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Open GL

petites scènes

    16 juin 2006 à 22:06:38

    Bonjour à tous
    Je suis sur un projet OpenGL qui a besoin de pouvoir afficher des scènes dont la taille peut être 1.E-10.
    Il serait logique que si tout est dans le même ordre de grandeur,
    i.e. tous les paramêtres de glFrustum sont du même ordre de grandeur que la taille de la scène, l'affichage soit correct.
    Ce qu'il se passe, c'est que losque le plan de clipping devient proche de l'oeil, toutes proportions gardées, il arrive un moment où la scène ne s'affiche plus.
    J'ai vu dans divers documents que le buffer de profondeur peut devenir moins précis dans ce cas. J'ai donc essayé avec glDepthRange ((GLclampd) clipping1, (GLclampd) clipping2);
    mais cela ne change rien.
    Merci d'avance à tous ceux qui pourront m'aider!
    Christophe
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