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[Framework] ODFAEG

Pour la création de jeux vidéos

    11 avril 2024 à 16:06:38

    Première vidéo sur ODFAEGCreator un éditeur de niveau pour ODFAEG que je suis entrain de coder.

    https://www.youtube.com/watch?v=EtyRWI2ULgM&t=7s

    Malheureusement j'ai de plus en plus de mal à trouver de la motivation pour continuer le projet.

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      24 avril 2024 à 21:40:40

      Désormais la classe RenderTarget peut dessiner des rendus simple avec ou sans texture avec vulkan!!! Par contre je n'ai pas encore fait d'implémentation vulkan pour les renderer et les render texture car je manque de documentation pour faire cela en plus il faut implémenter des cubemaps des per pixel linked list le rendu indirect et un système d'index pour les textures que je récupère dans un buffer bref tout ça je le fais avec opengl faire tout ça avec vulkan ça va être compliqué sans doc.

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      Edité par OmbreNoire 24 avril 2024 à 21:41:04

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        25 avril 2024 à 8:23:44

        Pas de doc ? C'est pas ça le manque : https://registry.khronos.org/vulkan/specs/1.3-extensions/html/index.html

        Je veux bien entendre que tu aies plus de mal pour trouver des tutos, mais ne dis pas que ça manque de documentation...
        Et encore, en tutoriels on peut lister les suivants :

        Aussi, les concepts haut niveau n'ont pas changé, entre OpenGL et Vulkan

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        Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose.

          27 avril 2024 à 22:53:58

          Je sais j'ai déjà regardé plusieurs tutoriels mais il y a tellement de paramètres avec vulkan et le code source est tellement danse que je n'ai fait que du copier coller sans comprendre la moitié du code.

          J'ai donc du mal à le modifier pour faire ce que je veux.

          -
          Edité par OmbreNoire 27 avril 2024 à 22:55:41

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