Honnêtement, je deconseillerais la SDL, etant donné quelle a certains problèmes que j'ai pu observer chez pas mal de gens. En effet, celle-ci gère mal les surfaces hardware, voir ne gère quasiment rien, puisque après certains test il est evident, qu'il y a un problème au niveau de l'accès à la mémoire de la carte graphique. Toutefois elle peut être utilisé sans problème pour faire des jeux simples type morpion, pong...
La SFML, je dois avouer que je ne sais pas si elle a le même problème, mais n'est pas mal du tout vu performance, vis à vis de sa consoeur.
Le mieux après tout serait d'utiliser soit OpenGL soit Direct2D (bien que ce dernier ne soit pas portable).
Puis au pire de coder son propre moteur graphique.
Très bien je vous remercie de m'avoir répondu avec précision !! Sujet résolu
Quel librairie choisir pour jeu 2D
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* Un wrapper C++ pour sqlite * Une alternative a boost units
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