Je suis en train de créer un jeu d’arcade sous Unity en 2D.
Je fais spawn une plateforme, et j'aimerais en place d'autre a la suite, malhuresement je trouve comme prendre la position de la "fin" de la plateforme.
Pouvez-vous m'aidez ?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Spawn_PF : MonoBehaviour
{
public GameObject pf1;
public GameObject pf2;
private Vector2 position2D;
private Quaternion rotation2D;
private bool intialisionPF1 = true;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
position2D = new Vector2(-10, 0);
rotation2D = new Quaternion(0f, 0f, 0f, 0f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(intialisionPF1)
{
Instantiate(pf1, position2D, rotation2D);
intialisionPF1 = false;
}
}
}
Position unity
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