Définissez et planifiez efficacement votre Sprint

Vous avez maintenant un Product Backlog clair et priorisé.
Il est temps de passer à l’action : transformer ce backlog en Sprints concrets, avec des objectifs atteignables et un suivi efficace.
C’est ce qu’on appelle le Sprint Backlog : l’outil de pilotage quotidien de l’équipe.

Le Sprint Backlog contient :

  1. L’objectif du Sprint (Pourquoi ?)

  2. Les User Stories sélectionnées (Quoi ?)

  3. Le plan en tâches concrètes (Comment ?)

1. L’objectif du Sprint (le pourquoi ?)

Un Sprint sans objectif clair, c’est comme une équipe de football qui entre sur le terrain sans savoir si elle doit gagner, s’entraîner ou faire le show : chaque joueur agit différemment, et l’équipe perd toute cohésion.

En Scrum, l’absence d’objectif de Sprint entraîne plusieurs risques :

  • Le contexte n’est pas clair et donc il est difficile de prioriser les actions.

  • Les membres travaillent sur des tâches déconnectées.

  • On ne peut pas mesurer si le Sprint est réussi.

  • Le client ou l’utilisateur final ne comprend pas la valeur livrée.

L’objectif de Sprint est donc la boussole de l’équipe : une phrase courte qui décrit la valeur métier livrée en fin de Sprint.

Les caractéristiques d’un bon objectif

Un bon objectif doit être :

  • Centré sur la valeur utilisateur, formulé de manière simple et compréhensible par un non-expert (client, sponsor, utilisateur).

  • Atteignable en un Sprint (sprints de 2 à 4 semaines maximum). 

  • Cohérent avec les User Stories sélectionnées : toutes les Stories doivent contribuer directement à l’objectif.

Concrètement, ça donnerait quoi pour notre application de streaming vidéo ?

On pourrait avoir un objectif de sprint comme : “Permettre à un nouvel utilisateur de parcourir le catalogue et de regarder sa première vidéo en toute autonomie.”

Comment définir un objectif efficace ?

  1. Analyser le contexte : état actuel du produit, besoin utilisateur prioritaire, valeur livrable.

  2. Impliquer toute l’équipe :

    • Product Owner → propose la direction métier.

    • Équipe de développement → définit le “comment” et le plan d’action en fonction de la faisabilité technique.

    • Scrum Master → facilite la discussion et veille à l’alignement.

3. Valider collectivement : l’objectif devient l’engagement de toute l’équipe, pas seulement du PO.

2. Les User Stories sélectionnées (le quoi ?)

Une fois l’objectif du Sprint défini, reste à répondre à une grande question : Quelles User Stories allons-nous mettre dans ce Sprint ?

C’est une étape clé, car c’est ici que l’idée devient un plan d’action clair pour l’équipe.
Et comme vous allez le voir, on ne choisit pas au hasard : la sélection s’appuie sur 2 leviers complémentaires :

  • L’impact qui est la valeur créée par la Story. Il s’agit de ce qu’elle apporte à l’utilisateur ou à l’entreprise :

    • Valeur métier (revenus, conformité, performance),

    • Valeur utilisateur (satisfaction, rétention, résolution d’un problème majeur),

    • Urgence (besoin critique ou problème bloquant),

    • Visibilité (ce que l’utilisateur voit et utilise réellement).

Exemple : une fonctionnalité de paiement sécurisé a un impact élevé, car sans elle, les utilisateurs ne peuvent pas finaliser leurs achats.

  • Le coût/effort, c’est-à-dire ce que la Story demande à l’équipe.
    Cela inclut :

    • Complexité technique (nouvelles technologies, dépendances, intégrations),

    • Charge de travail (temps estimé),

    • Risques (zones d’incertitude, probabilité de bugs ou retards),

    • Maintenance future (simplicité du code vs difficulté d’entretien).

Exemple : une Story « mode sombre » peut avoir un coût élevé (revoir toute l’interface) pour un impact utilisateur limité.

En croisant impact et coût, on identifie les meilleures candidates pour le Sprint :

  • Fort impact / faible coût/effort → à livrer en priorité.

  • Fort impact / coût/effort élevé → à planifier selon la capacité de l’équipe.

  • Impact limité / faible coût/effort → intéressant si du temps reste disponible.

  • Impact limité / coût élevé/effort → souvent à écarter.

Calcul concret

  1. Attribuer une note à chaque critère (impact ou coût/effort) sur une échelle 1 à 5 : 1 = très faible, 5 = très élevé.

  2. Pour l’impact : évaluer combien la Story améliore l’expérience utilisateur ou apporte de valeur métier.Exemple : 1 = amélioration minime, 5 = changement majeur pour l’utilisateur.

  3. Pour le coût/effort : additionner ou faire la moyenne de 4 sous-critères :

  • Complexité technique (1 à 5)

  • Charge de travail (1 à 5)

  • Risques (1 à 5)

  • Maintenance future (1 à 5)

Optionnel : appliquer des poids si certains critères sont plus importants, puis faire la moyenne pondérée.

Résultat : la note finale indique “faible” (1-2), “moyen” (3) ou “élevé” (4-5).

Concrètement, ça donnerait quoi pour notre application de streaming vidéo ?

User Story

Impact

Coût

Décision

Justification

US001 – Inscription / Connexion

En tant que visiteur, je veux créer un compte et me connecter, afin de être identifié et sauvegarder mes données.

Fort

Faible

À livrer en priorité

Indispensable pour identifier les utilisateurs et sauvegarder leurs données. Fonctionnalité standard donc rapide à implémenter.

US002 – Catalogue avec recherche

En tant que utilisateur, je veux parcourir un catalogue de vidéos et rechercher par mots-clés, afin de trouver rapidement le contenu qui m’intéresse.

Fort

Moyen

À intégrer dans le Sprint

Permet d’accéder au cœur du produit (les vidéos). La recherche demande un peu de logique back-end, mais reste gérable.

US003 – Lecteur vidéo basique (play/pause)

En tant que utilisateur, je veux lire et mettre en pause une vidéo, afin de consulter le contenu dans de bonnes conditions.

Fort

Faible

Incontournable pour ce Sprint

Fonctionnalité centrale : sans lecteur, l’application perd tout son sens. Intégration simple grâce à des composants existants.

US004 – Page d’accueil avec contenus

En tant que utilisateur, je veux accéder à une page d’accueil présentant les contenus principaux, afin de démarrer ma navigation facilement.

Moyen

Faible

À prendre si capacité restante

Améliore l’expérience utilisateur en donnant un point d’entrée clair, mais n’est pas bloquant pour tester la lecture vidéo.

Après avoir sélectionné les bonnes Stories, il faut vérifier si elles peuvent réellement être livrées pendant le Sprint. C’est précisément le rôle de la vélocité et des heures. 

3. Le plan en tâches concrètes (Comment ?)

Les tailles T-shirt permettent de comparer les User Stories entre elles : certaines sont petites, d’autres plus grandes.
C’est utile pour estimer la complexité relative, mais pas suffisant pour planifier un Sprint.

C’est en additionnant ces points que l’on mesure la vélocité : le nombre moyen de points livrés par Sprint.
Exemple : si une équipe termine régulièrement 20 points par Sprint, elle sait qu’elle peut planifier autour de 20 points pour les prochains, ni plus, ni moins.

Concrètement, ça donnerait quoi pour notre application de streaming vidéo ?

  • Inscription / Connexion simplifiée → S → 2 points

  • Catalogue de vidéos avec recherche → M → 3 points

  • Lecteur vidéo basique (play/pause) → M → 3 points

  • Page d’accueil avec accès aux contenus → S → 2 points

Total = 10 points pour ce Sprint.

Si la vélocité moyenne de l’équipe est de 12 points, le plan est réaliste et laisse même un peu de marge.
Si la vélocité observée est seulement de 8 points, l’équipe devra ajuster en reportant une Story (par exemple la recherche avancée) au Sprint suivant.

Grâce à ce calcul, on transforme un objectif de Sprint en un plan atteignable, basé non pas sur des intuitions mais sur la capacité réelle de l’équipe.

Et si c’est la première fois qu’on calcule notre vélocité ou celle de notre équipe ? 

Pour estimer la vélocité pour la première fois, vous additionnez les points des User Stories que vous pensez pouvoir terminer dans le Sprint, en vous basant sur votre expérience ou sur la taille des tâches, puis vous ajustez cette estimation lors des Sprints suivants selon ce qui a réellement été livré.

Exemple concret (travail seul, application de streaming vidéo)Vous pensez que vous pouvez prendre en charge : Story 1 (2 points) + Story 2 (3 points) + Story 3 (2 points) = 7 pointsÀ la fin du Sprint, si vous ne terminez que les deux premières Stories (2 + 3 = 5 points), alors votre vélocité réelle est de 5 points.
C’est cette valeur qui servira de référence pour planifier le Sprint suivant.

À vous de jouer

Contexte

Vous continuez le développement de votre application de streaming vidéo.

Votre deuxième sprint commence. Votre objectif de sprint est le suivant : « Rendre l’après-visionnage plus sympa en permettant des listes personnelles et de partage entre amis. » Ce n’est pas très clair ! Voici les User Stories choisies : 

ID

User Story (« en tant que / je veux / afin de »)

Taille

USV101

En tant que utilisateur, je veux reprendre une vidéo là où je l’ai laissée, afin de continuer sans chercher.

M

USV102

En tant que utilisateur, je veux créer/renommer/supprimer une playlist, afin de organiser mes vidéos.

L

USV103

En tant que utilisateur, je veuxajouter/retirer une vidéo d’une playlist, afin de gérer rapidement mes listes.

M

USV104

En tant que utilisateur, je veuxliker une vidéo, afin de la retrouver facilement plus tard.

S

USV105

En tant que utilisateur, je veuxpartager une vidéo via un lien, afin de l’envoyer à mes amis.

S

USV106

En tant que utilisateur, je veux des recommandations basiques “Pour vous”, afin de découvrir des contenus proches de mes goûts.

L

USV107

En tant que utilisateur, je veux régler la vitesse de lecture (0,5× à 2×), afin de adapter mon visionnage.

M

USV108

En tant que utilisateur, je veux activer/désactiver les sous-titres et choisir la langue, afin de mieux comprendre la vidéo.

M

Consignes 

  1. Réécrivez l’objectif en 1 phrase claire et mesurable.

  2. Choisissez 3–4 US qui y répondent le mieux.

  3. Attribuez-leur des Story Points.

  4. Convertissez ces points en heures selon votre repère d’équipe. N’oubliez pas la marge 20–30 % ! 

Livrable

En résumé

  • Chaque Sprint a un objectif clair centré sur la valeur utilisateur, atteignable en 1-4 semaines.

  • La vélocité (points réalisés par Sprint) permet de planifier de manière réaliste les tâches en convertissant les tailles T-shirt en points Fibonacci.

  • Les tâches sont découpées en heures pour organiser le travail quotidien avec une marge de 20-30% pour les imprévus.

  • Le Sprint Backlog devient l'outil de pilotage quotidien avec attribution claire des responsabilités.

L'organisation quotidienne passe aussi par des rituels de communication essentiels pour maintenir l'alignement de l'équipe.

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