il me semble que l instruction SDL_CreateTextureFromSurface est longue,
or si on affiche un texte avec SDL_ttf il faut d abord creer une surface, puis pour l afficher creer une texture, d ou ralentissement sur un jeu de tir par exemple, et j aurais voulu savoir comment ameliorer la vitesse, j ai ebaucher ce code mais ça ne marche pas !
l idee etant de creer une fois pour toutes texture_texte en variable globale dans la version finale, et de l utiliser avec differents texte avec un clean_up et une simple mise a jour.
actuellement a la place du texte il s affiche un rectangle de 300,50 plein de pixels multicolores... (:
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Architecte logiciel - Software craftsmanship convaincu.