Founders : Sons of Hyrmalion possède depuis hier un nouveau partenaire, RockstarMag.
Il s'agit d'un magazine quotidien aux nouveaux jeu du célèbre studio RockstarGames.
Si vous suivez l'actualité de GTAV, vous êtes surement au courant qu'un mystère se déroule dans le jeu et aussi un soi disant Jetpack. RockstarMag effectue une série sur Youtube qui montre tous les mystères du jeu, et c'est Liberty93 aux commandes, le créateur de RMag.
Travailler sur Founders nous tient vraiment à coeur, j'espère que nos améliorations vous plaisent et que vous êtes autant excités que nous à l'idée de jouer au jeu. Notre équipe de développement bosse d'arrache pied pour vous.
N'hésitez pas à soutenir Founders : SoH sur Steam pour que ce dernier soit admis sur le Steam Store, pour cela, laisser un commentaire et répondez à la question en dessous. Soutenez-nous ici
@azerty80000 > Sur la page de présentation de l'équipe ( http://valioncolonialcompany.com/fr/l-equipe/ ), je vois qu'il n'y a qu'un developpeur qui code principalement des languages orienté Web et Python/Lua, ça peut peut-être être la réponse a ta question
Sinon j'ai deux petites remarques:
1. Le site est sympa mais la quantité d'espace perdue par la bannière (où que l'ont soit sur la page) est vraiment trop grosse, chez moi c'est presque 1/5 de l'écran qui est perdu. La roue qui tourne derrière le logo c'est chouette mais je préfèrerai avoir le contenu quand même
Forum anglais : www.valioncolonialcompany.com/forums/
azerty8000 a écrit:
Très beau projet ! En quel(s) langage(s) est programmé le jeu ?
Le jeu est programmé en c#.
PathPath a écrit:
L'équipe est elle composée de développeur professionnel ou autodidacte ?
Je trouve le travail fait extremement impressionant !
Merci beaucoup, par un développeur autodidacte qui actuellement passe en professionnel.
Xleek a écrit:
@azerty80000 > Sur la page de présentation de l'équipe ( http://valioncolonialcompany.com/fr/l-equipe/ ), je vois qu'il n'y a qu'un developpeur qui code principalement des languages orienté Web et Python/Lua, ça peut peut-être être la réponse a ta question
Sinon j'ai deux petites remarques:
1. Le site est sympa mais la quantité d'espace perdue par la bannière (où que l'ont soit sur la page) est vraiment trop grosse, chez moi c'est presque 1/5 de l'écran qui est perdu. La roue qui tourne derrière le logo c'est chouette mais je préfèrerai avoir le contenu quand même
2. "Moddleur" c'est quoi?
Merci d'abord pour vos remarques
Possible de nous dire la résolution de l'espace ? Nous allons essayer de corriger le problème.
Moddleur= créateur de modèle 3D
PathPath a écrit:
Quelque chose m'intrigue , comment son faites les images que l'ont trouve sur le web et en particulier celles sur votre site comme ceci :
Comment vous faites pour dessiner sa ? J'aimerais être capable d'en faire autant
Je m'y connais pas trop dans ce domaine, il faut demander cela au graphiste en lui même, je vais me renseigner. Il me semble que c'est une texture en vectorielle !
A bientôt pour de prochaines informations..
N'hésitez pas à vous inscrire sur le forum français: http://founders.fr/forum
Je trouve les artworks très beaux, néanmoins je ne vois pas trop le rapport avec le jeu. Les artworks sont très travaillés, et font presque réel, alors que le jeu est clairement à la "old-school" avec de gros pixels, c'est étrange. Du coup il y'a deux identités visuelles très contradictoires...
Ceci étant dit, le jeu a l'air intéressant, j'espère que cela ne sera pas "une alpha de plus" à ranger dans la catégorie des jeux qui ne sortiront jamais en version finale.
Je vous souhaite une bonne continuation dans votre projet !
Je trouve les artworks très beaux, néanmoins je ne vois pas trop le rapport avec le jeu. Les artworks sont très travaillés, et font presque réel, alors que le jeu est clairement à la "old-school" avec de gros pixels, c'est étrange. Du coup il y'a deux identités visuelles très contradictoires...
Ceci étant dit, le jeu a l'air intéressant, j'espère que cela ne sera pas "une alpha de plus" à ranger dans la catégorie des jeux qui ne sortiront jamais en version finale.
Je vous souhaite une bonne continuation dans votre projet !
- Edité par letalkram il y a environ 10 heures
Ce commentaire nous a déjà était fait de nombreuses fois. Ce décalage s'explique car les artworks expriment notre vision du jeu, celle que nous avons lorsque nous créons. nous convertissons ensuite cette idée en un modèle cubique. Nous avons choisi le cubisme car c'est très intuitif pour la construction.
Néanmoins, devant le nombre de commentaire à ce sujet, nous n'excluons pas la possibilité d'appliquer un filtre "smooth" à la Landmark pour offrir une vision polygonale.
Je trouve les artworks très beaux, néanmoins je ne vois pas trop le rapport avec le jeu. Les artworks sont très travaillés, et font presque réel, alors que le jeu est clairement à la "old-school" avec de gros pixels, c'est étrange. Du coup il y'a deux identités visuelles très contradictoires...
Ceci étant dit, le jeu a l'air intéressant, j'espère que cela ne sera pas "une alpha de plus" à ranger dans la catégorie des jeux qui ne sortiront jamais en version finale.
Je vous souhaite une bonne continuation dans votre projet !
- Edité par letalkram il y a environ 12 heures
Personnellement je trouve ces choix bien fait , les atworks et le jeu ont tout les deux un style cartoon et cunique .
Je trouve les artworks très beaux, néanmoins je ne vois pas trop le rapport avec le jeu. Les artworks sont très travaillés, et font presque réel, alors que le jeu est clairement à la "old-school" avec de gros pixels, c'est étrange. Du coup il y'a deux identités visuelles très contradictoires...
Ceci étant dit, le jeu a l'air intéressant, j'espère que cela ne sera pas "une alpha de plus" à ranger dans la catégorie des jeux qui ne sortiront jamais en version finale.
Je vous souhaite une bonne continuation dans votre projet !
- Edité par letalkram il y a environ 12 heures
Personnellement je trouve ces choix bien fait , les atworks et le jeu ont tout les deux un style cartoon et cunique .
Je vous conseil d'envoyer un email à la redaction de Game One , vous avez peut être une chance de passer sur leur chaine et ainsi d'attirer un large public et financer votre projet
Je vous conseil d'envoyer un email à la redaction de Game One , vous avez peut être une chance de passer sur leur chaine et ainsi d'attirer un large public et financer votre projet
Je vais proposer cela au chef de projet, merci de la suggestion !
Vous pouvez compter un message d'encouragement de plus ! Je trouve l'idée très intéressante et bravo pour le travail déjà fourni ! (il en faut de la motivation en étant amateur à la base)
Je serais curieux de savoir quel(s) logiciel(s) utilise votre compositeur (étant également musicien )
Vous pouvez compter un message d'encouragement de plus ! Je trouve l'idée très intéressante et bravo pour le travail déjà fourni ! (il en faut de la motivation en étant amateur à la base)
Je serais curieux de savoir quel(s) logiciel(s) utilise votre compositeur (étant également musicien )
- Edité par Faellan il y a environ 1 heure
Bonjour !
Notre équipe de développement est touché par votre message, notre compositeur utilise principalement le logiciel Cubase il me semble !
PathPath a écrit:
Je ne sais pas si sa a deja été dit mais le jeu fonctionnera il sous linux ? Ubuntu ?
J'ai bien vu multi-os mais je suis pas sur du fait que ce soit windows-mac ou windows-mac-linux ou autre chose
- Edité par PathPath il y a environ 1 heure
Le jeu fonctionnera bien sur Linux, mac et Windows !