Je suis plus ou moins débutant dans Blender (ça fait longtemps que je connais mais j'ai jamais fais de projet sérieux) et je me suis lancé il y a quelques semaines dans la modélisation de ma chambre (ouais c'est pas du tout original).
Pour l'instant c'est pas trop mal je trouve, mais il manque un truc. Ce "truc" qui fait passer une scène moyenne à une scène excellente. Mais je trouve pas, j'ai trop regardé l'image et je suis plus du tout objectif, donc j'ai besoin de votre aide !
Je suis une daube en texturing, ça c'est un fait, et je pense que cette mauvaise impression que j'ai vient surement de là, mais voilà, je prend absolument tous les conseils que vous pouvez me donner, je ne cherche qu'à m'améliorer
Ou alors, si ton hdri a autre-chose que du ciel bleu dégagé mais que c'est comme par hasard pas au niveau des fenêtres (complot mondial), utilises les valeurs de rotation d'un mapping node.
Hééé c'est cool ! J'ai crut à la ref au début ! (bon, le hd c'est pas pareil, mais c'est bon signe )
Les trucs qui vont pas d'après moi c'est :
-Les stores sont trop fins, comme les fenêtres. ça fais feuille de papier tout ça.
-Y a un truc qui me dérange avec le lit et le coussin. Peut être que ça manque de plis mais aussi de souplesse.
Sinon je trouve qu'il manque un petit truc en postprod. Le petit plus qui fera que ce sera photoréaliste.
En tout cas ça démarre très bien !
+++
Ps : J'avais pas vu ta remarque concernant le "petit truc qu'il manque"
Commence par remplacer le bleu uni des fenêtres et par appliquer ce qu'on t as dit. J'aime pas trop le grain sur ton image, c'est celui de cycles à cause du manque de sample. Le grain peut ajouter du réalisme mais pas n'importe lequel.
Toujours en postprod tu peux essayer de jouer avec les courbes pour ajouter un peu de vie à tout ça et finir ma renforcer légèrement la netteté.
- Edité par Papa_Dragon 27 août 2015 à 12:05:24
Portfolio mis à jour + blog : https://quentinleduff.wixsite.com/quentinld
Ta utiliser quoi comme hdri ? juste un ciel tout simple ? si c'est le cas essai avec une hdri de ville ou de paysage.
-L0Lock- a écrit:
Ou alors, si ton hdri a autre-chose que du ciel bleu dégagé mais que c'est comme par hasard pas au niveau des fenêtres (complot mondial), utilises les valeurs de rotation d'un mapping node.
C'est une image de paysage, mais je suis encore en train d'apprendre à bien utiliser les HRDi donc je vais essayer de modifier le mapping en effet. Ou en prendre une autre mais pas facile d'en trouver des biens gratuites.
Abdelkrim8 a écrit:
L'éclairage est assez beau mais je remarque un ptit problème
Les troues carrés sur le stores doivent etre visibles sur l'ombre, alors que la on vois rien
Par contre je trouve incroyable comment c'est très très réaliste (meme je n'ai meme pas remarquer que c'est une "réplique" de ta chambre)
Merci :)
Pour le store, je suis encore en train de travailler sur l'éclairage, mais les trous sont très petits et il est normal qu'ils n'apparaissent pas parfaitement sur le mur
lombre33 a écrit:
C'est tres joli et comme là dit abdelkrim l'impression de réalisme y est au premiere abord
Voilà mon avis
Points positifs :
- L'orchidée est tres bien faite et rajoute des le début une impression de vraie(d'ailleurs je serai curieux de voir comment tu l'a faite :p)
- La couette et l'oreiller sont bien sculpte ça rajoute du vraie
- Il y a assez de bazard a mon gout pour que l’œil ne s’ennuie pas
Points négatifs :
- les fenêtres ca sent le plugin a 1km a la ronde essaye de les rendres un peu plus personnalise par rapport a ta chambre(peut etre une poigné ? :o)
- la tige pour le store a gauche me semble tomber beaucoup trop bas
Tres beau rendus ! Belle compo, quelques détails peuvent être encore amélioré
Merci pour tes conseils
Pour la plante (je savais même pas que c'était une orchidée, c'est un truc qu'une pote m'a donné ><) je me suis réapproprié un tuto d'Andrew Price : How to make a cherry blossom flower
Pour la tige c'est parce qu'il n'y a pas encore le bout en bas (la poignet qui tourne), mais la longueur est la bonne
La poussière j'y travaille déjà et pour salir les fenêtre je suis pas encore sûr de la technique à utiliser
Papa_Dragon a écrit:
Hééé c'est cool ! J'ai crut à la ref au début ! (bon, le hd c'est pas pareil, mais c'est bon signe )
Les trucs qui vont pas d'après moi c'est :
-Les stores sont trop fins, comme les fenêtres. ça fais feuille de papier tout ça.
-Y a un truc qui me dérange avec le lit et le coussin. Peut être que ça manque de plis mais aussi de souplesse.
Sinon je trouve qu'il manque un petit truc en postprod. Le petit plus qui fera que ce sera photoréaliste.
En tout cas ça démarre très bien !
+++
Ps : J'avais pas vu ta remarque concernant le "petit truc qu'il manque"
Commence par remplacer le bleu uni des fenêtres et par appliquer ce qu'on t as dit. J'aime pas trop le grain sur ton image, c'est celui de cycles à cause du manque de sample. Le grain peut ajouter du réalisme mais pas n'importe lequel.
Toujours en postprod tu peux essayer de jouer avec les courbes pour ajouter un peu de vie à tout ça et finir ma renforcer légèrement la netteté.
Merci pour le conseil sur les fenetres et le store, je m'étais pas vraiment rendu compte de l'épaisseur, je vais améliorer ça.
Pour le lit et le coussin, il manque en effet un niveau de détail je pense. Pour la souplesse ça vient peut-être des matériaux, non ? T'aurais des conseils ?
Le grain... ce grain de merde que j'essaye de combattre depuis le début de cette scène, je suis à 4000 samples et ma carte graphique m'a laché, donc le rendu c'est du 8h minimum :') (oui vous avez le droit de vous marrer, j'ai la haine).
La post-prod je m'y attaquerai quand j'aurais un peu plus avancé, c'est pas un truc que je maitrise donc je note précieusement tes conseils
"La poussière j'y travaille déjà et pour salir les fenêtre je suis pas encore sûr de la technique à utiliser" Je verrais bien une texture branchée sur la roughness et contrôlée avec un RGB curves, ça devrai le faire.
"C'est une image de paysage, mais je suis encore en train d'apprendre à bien utiliser les HRDi donc je vais essayer de modifier le mapping en effet. Ou en prendre une autre mais pas facile d'en trouver des biens gratuites." Aller, deux sites sympathoches : sIBL Archivehdr Maps
Pour les grains, il y a plusieurs trucs à faire (cf google). Et depuis la 2.75, tu peux utiliser des portal lights aussi.
J'ai deux portal lights (à chaque ouverture), j'ai fais plein de tests avec les clamps, l'option "filter glossy", plus de samples (ce rendu c'est du 3500/4000 samples, je me souviens plus), rien n'y fait...
Merci pour les sites je vais jeter un oeil (hdr maps c'est là que j'avais choper celle que j'utilise ^^). Idem pour la fenêtre, j'essayerai et je reviendrai demander des conseils
Ma carte graphique est morte, donc le rendu a mis environ 6h (en full resolution évidemment) à 4000 samples.
Abdelkrim8 a écrit:
Et je peux avoir ta chambre quant tu l'a finis, c'est pour une animation
Euh... non ? Ça fait trois semaines/1 mois que je suis dessus, c'est mon premier projet sérieux et j'y ait passé des dizaines d'heures, je vais quand même pas te le donner...
En plus c'est pas du tout une scène faite pour l'animation, genre pas du tout du tout !
Ma carte graphique est morte, donc le rendu a mis environ 6h (en full resolution évidemment) à 4000 samples.
Comment sa, si t'avais une bonne carte graphique, sa aurait pris combien de temps?
Starfash a écrit:
Euh... non ? Ça fait trois semaines/1 mois que je suis dessus, c'est mon premier projet sérieux et j'y ait passé des dizaines d'heures, je vais quand même pas te le donner...
En plus c'est pas du tout une scène faite pour l'animation, genre pas du tout du tout !
- Edité par Starfash il y a environ 1 heure
Ok^^
Je comprend entièrelent, et de toute façons 6h...Merci mais c'est pas mon pc, je veux pas le démonter XD
Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.
Merci c'est très gentil, mais si tu lies les messages précédents tu verras que j'ai encore beaucoup de choses à améliorer. Mais merci en tout cas, ça fait plaisir de lire ça
De rien mais tu sais, faut pas toujours chercher la perfection quand ça n'a pas lieu d'être, je suis sur qu'un tiers des gens croiraient que c'est une vrai photo, je sais qu'on peut améliorer mais c'est comme vouloir faire tourner un jeu à 120 fps parce qu'à partir de 80 (100 grand max) tu ne fait plus la différence. Ce n'est pas une critique mais à ta place je m'en tiendrais là, mais bon si tu veux en mettre plein la vue c'est très cool. D'ailleurs comment faire quelque chose d'aussi réaliste, quand on regarde le cours on a toute les clés en main ou faut prendre de nouveaux outils?
De rien mais tu sais, faut pas toujours chercher la perfection quand ça n'a pas lieu d'être, je suis sur qu'un tiers des gens croiraient que c'est une vrai photo, je sais qu'on peut améliorer mais c'est comme vouloir faire tourner un jeu à 120 fps parce qu'à partir de 80 (100 grand max) tu ne fait plus la différence. Ce n'est pas une critique mais à ta place je m'en tiendrais là, mais bon si tu veux en mettre plein la vue c'est très cool. D'ailleurs comment faire quelque chose d'aussi réaliste, quand on regarde le cours on a toute les clés en main ou faut prendre de nouveaux outils?
Ah non le cours ne te permettras pas de faire ça :/
De rien mais tu sais, faut pas toujours chercher la perfection quand ça n'a pas lieu d'être, je suis sur qu'un tiers des gens croiraient que c'est une vrai photo
J'ai cru que c'etait la reference au début^^ (sauf au moment ou j'ai vue la ptite ombre qu'il manquer pour les stores)
J'ai demander a des cousins et des amis, personne ne m'a répondu 3D (et ne m'a cru aussi XD )
Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.
Les cours "de base" comme celui d'aerodark te donnent les outils nécessaires pour démarrer et passer au niveau supérieur. Des cours plus évolués (comme CG Masters ou autres) te permettent d'apprendre à plus haut niveau.
Mais ce qu'aucun cours ne peut te donner, c'est l'expérience, l'expérimentation et la recherche.
Des cours comme ceux de blenderguru sont pour une bonne partie à utiliser prudemment, parce-qu'ils zappent complètement ces trois points en donnant directement leurs résultats.
Naaan Lock je suis pas d'accord ! Tu ne peux pas dire ça ! Andrew Price ne donne pas le résultat, pendant ses tuto il dit clairement le cheminement, et surtout (ce qui est très très rare) le pourquoi du comment il fait certaines choses. Avec du recul et un minimum de bon sens ses cours sont vraiment bons et permettent de progresser (enfin moi ils m'ont permis de progresser en tout cas...)
En revanche je suis 100% d'accord pour le reste, la base de la 3D (et même de tout le reste en fait !) je pense que c'est d'essayer de se donner des objectifs, et d'essayer. De se planter et d'essayer de faire mieux. L'expérience quoi...
Depuis quelques temps il se met à expliquer un peu ce qu'il fait, et tu remarqueras que quelques-uns de ses tutos commencent par une introduction type "j'ai fais des tas de tests/d'expériences et voici ce que j'en retire". De manière générale, tous les tutos "comment faire telle chose" souffrent du même problème. (Et là je ne parle pas que d'Andrew Price.) Tu entends très souvent le fameux "you want to do this way" dans les tutos anglophones, neuf fois sur dix sans aucune autre explication autre que "you want this way".
Pourquoi? Sans-doute parce-qu'aborder ces cheminements serait affreusement long à faire, et surtout imbuvable. Ou parfois simplement parce qu'il s'agirait de justifier des choix abstraits. Ou alors parce que "RTFM". etc
Il peut y avoir plein de raisons différentes. Et elles ont toutes leur part de légitimité.
Et c'est pour ça que malgré tout, le maître mot reste encore et toujours la pratique. Suivre le tuto "understanging colors" te donne des infos et des indications. Mais ça ne vaut rien si on n'en fait pas l'expérience soi-même et sans suivre un protocole.
Si on parcours les différents profiles des apprentis, on remarque clairement une différence entre ceux qui suivent que des tutos "how to" et ceux qui vont aussi faire leurs propres expériences en faisant leurs propres projets.
Les premiers savent très bien suivre un tuto, mais ont beaucoup de mal à sortir des sentiers battus.
Tu peux en voire beaucoup sur les forums, ils sont reconnaissables facilement : ils demandent toujours comment faire telle ou telle chose/projet en partant de rien. En bref, des gens qui demandent finalement à être assistés pas à pas avec un tuto fait sur mesure.
Alors que les autres arrivent à trouver par eux-même comment arriver à leur fin, quitte à faire plusieurs essais infructueux. Une sorte de débrouillardise si on veut.
Bref. A 1h du matin je vais éviter de trop écrire sous peine d'atteindre le risque d'incohérence par manque de sommeil...
Très intéressant, en tous cas je remarque que sur UE4 (moteur de jeu) je faisait beaucoup de tuto et je me servais de chaque bout pour faire quelque chose de nouveau. Comme par exemple pour une camera qui suit le perso (et qui n'est pas accrocher dessus) j'ai du trouver de nouveau blueprint, et parfois je m'impressionnais, donc ce que tu dis est vrai, ce qu'il faut suivre c'est les tutos qui t'expliquent pourquoi ils font ces choix et pas qui te pondent bêtement le résultat.
Très intéressant, en tous cas je remarque que sur UE4 (moteur de jeu) je faisait beaucoup de tuto et je me servais de chaque bout pour faire quelque chose de nouveau. Comme par exemple pour une camera qui suit le perso (et qui n'est pas accrocher dessus) j'ai du trouver de nouveau blueprint, et parfois je m'impressionnais, donc ce que tu dis est vrai, ce qu'il faut suivre c'est les tutos qui t'expliquent pourquoi ils font ces choix et pas qui te pondent bêtement le résultat.
Lien de tes tuto? (comme sa si j'ai des question je sais ou demander )
Sinon pour se que dit Lolock, c'est bien vrai. Je fesait que apprendre et apprendre et apprendre sans pratiquer se que je voyais, j'ai fini par devenir un débutant avec des connaissance ('aurais preferer etre un amateur avec peux de connaissance). Maintenant sa c'est arranger (entre autre) grace au manque de connexion XD (quant j'etait au bled, d'ailleur je suis de retour )
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