On a longtemps envisagé l'interface comme quelque chose qui nous distance d'un produit, qui fait justement l'interface, l'intermédiaire.
L'intermédiaire n'est donc plus si perceptible que cela, en tout cas il est absorbé⊠et il provoque un contact avec la machine qui est encore plus direct, immersif, intuitif.
Et c'est pour cela que, dans le monde du mobile, l'UI est intimement lié à l'UX (l'eXpérience Utilisateur).
"On ne va pas sur Internet. On est dans Internet" - Joël de Rosnay, futurologue français.
Mais qu'est-ce que cela veut dire "les utilisateurs sont mobiles" ?
Cela veut dire qu'ils :
se déplacent en utilisant leur smartphone : ils marchent, prennent les transports⊠;
cherchent en permanence Ă avoir un bon rĂ©seau, et suffisamment de batterie đȘ ;
communiquent et capturent le réel en instantané ;
ont tendance à préférer les images et les émojis plutÎt que le texte simple parce que cela va plus vite et transmet mieux une émotion ou un message ;
possÚdent de nombreuses applications mobiles pour de nombreux besoins différents ;
leur attention est donc divisée (c'est la course pour capter leur attention et parvenir à la retenir)
C'est dans ce contexte que les UI et UX designers conçoivent des produits (web app, site web responsive, application mobile). Ils doivent prendre en compte toutes ces choses pour proposer un produit qui corresponde aux usages et aux attentes des utilisateurs.
La version desktop de votre site web peut ĂȘtre trĂšs jolie et pleine d'effets graphiques mirobolants⊠Il n'empĂȘche que votre utilisateur consultera votre site depuis son mobile dans la trĂšs grande majoritĂ© du temps. Il ne faut pas l'oublier, ni le nĂ©gliger !
La plupart des gens ne liront pas sagement toutes les pages de votre produit, ils les liront en diagonale en cherchant des yeux l'information qui les intéresse.
La taille de lâĂ©cran est trĂšs petite et l'utilisateur y navigue avec un doigt (souvent le pouce, parfois l'index), sans compter qu'un smartphone s'utilise aussi en marchant.
Par exemple, il doit ĂȘtre aisĂ© d'appuyer sur les Ă©lĂ©ments d'interaction du produit mobile. Vous devez penser au confort du pouce :
intĂ©grez les Ă©lĂ©ments d'interaction dans la zone balayĂ©e par le pouce sur un Ă©cran de smartphoneÂ
rendez visible ce qui doit ĂȘtre lu (utilisez les couleurs opposĂ©es, choisissez une taille du texte suffisamment grande).
Tous ces Ă©lĂ©ments font partie d'un ensemble de rĂšgles d'usabilitĂ© que l'on doit respecter lorsque l'on conçoit un produit.Â
Pour ce faire, il y a tout un tas de micro interactions qui servent cette intention : autrement dit, répondre à l'utilisateur, lui renvoyer le boomerang.
Elle est majoritairement utilisée aujourd'hui dans l'action de taper du texte sur un smartphone.
à quoi ça sert en réalité de sentir une réponse tactile quand on appuie sur une lettre ?
Et bien Ă ĂȘtre sĂ»r(e) d'avoir bien appuyĂ© dessus !
C'est surtout pour les boutons (qui guident l'utilisateur dans l'interaction) :
on rend intuitivement "cliquable" un bouton qui est mis en avant par de la couleur, de l'ombre, une impression de relief et donc de préhension (c'est ce que l'on verra dans le Material Design).
lorsqu'un bouton a été actionné, son design change pour "répondre" qu'il a bien été appuyé : il peut devenir grisé par exemple ; et son texte peut aussi changer.
C'est le principe de la notification sonore. Elle signale une interaction à venir, c'est un déclencheur : vous entendez une notification Facebook, ou l'arrivée d'un appel, la réception d'un sms⊠ce qui va vous amener à consulter votre smartphone.
Mais le son peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ© en rĂ©ponse Ă une interaction : vous tĂ©lĂ©chargez quelque chose et un son positif vous signale que cela a fonctionnĂ©. Au contraire, vous reconnaitrez immĂ©diatement au son que le tĂ©lĂ©chargement n'a pas fonctionnĂ©. Je parie que vous les connaissez ces types de sons.
 A quoi ça sert toutes ces micro-interactions ?
A ne pas avoir à écrire sur un smartphone que telle ou telle tùche a bien été complétée, mais à envoyer un indicateur immédiatement compréhensible à l'utilisateur.
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