Bonjour, j'essaie d'afficher une texture avec OpenGL mais cela ne marche pas (je sais que le code pour les vertices marche, je poste donc celui pour la texture, mImage une image SFML) :
Pas sur qu'OpenGL apprécie que tu utilises GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR pour le min filter de ta texture alors que tu n'as pas généré ou chargé manuellement les mipmaps. Essaie voir en utilisant glGenerateMipmap.
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