Bon c'est tout simple, ce morceau de programme permet de dessiner quelquechose sur l'écran. Il n'y a aucune erreur.
Là où je veux en venir, c'est faire en sorte de ne pas avoir à se trimballer toutes les textures en même temps (imaginez que l'on ait des dizaines et des dizaines de textures à faire passer dans la fonction dessiner() )
J'ai donc mis toutes ces textures dans un struct, ce qui permet d'avoir toutes les textures sous le coude en même temps.
Cependant, je l'ai déclaré en variable globale
Et je ne sais pas comment faire pour éviter cela, sachant que je doit doit pouvoir disposer des textures dans la fonction dessiner().
Quelqu'un aurait-il une petite astuce?
Merci pour vos réponses.
Structurer son programme
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