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[Disponible] Helium Rain, un space opera réaliste

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

24 janvier 2016 à 20:59:09

Toutes mes félicitations pour le Greenlight

Interfaces propres, du contenu propre, une patte artistique 3D comme 2D propre, bref..tout est propre.

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The Viking Bones - projet amateur
Anonyme
25 janvier 2016 à 14:14:02

Hello !

Voilà, on a été Greenlightés il y a trois jours, on va pouvoir faire un petit récapitulatif de ce qui se passe et de ce qui arrive. Merci à tous ceux qui ont voté pour nous, nous faisant arriver jusqu'à la 11° place de Greenlight - sur près de deux mille projets !

Loin de nous reposer pendant Greenlight, on a essentiellement terminé les fondamentaux de l'économie. On avance progressivement vers notre version Alpha privée. On a plusieurs chantiers majeurs en cours sur ce sujet, avec plusieurs prérequis indispensables :

  • L'IA stratégique des concurrents - une dizaine de compagnies rivales qui vont se développer en parallèle du joueur, réagir à ses actions, l'aider ou lui barrer la route. On commence à peine cette étape essentielle, et il est probable qu'elle dure au moins un mois.
  • La révision des contrôles des vaisseaux. Le jeu est actuellement peu fun à jouer, les vaisseaux sont très difficiles à manier. On a plusieurs pistes pour améliorer ça, mais c'est un travail de longue haleine qui nous demande de refaire des mécanismes déjà fonctionnels.
  • La construction de vaisseaux, avec une toute nouvelle station, et une interface dédiée.
  • Une surprise !

Le développement en mode fermé, privé, sans versions de test touche à sa fin. Dès la sortie de la version Alpha, on embrayera sur un mode de développement itératif, en corrigeant tout ce qui doit l'être jusqu'à ce que le niveau de qualité soit cohérent avec une publication sur Steam cet été. Ce planning nous laisse également le temps de constituer une structure légale pour vendre le jeu.

Le site a été mis à jour régulièrement ces derniers temps. Si vous n'avez pas vu, je vous propose :

  • La nouvelle page A propos / FAQ qui mentionne maintenant l'équipe ;
  • La page Téléchargements sur laquelle on ajoutera des fonds d'écran ou guides du jeu.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas !

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25 janvier 2016 à 14:21:32

Très beau projet ! Vous pouvez vraiment être fiers du boulot que vous avez fait . :D 
Faut juste savoir qu'il y a encore 2x plus de boulot qui vous attend :p

Sinon interfaces et tout le reste magnifique perso 

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25 janvier 2016 à 17:17:41

Bravo, je suis impressionné par la qualité du travail. Toutes mes félicitations. J'espère que vous avez pris du plaisir à le réaliser :).

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Edité par Erwan28250 25 janvier 2016 à 17:17:55

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Erwan28250

25 janvier 2016 à 17:26:04

THIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS ISSSSSSSSSSSSSSSSSS ...

SPPAAR.... AWESOME pardon !

oups, je me suis emporté, mais c'est dingue. Comme" on dit, GL &HF pour la suite !

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25 janvier 2016 à 18:13:13

Salut :)

désolé ça a peut-être déjà été dit et redit, mais est-ce que l'alpha fermée ne restera qu'en interne ou bien est-ce que des gens d'ici par exemple pourront participer ? Si oui, comment ?

merci :)

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25 janvier 2016 à 18:34:42

Salut,

tout d'abord felicitation pour votre greenlight ;) ! J'ai hate de pouvoir y toucher :) !

@Doocly14, si tu remonte un peu (beaucoup) dans ce topic, l'equipe avait créer un formulaire pour pouvoir candidater à l'alpha privée. Mais je pense que c'est trop tard maintenant.

-
Edité par Elored 25 janvier 2016 à 18:34:53

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Anonyme
25 janvier 2016 à 19:50:48

Pour l'instant on ne recherche personne pour tester, simplement parce qu'on a sélectionné 60 personnes il y a 6 mois et aujourd'hui on n'a toujours rien à leur envoyer... :-°
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25 janvier 2016 à 20:02:00

Petite question HS, Str4nger, c'est toi qui à développer DeepVoid ? ( parce que le compte qui a créé le poste DeepVoid à été supprimé, que tu as DeepVoid dans ta signature, etc ..)
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Anonyme
Anonyme
25 janvier 2016 à 20:51:49

J'ai pensé à quelque chose : Est ce que vous comptez donner une version de l'Alpha privée à un magazine de JV ou autre genre Canard PC ? Ça pourrais vous donner encore plus de publique nan ? :)                                                     

Sinon, j'ai toujours pas poste mais : Félicitation pour votre greenlight ! Ça ne m'étonne pas tellement hein ;)

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Edité par Anonyme 26 janvier 2016 à 13:55:26

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26 janvier 2016 à 0:42:03

C'est vrai ça... J'ai l'impression que depuis OC il y a des t'as "d'anciens" dont les comptes ont été supprimé... C'est qu'une impression? Il y a une raison?
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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

26 janvier 2016 à 6:19:39

-L0Lock- a écrit:

C'est vrai ça... J'ai l'impression que depuis OC il y a des t'as "d'anciens" dont les comptes ont été supprimé... C'est qu'une impression? Il y a une raison?


Je pense que c'est dû au changement de voie du SDZ pour devenir OC...
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L'être humain, contrairement aux geeks qui ne sont de toute façon pas des êtres humains, est un animal social taillé pour vivre en "meute".
26 janvier 2016 à 20:28:00

C'est une manière de "faire nouvelle peau" pour mieux passer le changement en quelques sortes?
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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

27 janvier 2016 à 8:40:29

Je vous prierais de pas HS et pas recommencer une Xème fois le débat ici, ouvre un post plutôt :)

Ici on sort le champagne et on fête Helium rain sur steam bientôt!

D'ailleurs la question a peut être déja été posée mais maintenant qu'il est validé sur greenlight, d'ici combien de mois environ on peut espérer le voir sur steam?

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Si senor
Anonyme
27 janvier 2016 à 9:41:12

Surprise : les vaisseaux dans Helium Rain se pilotent maintenant à travers un cockpit !

Précisons d'emblée quelques éléments. Nous avons déjà, par le passé, critiqué ces jeux dont les vaisseaux ont d'immense verrières fragiles qu'un simple tir pulvériserait ; et nous avons fait le choix de ne jamais avoir de véritable cockpit dans les vaisseaux. L'affichage que vous voyez ici est un centre de contrôle à l'intérieur du vaisseau, qui utilise une caméra sur la coque pour projeter l'image au joueur. C'est un peu plus visible in-game qu  sur un screenshot, puisque le HUD par exemple est projeté sur l'écran, et donc légèrement recourbé. :) 

Les plus attentifs d'entre vous pourront également trouver certains polygones un peu trop visibles - et pour cause, nous avons dû migrer à la version 4.11 Preview 2 d'Unreal Engine, qui est encore largement en cours de développement et nous prive de nombreux effets, dont la tessellation, qui est assez lourdement utilisée dans Helium Rain. Cette version introduisait des mécanismes sans lesquels le cockpit n'était pas viable avec un bon niveau de qualité. 

Le cockpit peut bien sûr être désactivé pour revenir au HUD classique en 2D. 

Une petite poule a écrit:

D'ailleurs la question a peut être déja été posée mais maintenant qu'il est validé sur greenlight, d'ici combien de mois environ on peut espérer le voir sur steam?

When it's done ! Le jeu n'est pas terminé, la publication sur Greenlight nous permet simplement de valider la future commercialisation et donc d'entamer les démarches légales qui vont avec. On vise toujours une sortie cet été, avec une Alpha privée entre maintenant et la sortie.

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Edité par Anonyme 27 janvier 2016 à 9:41:47

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Anonyme
27 janvier 2016 à 9:44:04

C'est teeeeeeellement magnifique !
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27 janvier 2016 à 9:52:03

Les images sont magnifiques !

De ce que je vois en bas à droite sur le panneau de contrôle, il va y avoir masse de paramètres à prendre en compte pour les combats, je me trompe ? 
C'est assez intéressant d'avoir un système de combat un peu complexe (et c'est surtout qu'on pourra jouer plusieurs stratégies), ça oblige les joueurs à passer du temps sur le jeu, et on a pas la maîtrise du vaisseau en 2 secondes.

Enfin bref, vous faites un boulot de monstre, c'est super joli, les vidéos sont superbes. Je vous souhaite une très bonne réussite. 

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27 janvier 2016 à 10:09:57

cernkor a écrit:

De ce que je vois en bas à droite sur le panneau de contrôle, il va y avoir masse de paramètres à prendre en compte pour les combats, je me trompe ? 

En bas à droite, ce sont les états des différents modules du vaisseau: moteurs, armement, etc... Etant donné que les dégâts sont localisés, il est compréhensible que la vie du vaisseau ne soit pas représentée par un seul nombre mais par la composition de toutes ses parties :) (i.e c'est pas parce que t'as plus de moteurs que tu peux plus tirer, et inversement ;) )

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"J'aimerai faire un jeu, mais pas un gros jeu hein. Un petit truc simple du style MMO."

27 janvier 2016 à 10:19:44

Super intéressant tout ça ! Un grand bravo... Est-ce que le "design" du cockpit change en fonction du vaisseau ?
Et je ne sais pas si ça a déjà été demandé mais est-ce que le jeu sera compatible avec des joysticks tel que le saitek x52 (pro) ?
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Informaticien - Genève, Suisse
27 janvier 2016 à 13:01:04

je commence sérieusement à l'avoir toute dure :)

au revoir

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27 janvier 2016 à 14:16:02

Doocly14 a écrit:

je commence sérieusement à l'avoir toute dure :)


ajoutes-y de la confiture :p
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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

27 janvier 2016 à 17:05:15

Str4nger a écrit:

Surprise : les vaisseaux dans Helium Rain se pilotent maintenant à travers un cockpit !

C'est magnifique, ça me fait un peu penser à Elite Dangerous sauf que les vitres sont remplacées par des écrans :).



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Edité par Erwan28250 27 janvier 2016 à 17:06:05

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Erwan28250

27 janvier 2016 à 17:59:44

Tu peux te retrouver privé de la vue pendant un combat ?

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27 janvier 2016 à 19:09:25

Moi, je trouve l'intérieur moins réussi. Un peu trop complet par rapport au style graphique extérieur. 

Mais vous faites un travail magnifique.

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Anonyme
27 janvier 2016 à 21:37:44

Vous avez des jeux qui sont/ont été particulièrement source d'inspiration pour Helium Rain ?

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28 janvier 2016 à 8:57:07

si il y a le "eradicator cannon" est-ce que cela voudrait dire que il y a une partie "militaire" au jeu ?

et justement avec ces nouvelles mises a jour ton jeu c'est un jeu de quoi ?

(simulation de vaisseau qui font piuw, piuw dans l'espace, géopolitisation intergalactique, gestion... etc, etc)

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Les connaissances sont les lacunes de l'ignorance
28 janvier 2016 à 9:08:13

En voila un qui a pas suivi! :D

Le jeu consiste à développer son aventure spatiale, c'est à dire à farm des ressources, améliorer ses vaisseaux, créer des stations, marchander etc, mais il est également possible de défoncer sauvagement des ennemis pour récupérer des ressources et asseoir sa suprématie.

Au final le jeu à pour vocation d'être assez complet et de proposer de multiples options pour le joueur, donc on peut dire que c'est un jeu de vaisseau qui font piuw piuw dans l'espace afin de développer son "entreprise" et d'asseoir sa position dominante et on modèle économique autour de la planète. 

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Si senor
Anonyme
28 janvier 2016 à 9:30:24

KenshimDev a écrit:

Super intéressant tout ça ! Un grand bravo... Est-ce que le "design" du cockpit change en fonction du vaisseau ?
Et je ne sais pas si ça a déjà été demandé mais est-ce que le jeu sera compatible avec des joysticks tel que le saitek x52 (pro) ?

On prévoit deux versions du cockpit, suivant la taille du vaisseau. 

Pour les joysticks/HOTAS, on verra dans quelques mois ; en théorie on supporte automatiquement pas mal de contrôles puisqu'on peut remapper les boutons mais ce n'est pas testé sur ce genre de contrôleur. 

Bouli1515 a écrit:

Tu peux te retrouver privé de la vue pendant un combat ?

Ce n’est pas encore décidé mais c'est une idée qu'on veut essayer, oui.

Rinrynque a écrit:

Vous avez des jeux qui sont/ont été particulièrement source d'inspiration pour Helium Rain ?

En ce qui me concerne, la série des X3. Mais souvent l'inspiration c'est ce qu'on ne trouve pas dans d'autres jeux, justement. :) 

Virtual-Benj a écrit:

si il y a le "eradicator cannon" est-ce que cela voudrait dire que il y a une partie "militaire" au jeu ?

et justement avec ces nouvelles mises a jour ton jeu c'est un jeu de quoi ?

(simulation de vaisseau qui font piuw, piuw dans l'espace, géopolitisation intergalactique, gestion... etc, etc)

On a des combats dans le jeu depuis de nombreux mois, oui. Le concept n'a pas changé depuis qu'on l'a présenté : c’est une space sim classique, tu as un vaisseau que tu pilotes, tu peux combattre ou juste te promener de station en station en faisant du commerce.
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29 janvier 2016 à 22:19:10



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Edité par Virtual-Benj 29 janvier 2016 à 22:19:26

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Les connaissances sont les lacunes de l'ignorance