Je viens posté furtivement mon travail effectué ces derniers jours ! Je bosse sur le remake de Opération Hangkok qui se déroulera dans une favela mais disposant d'un relief particulier !
SemperFI, un FPS multijoueur gratuit avec Unity (Recherchons Graphistes 3D et 2D, Codeur C# ou Javascript) [Topics : WIP, Recrutement]
j'ai une petite question, avec un ami on commence à apprendre Unity et Blender pour faire aussi un FPS mais solo. Et je souhaiterais savoir à partir de quel niveau on peut modéliser des personnages / armes / environnement correct ?
j'ai une petite question, avec un ami on commence à apprendre Unity et Blender pour faire aussi un FPS mais solo. Et je souhaiterais savoir à partir de quel niveau on peut modéliser des personnages / armes / environnement correct ?
- Edité par sparadrap1 il y a environ 23 heures
Bonjour à toi sparadrap1,
Je ne suis certainement pas le plus compétant pour te répondre car je ne suis pas graphiste 3D mais je ne comprend pas bien ta question .. On ne peut pas juger votre niveau actuel si on ne peut pas voir ce que vous réalisez. Pour le niveau, ça dépend de beaucoup de chose mais le seul conseil que je peux vous donner, c'est de toujours persévérez mais d'écouter toujours les critiques constructives sur votre travail.
SemperFI, un FPS multijoueur gratuit avec Unity (Recherchons Graphistes 3D et 2D, Codeur C# ou Javascript) [Topics : WIP, Recrutement]
Bonjour, où en êtes-vous sur le projet, y a t'il eu un peu d'avancement depuis les dernières screen? Car c'est tout juste IMPRESSIONNANT! Vous allez concurrencer COD ;)
Allez-vous lancer une campagne de crowfunding (type MyMajorCompagny) pour le lancement du jeu?
Avez-vous des dates pour la première version publique (bêta publique...), ou au moins une bêta privée?
Le projet est en ce moment en stand by a cause des vacances donc nous profitons de ça pour faire un peu d'autres choses en ce moment tout simplement
Non pas vraiment mais je travaille un peu en ce moment donc je pourrais vous en montrer un peu bientôt
Je ne sais pas, disons que nous avons un peu de mal au niveau du développement donc si nous en avons besoin pour boucler le jeu alors c'est envisageable mais pas pour le moment.
Nous avons commencé un peu a tester avec certaines personnes le réseau mais pas de date encore même pour du privée
Merci de l’intérêt que tu nous portes
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Merci beaucoup pour les compliments, ca fait plaisir à entendre !
Malheureusement, le projet est de nouveau en stand by pour cause de manque de partenaires sérieux donc vous n'aurez malheureusement pas beaucoup de nouvelle en ce moment ..
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Ouais, c'est vrai même si j'en doute fortement vu la complexité du projet pour le domaine amateur ! Le principale je pense est l'expérience que j'en ai tiré au niveau du level design et de la Gestion de projet ..
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Je me permets de donner des signes de vie et des excuses !
Tout d'abord, je tenais à m'excuser pour cette inactivité depuis presque 1 an mais j'ai eu quelques soucis personnels assez récurent qui m'ont éloigné du projet étant donné que je n'avais pas le temps ou l'envie de toucher à Unity3D .. De plus, j'ai été très démotivé face à la tonne de travail alors que je me suis souvent retrouvé seul car j'ai trouvé peu de personnes vraiment motivé pour travailler sur le projet plus de 3 semaines !
Est-ce que je reprends le projet ? Oui et non !
Je me remets à travailler sur SemperFI de mon côté vu que l'envie est là et que les nouvelles possibilités d'Unity 5 en valent la peine mais je ne reprends pas SemperFI avec la même ambition qu'à la création du projet.
J'ai envie de boucler le projet mais je n'en ferais pas un projet original et ni un jeu qui concurrencera quoi que ce soit, je veux juste le voir publier et j'utiliserai tous les moyens que je pourrais ! Seulement, je n'ai aucune prétention en réalisant ce projet, j'aimerais juste le boucler
Voilà ! Est-ce que je recrute ? Oui, je recrute des membres cependant je préviens juste ceux qui voudraient se lancer dans l'aventure :
- Je suis actuellement seul sur le projet et donc le projet peut être parfois ne pas avancer à l'allure que vous pourriez espérer mais c'est pas pour autant que l'on va se tourner les pouces.
- Je recherche des personnes motivés et que cela ne soit pas un engouement passager car cela ralentit plus le projet qu'autre chose !
Voilà, je ne suis pas revenu les mains donc je vous présente une nouvelle map que j'ai réalisé durant les derniers jours bien que le rendu n'est pas définitif !
Merci !
- Edité par Grippe-Sous 5 août 2015 à 20:12:54
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Non, c'est loin d'être digne de studios et je pense que beaucoup ici serait capable de réaliser tout ceci avec la dernière version d'Unity qui permet d'avoir de bon rendu
En tout cas, je lâche pas le projet et je le continuerai seul si il le faut après en faut espérer que je puisse recruter pour que SemperFI puisse avoir un contenu plus à "lui" mais pour le moment, je ne peux pas me le permettre vu que je n'ai malheureusement que de maigres compétences autre quand level design ... Je vais devoir faire avec du contenu graphique et des scripts provenant de l'asset store pour le moment donc je retape bien évidemment tout ce qui est graphique en revanche, je ne possède pas les compétences nécessaires pour réaliser ou même modifier les scripts pour le moment donc ça peut paraître un peu "facile" et je le comprend cependant pour le moment, je n'ai pas le choix et je ne demande que d'être épaulé dans ces domaines
Voilà pour l'explication mais sachez que je continuerai quand même mais sans aucune prétention car mon but est de pouvoir finir un prototype jouable mais le résultat pour le moment risque d'être très similaire en script à certains pack provenant de l'asset store
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Suite à la reprise du projet, warkenji, développeur C# à rejoint le projet ce qui nous permet grâce à son expérience de reprendre réellement le développement de SemperFI !
Voici un peu l'avancé sur les scripts :
En terme du Gameplay : Déplacements, tirs, gestion des dégâts, grenades ...
En terme de réseau : Tout le système de création de partie est fonctionnel ainsi que la création de compte, rejoindre le serveur est possible .. ( Réalisé sous Photon )
Le graphisme des menus est primaire et seulement pour les test car il sera complètement refait lorsque toutes les fonctionnalités seront disponibles !
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Grande nouvelle aujourd'hui ! SemperFI passe un nouveau cap grâce au travail acharné du développeur Warkenji !
SemperFI est désormais jouable en réseau ! Bien évidemment, c'est très limité mais les mécaniques du gameplay et tout le réseau est fonctionnel.
Le système de création de compte et de connexion fonctionne et les comptes sont hébergés sur un site internet ainsi que les stats des joueurs pour pouvoir consulter un certain nombre d'information (Nombre de kills, de morts, de headshot) ! Cependant, le système de stat possède encore quelques bugs à l'heure actuelle.
Les mécaniques du Gameplay sont donc mises sommairement en place ce qui implique : Les animations sont donc fonctionnelles, les déplacements, les sons, santé, les dégâts ... Pour le moment, nous ne possédons pas de personnage animé donc nous avons seulement les capsules fournit par le moteur
Nous avons donc pu jouer ensemble et cela fonctionne correctement, nous avons seulement eu l'apparition de quelques bugs mais rien empêchant le fonctionnement principale du jeu
Je tiens à rappeler que nous sommes critiquement en recherche de graphistes 3D pour la réalisation des modèles et d'un graphiste pour embellir les menus très provisoire
Merci !
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Le site internet est de nouveau en ligne, il avait été désactivé suite à des problèmes avec le nom de domaine : http://semperfi.tk/
Je tiens à vous annoncer également que suite à plusieurs échanges de mails avec certaines écoles de 3D, il est probable que certains étudiants travaillent sur le projet en terme de stage pour aider le projet à avancer en terme de 3D. Je vous tiendrais au courant quand les choses seront sûr d'être réalisé mais c'est en bonne voie
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Je vous annonce la venue de talentueux graphistes 3D au sein de SemperFI !
- Anthony Dacosta, issu de l'école NEW3DGE, certains de ses travaux sont disponible ici : https://www.artstation.com/artist/anotherpath
- Gillian Devaux, issu de l'école ArtFX, vous pourrez voir sa bande demo ici : https://vimeo.com/132455099
- Kopsès Laforêt , issue de l'école ArtFX, vous pourrez voir sa bande demo ici : https://vimeo.com/132454786
Grâce à l'arrivé de ces graphistes, la reprise de la modélisation de la carte située en haute montagne est désormais possible, vous pouvez donc voir les modèles actuellement réalisés pour remplir les laboratoires scientifiques :
J'annonce également qu'un Facebook est disponible pour pouvoir voir l'avancé du projet et pouvoir communiquer avec les membres de l'équipe
https://www.facebook.com/semperfigame
Merci
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La modélisation de la prochaine map avance bien, nous avons bientôt réalisé suffisamment d'asset pour réaliser la première pièce du bâtiment principal donc vous aurez bientôt un foule de screen.
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