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[FPS] [UE4] Stranded

Un FPS sous Unreal Engine 4

Anonyme
    25 mars 2014 à 19:28:12

    ShazeeZ a écrit:

    Créer un organisme, un groupe, une entreprise bref un studio de jeux vidéo n'est pas très difficile mais ceci n'est pas trop facile n'ont plus, mais disons que cela est essentiel pour la représentation d'un projet, mais ce n'est pas le truc qui presse à mort, prenez votre temps là dessus.

    On n'en est effectivement pas là. 

    Eskimon a écrit:

    <curieux again="">C'est peut-etre trop tot pour le dire mais quel sera votre philosophie niveau communication pendant le developpement ? "On en dit pas trop pour verrouiller le concept", "on fait des videos publies sur youtube et des articles de blogs pour montrer comment ca avance", "On ouvre des beta prives pour faire des test et recueillir des impressions" ?</curieux>

    On va essayer de travailler au calme avec une relation plus saine avec la communauté. On va dans un premier temps, c'est-à-dire l'essentiel de cette année, travailler sur les aspects techniques sans trop évoquer le gameplay, parce que la recherche technologique est une étape importante également. 

    Quand on en sera réellement au jeu lui-même, les mises à jour seront peut-être plus régulières. Mais on ne rentrera pas dans des discussions sur les détails du jeu, c'est effectivement un gros changement par rapport à DeepVoid pour lequel le sujet s'était souvent envenimé pour des détails.

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    Anonyme
      28 mars 2014 à 19:45:26

      Bonjour à tous,

      C'est une mauvaise nouvelle que je dois annoncer aujourd'hui.

      Bertrand et moi avons chacun démarré dans une nouvelle entreprise cette semaine, ce qui nous oblige à nous pencher sur l'aspect légal de ce projet. Nous travaillons tous les deux dans le domaine du jeu vidéo et sommes tenus à des engagements de non-concurrence sur les sujets qui recoupent les mêmes technologies et domaines d'activité. 

      Dans ces circonstances, il nous est légalement impossible de poursuivre tous les deux le travail sur le projet Stranded, dans la mesure où cette activité nous mettrait en position difficile avec nos employeurs respectifs. La situation n'est pas encore complètement figée mais il est peu probable que le développement reprenne à courte échéance. 

      Stranded est un projet en élaboration depuis plus d'un an, j'y ai engagé près d'un millier d'euros en frais divers (concept arts, hébergement, etc). C'est un projet ambitieux qui est figé sur le papier en 20 pages de game design, pour lequel nous avons la compétence technique, et que je veux mener à bien le jour où ça sera possible. Je suis frustré par ce blocage et tiens à m'excuser auprès de la communauté pour les fais espoirs induits par ce projet.

      Je continuerais de mon côté à intervenir sur le sujet du moteur Unreal, peut-être sur des projets personnels, peut-être sur des cours, mais rien n'est décidé de mon côté. Je laisserais Bertrand commenter sur ses éventuels projets.

      Merci à tous ceux qui nous ont soutenu jusqu'ici, et toutes nos excuses à nouveau pour cette déconvenue.

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      Anonyme
        28 mars 2014 à 20:09:01

        Ah mince, c'est dommage...

        Une remarque toutefois (je n'y connais rien, donc je dis peut être une connerie), mais en l'état vous n'avez pas le droit de commercialiser stranded, mais est-ce que pour autant vous n'avez pas le droit de le développer ?

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        Anonyme
          28 mars 2014 à 20:16:40

          Ouep, c'est dommage. Fort heureusement, si à court terme c'est problématique, cela n'est pas aussi bloquant que cela sur le long terme. Vous gardez la propriété du jeu, vous pouvez peaufiner le game design et qui sait dans deux, trois ou quatre ans, monter un studio indépendant et tenter de voler de vos propres ailes avec un projet mûri et un moteur qui aura bien plus de ressources. C'est pas rare dans l'industrie. :)

          Y'a une autre possibilité moins risquée financièrement mais légalement problématique en l'état donc je ne l'émettrai pas ici.

          Une remarque toutefois (je n'y connais rien, donc je dis peut être une connerie), mais en l'état vous n'avez pas le droit de commercialiser stranded, mais est-ce que pour autant vous n'avez pas le droit de le développer ?

          De ce que j'en lis du post de Gwenn, la clause contractuelle semble l'interdire aussi. Ce qui est un problème.

          -
          Edité par Anonyme 28 mars 2014 à 20:21:41

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            28 mars 2014 à 20:20:22

            Gwenn a écrit:


            Nous suivre

            Pour ceux qui ont connu DeepVoid, ce projet sera beaucoup plus discret dans son évolution. Nous ne communiquerons que très peu d'images de développement ou d'idées non implémentées, pour montrer uniquement du travail de qualité, représentatif de ce que nous voulons faire.

            -
            Edité par Gwenn le 24 mars 2014 à 22:53:47

            Les images sont magnifique. Félicitation !

            -
            Edité par mocp 28 mars 2014 à 20:25:14

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            Mon site web : informatiquefacile.livehost.fr
              28 mars 2014 à 21:01:36

              @dri1 a écrit:

              Ah mince, c'est dommage... Une remarque toutefois (je n'y connais rien, donc je dis peut être une connerie), mais en l'état vous n'avez pas le droit de commercialiser stranded, mais est-ce que pour autant vous n'avez pas le droit de le développer ?

              J'vais ptet dire une connerie mais il me semble que les clauses de concurrence et compagnie peuvent s'étendre aussi sur "l'après contrat", à raison d'une durée et géographie limité. Mais après c'est le contrat qui doit le préciser. Wikipédia dit :

              Elle doit être justifiée par les intérêts légitimes de l'entreprise Elle doit être limitée dans le temps et l'espace Elle doit comporter une contrepartie financière Elle doit tenir compte des spécificités de l'emploi du salarié

              http://fr.wikipedia.org/wiki/Clause_de_non-concurrence#La_clause_de_non-concurrence_en_France

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