Si tu es en train de lire un cours qui parle de coordonnées UV et que tu ne sais pas ce que c'est, il y a un problème de pédagogie. Les UV c'est lié à l'UV mapping, c'est la technique qui associe textures et modèle 3D. En d'autres termes, tu devrais déjà savoir faire des modèles 3D pour t'intéresser à cette partie. Même chose pour les normal maps, c'est une partie intégrante de la création du modèle 3D.
Le node TextureCoordinate permet de "tiler" une texture, la reproduire plusieurs fois dans l'espace UV.
ComponentMask filtre une couleur RGB pour ne garder que R, que RG, que B, etc...
LinearInterpolate prend en entrée X, Y, et alpha. Pour alpha = 0 tu as X en sortie, pour alpha = 1 tu as Y, pour alpha = 0.5 la moyenne des deux.
Material Unreal Engine 4
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