Simplement je voulais savoir si vous vous etes renseigne sur les droits sur le nom avant de trop vous lancer dans le projet.
Je me souvient d'un jeu dans le meme style que ogame qui s'appelle stargate marchinchose (me souviens pu desole), et on leur a gentillement de changer de nom du coup voila (maintenant le nom c'est origin return pour ceux qui veulent verifier mon histoire)
Simplement je voulais savoir si vous vous etes renseigne sur les droits sur le nom avant de trop vous lancer dans le projet.
Je me souvient d'un jeu dans le meme style que ogame qui s'appelle stargate marchinchose (me souviens pu desole), et on leur a gentillement de changer de nom du coup voila (maintenant le nom c'est origin return pour ceux qui veulent verifier mon histoire)
Bon courage
Je vais répondre franchement: le responsable de la protection de la franchise STARGATE, employé à la MGM donc, est au courant de ce que nous faisons, et il a regardé notre travail. Pour l'instant, nous avons confirmation orale qu'il va nous laisser tranquille, tant que nous ne vendons rien ou ne gagnons pas d'argent sur le dos de la franchise.
Le problème du jeu dont tu parles, Stargate Universe, est que justement il portait le nom d'une série qui était planifiée, et qui comme tu le sais a justement vu le jour sous ce nom.
Donc à moins que l'un des nouveaux films de Emmerich soit intitulé Stargate Network (ou quelque chose de similaire), on est tranquilles. :-) Dans tous les cas, nous savons comment réagir et avons de bons contacts en cas de problème.
Sur ce, la question des droits a déjà été discutée (parfois avec véhémence et virulence) dans les pages précédentes de ce forum. Nous ne reviendrons pas dessus. Merci de votre compréhension.
C'etait juste un message informatif, pas la peine d'etre aggressif dans ta reponse.
Je ne pense pas avoir été agressif... Si cela a été perçu comme tel, je m'en excuse. C'est juste que on en a déjà parlé dans les pages précédentes, et que la question revient (un peu trop) souvent ici... même si on sait que vous ne le pensez pas mal envers nous. ;-)
imZreg a écrit:
Enorme ce projet.
Graphiste 2D disponible.
Quelles compétences exactes? Pour la creation de designs et images "promo", on a assez de monde. On recrute volontiers pour la création de textures des éléments 3D (normal map, diffuse, emissive, etc), ou éventuellement pour la création d'images (tableaux, peintures, graphiques, écrans informatiques) des ordinateurs, des tableaux - par exemple ce genre.
Bon après je sais pas comment vous avez créé les mécaniques du jeu et tout, et je n'ai pas été présent à la convention, donc je vais pas trop m'enflammer tout de suite . D'ailleurs, pouvez vous donner un peu plus de détail ? Sur quoi avez vous mis l'accent, l'exploration, la découverte, ou bien plutôt les alliances, les groupes et donc les combats ?
Parce que clairement je trouve que stargate c'est un équilibre entre les deux, et sans exploration ça serait pas bien, et sans vrai alliance non plus
Nous tenons à remercier tous ceux qui nous ont soutenus dans cette version, aussi bien les Beta testeurs, en passant par les emails de soutient, que nous n'arrivons plus à comptabilisé, mais aussi à tous ceux qui nous suivent sur les réseaux sociaux ainsi que ceux nous ont aidés dans les remontés de bug.
Pour finir avec les bugs, la version 2.3.0 est toujours considéré comme une démo, et comme toute démo, elle contient des erreurs.
Nous sommes au regret de vous annoncés que nous ne corrigerons pas les bugs et erreurs dans cette versions afin de concentrer tous nos efforts sur la prochaine version avec le moteur Unreal Engine 4.
Malheureusement ( pour moi ) je ne fait pas se que vous voulez, mais , je pourrai vous aider dans le site web, en tant que testeurs ou bien d'autre choses.....
Ben je ferais un copier/coller sur votre forum. Bon première impression, c'est très agréable, les graphismes sont sympas, la musique est super, l'ambiance y est, on se sent vraiment dans l'univers SG.
Maintenant y'a des tonneees de petits trucs qui pourraient être amélioré.
Launcher :
Le launcher est sympa mais l'écran digne des années 90 en haut à droite est pas top .
La porte des étoiles sur le launcher est légèrement trop grosse, elle colle les bords, esthétiquement c'est pas top. Mais l'arrière plan est sympa. Le lancement est bien.
Options :
- Dommage de ne pas avoir accès à toutes les résolutions. (moi j'ai 1400x900, impossible de la trouver)
- Une erreur quand je change n'importe quel option DEPUIS LE LAUNCHER : une exception non gérée s'est produite dans un composant de votre application. [...] L'accès au chemin d'accès [Folder du jeu qui est dans program data] est refusé, impossible de changer les options du coup.
Si je change dans le menu principal c'est ok je n'ai plus cette erreur.
- Même sans l'erreur, dans le menu principal, impossible de changer la résolution.
- Dommage de ne pas avoir accès aux options graphiques dans le jeu.
Interface :
Malgré ces bugs, le menu principal, le launcher, l'écran de chargement sont agréables à voir et à utiliser, l'organisation est claire et sobre.
Maniabilité :
- Ma souris n'est pas du tout fluide (même sur le menu, donc c'est pas de la faute de mon PC ) ce n'est pas agréable, elle bouge par léger coup.
- La sensi souris est un peu trop forte de base. (et on peut pas la régler en jeu).
Graphismes :
Difficile de dire si c'est bien ou pas du coup, prq je suis en 1280x720. Malgré tout : on est vraiment dans l'univers du SGC, reproduit fidèlement.
Mais quelques petits point négatifs.
- L'effet de flou graphique quand on bouge la souris est très désagréable. Je n'aime pas du tout, d'autant que c'est un jeu axé First Person, ça risque d'être bien chiant.
- Il y a un côté luisant sur certains murs qui font qu'on a pas l'impression que ce sont des murs, les textures manquent un peu d'un côté brut, on a un peu l'impression que tout a subi une peinture très épaisse. Je sais pas trop l'expliquer mais ça manque probablement d'un grain plus fin pour rendre compte des aspérités normales des murs.
- La lumière n'est peut être pas forte, la luminosité reste assez ténue (et c'est un gros point négatif je pense, prq ça donne un peu l'impression d'un SGC coulé dans le sombre, sans vie).
Cependant les couleurs, et l'ambiance du SGC sont très réussies, c'est un bon point prq c'est qd même le plus important.
Le caractère fidèle a la série :
- Là c'est très bon. On sent la tonne de boulot que vous avez passé à modeler et à être véritablement fidèle à la série. Chaque couloir, chaque pièce est très réussie, il ne manque de rien, tous les objets ont été placés là où ils devaient être.
Les mouvements :
- La marche est OK, mais clairement en course il faut accélérer le personnage, il ne va pas assez vite du tout. Vous avez aussi fait des sons très rapprochés pour la course, ça ne colle pas avec une course normale (ou alors le personnage à des jambes très petites).
- Le saut n'est pas correct non plus : au début du saut, il va lentement, et à la fin il va plus vite. ça devrait être l'inverse, l'impulsion doit etre forte et le saut en lui même légèrement moins rapide (mais quand même rapide).
Les ordinateurs du SGC :
- Bien que tout fonctionne, l'interface doit être vraiment simplifiée : genre pour composer, il serait bien de juste avoir a cliquer sur les symboles de la porte, qui seraient inscrit directement sur l'écran.
Les Ressources nécessaires :
- Je me doute que le jeu demande de la ressource, mais quand même, mon pc a vraiment chauffé quand j'y ai joué, je ne sais pas si vous avez le même feedback mais il faudra penser à optimiser (je ne sais pas comment) le tout. Mais c'est pas important dans l'immédiat.
Les points qui me semblent important dans l'immédiat : enlever le mouvement par à coups de la souris, et enlever le flou graphique au mouvement de la souris. Régler ce problème de résolution qu'on ne peut pas changer. Augmenter la luminosité globale. Pouvoir modifier la sensi souris.
J'aurais encore des trucs à dire mais j'ai pas l'temps ! je reviendrai ! Mais le ressenti est quand même très bon, il est juste un peu entaché par ces problèmes qui restent quand même assez nombreux et qui réduisent l'expérience du jeu.
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Pegasus-Extinction Renaitra de ces cendres...
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