeu, et c'est une évidence qu'il y en a plus de prévu.)

                            Donc pour reprendre ta phrase,  "il manque encore du contenu donc soit c'est encore en développement et je ne dirai rien" , oui, c'est en développement, et nous n'avons jamais dit que le contenu présenté était finalisé :) Nous avons même des features non annoncée.

                            On bosse actuellement sur les lumières dynamiques, c'est pour dire. ;)




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                              27 mars 2013 à 10:34:53

                              Et petite précision: Le Berzerk dans la vidéo ne spam pas la même attaque. Si tu regarde attentivement le HUD, tu verras que 5 Skills sont utilisés, mais qu'il n'y a que 2 anims différentes, le modèle étant provisoire. ;)
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                                27 mars 2013 à 10:48:28

                                Stän > Ok je me disais aussi que je voyais bien les skills lancés via le HUD mais je pensais du coup que les skills n'étaient pas encore effectifs du tout ;)

                                Merci pour ces précisions, j'attends avec impatience de voir une vidéo qui montre ce dont vous êtes capable même si cela est déjà énorme! 

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                                  27 mars 2013 à 18:10:35

                                  Pas de soucis :)

                                  Si vous avez d'autres questions n'hésitez pas !

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                                  Anonyme
                                    27 mars 2013 à 18:51:54

                                    je trouve ce projet génial, et j'ai failli passer à côté à cause de ce pavé inbuvable ! Vous pouvez ajouter des images et des vidéos directement dans le premier post, alors pourquoi vous en priver ?!

                                    Sinon, super, continuez comme ça !

                                    Petite question : niveaux technos vous utilisez quoi ?

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                                      28 mars 2013 à 0:48:33

                                      Tu as raison, je vais rajouter des images et vidéos quand j'aurai 2 minutes ;)

                                      Merci pour tes compliments, concernant les technos: JMonkeyEngine 3 pour le moteur, Blender pour la modé et les anims'. :)

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                                        29 mars 2013 à 1:43:05

                                        Petit post pour diffuser nos premiers rendus de CHAOS en mode Bump-map & Parallax ! 

                                        Vous en pensez quoi? :)

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                                          30 mars 2013 à 0:15:02

                                          Fresh-News: Présentation d'un nouveau monstre, le Watchman.

                                          ça change un peu en terme de design ! :)

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                                            3 avril 2013 à 1:20:22

                                            Petit up avec un partie du patchnote de la version 2.2 annoncée ! 

                                            Quelques nouveautés au programme, d'autres vont arriver prochainement. :)

                                            C'est ici ! 

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                                              3 avril 2013 à 12:16:58

                                              Petites questions sur l’aléatoire:

                                               - Les donjons aléatoire seront il comme Diablo : les même 3D qui se répète pour formé un donjon ou pourra ton passer d'un donjon à une grotte ou une cave ?

                                               - Les quêtes seront elle prédéfini (un peut comme Diablo aussi ^^) , est ce se sera des quêtes aléatoire du genre tuer X fois le montre Y, trouver X objet Z... ou serez vous capable de généré des quêtes plus à la FF (on doit tuer un démon, en chemin on rencontre une jeun fille en détresse que l'on aide, par la suite on découvre que le démon possède le corps de son frère alors on recherche un moyen de le sauver ...) ?
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                                                3 avril 2013 à 22:47:29

                                                Nous pourrons en effet passer d'un univers principal du donjon à un univers type grotte, ou ciel-ouvert, etc... L'idée est de créer suffisamment d'éléments différents pour rendre les probabilités de l'aléatoire très nombreuses.

                                                Concernant le système de quêtes aléatoires, ce que tu me donne comme exemple est réellement alléchant mais très compliqué pour de l'aléatoire, sans compter le temps que cela met pour être mis en place et le risque de redondance d'un scénario tel que celui là. Nous préférons miser sur le côté ludique et dynamique de nos quêtes faisant appel à la logique, au jeu d'équipe et à la mémoire. Nous avons pas mal d'idées que nous avons hâte de vous présenter. :)

                                                Les quêtes seront évidemment optionnelles, sauf celles concernant la trame principale de l'histoire où il est question de délivrer le village de Fort-Merals du mal qui l'habite.

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                                                  4 avril 2013 à 11:29:03

                                                  Il n'y aura pas d'aléatoire dans la quête principal ? même peut un peut (la façon d'obtenir la clé du boss final).

                                                  Pour la génération du donjon, Est ce que l'on aurai un système d'étage que l'on décent (ex Diablo ^^), ou plus un donjon qui se génère l'or ce que l'on avance (plus minecraft)?

                                                  Y aura t'il aussi des monstre aléatoire, au niveau 3D (un zombie normal, un autre sens tête, sens bras , avec arc, épée, vêtement différent, couleur différente ...) ?

                                                  Dernière question : Allez-vous lancer votre jeus sur Kistarter ou ulule ?
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                                                    4 avril 2013 à 21:12:58

                                                    Hmm, il y a des questions auquelles je ne pourrai répondre avec exactitude pour diverses raisons, alors je vais faire au mieux:

                                                    -La totalité du donjon est générée au lancement de la partie, il est donc effectivement conçu par étage.

                                                    -Il est prévu d'avoir plusieurs déclinaisons visuelles de certains mobs, pour reprendre ton exemple: 

                                                    3 sortes de squelettes : Le tank, le berzerk et le mage. Tous les trois sont évidemment skinés de manière différente, et il devrait y avoir 2 ou 3 déclinaisons de plus par modèle. En revanche, nous ne prévoyons qu'un seul skin pour certains mob de type générique : Araignée, etc...

                                                    -Pas de Kickstarter ou Ulule pour l'instant, et certainement pas à l'avenir. Nous disposons de logiciels gratuit pour CHAOS, donc nous n'allons pas inventer des coûts par prétexte. ;)

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                                                      4 avril 2013 à 22:12:05

                                                      J'adore votre projet ! très jolie ;)
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                                                        5 avril 2013 à 8:43:41

                                                        merci et bonne chance pour la création du jeux

                                                        vivement la démo pour le tester
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                                                          7 avril 2013 à 12:46:58

                                                          J'adore le concepte, je suis avec attention :)
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                                                            8 avril 2013 à 13:33:29

                                                            Merci ! 

                                                            Nous avons hâte de vous présenter les deux nouveaux monstres qui débarquent à la fin du mois. L'un d'entre eux fait office de mini-boss, et nous essayons vraiment de faire quelque chose d’innovant et de surprenant. :)

                                                            Nous avons testé en interne le bump-map, et il est vrai que le rendu apporte un plus indéniable aux graphismes. 

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