Enfaite j'essaye de charger des textures 2D dans OpenGL seulement je ne sais pas comment tous ça marche... J'ai essayé de modifier la code donné par Kayl pour charger en C mais je n'ai pas réussi, il y a un bug que je comprends pas donc je bloque...
Et voici la ligne:
GL::TexImage2D(GL::TEXTURE_2D, 0, 4, gl_fliped_surface.w,gl_fliped_surface.h, 0, GL::RGBA,GL::UNSIGNED_BYTE,gl_fliped_surface.pixels)
Si vous pouvez m'aider pour corriger le bug ou me dire comment charger une texture merci de m'éclairer .
[Ruby/OpenGL]Gérer les textures
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