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[SDL] (SDL_SaveBMP)

comment determiner le nom du fichier de destination ?

    24 mai 2006 à 17:45:25

    la fct SDL_SaveBMP :
    int SDL_SaveBMP(SDL_Surface *surface, const char *file);

    ne permet apparemment pas de donner un nom de fichier variable au fichier créé
    on ne peut pas mettre SDL_SaveBMP(ecran, "capture%ld", i);
    comme dans printf par exemple
    alors comment faire pour prendre des captures d'ecran de mon jeu, qui s'appelleraient capture 1, capture2, capture3, ...
    suivant le nombre de captures deja prises ?
    (ça aurait été bien un petit i++ a chaque fois qu'on presse la touche :()
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      24 mai 2006 à 17:48:41

      Tu fais un sprintf(char* string, char* print,...);

      en gros :

      char test[30];
      sprintf(test, "%d", 2);
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      [SDL] (SDL_SaveBMP)

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