Il n'est pas agressif tant que le joueur ne l'a pas frappé, et peut donc être dans deux "états" différents:
-Lorsqu'il est calme, le loup est gris, se déplace un peu partout de façon aléatoire, en s'arrêtant de temps en temps, et peut faire demi-tour face à un obstacle trop gros ou sauter par dessus les obstacles plus petit (<=4 blocs de haut). Il ne s'arrête de bouger que lorsque le terrain sous lui est à peu près plat, et se remet à courir quelques secondes après.
-Lorsqu'il est agressif (quand le joueur le frappe), il rougit un peu, suit le joueur tant qu'il le peut, et lui inflige 10% de dégâts en le touchant. Dans cet état, il est un peu moins "intelligent" face aux obstacles trop gros.
Le loup redevient calme lorsqu'il est assez loin du joueur, et l'oublie.
Pour l'instant, pour faire spawn un loup, il faut appuyer sur S, et seule la pioche permet de lui faire des dégâts.
Nouvelle version ! Il n'y a toujours aucun but, donc c'est pas hyper passionnant, et il y a encore des tas de bugs (d'ailleurs si vous en trouvez dites le ^^) mais bon le jeu s'est bien amélioré depuis la dernière version:
-Ajout de matériaux: Des fossiles, des cristaux rouges, bleus, verts et violets, et des cristaux animés rares qui émettent de la lumière (ce qui les rend en réalité très simples à trouver, mais dans la version finale il y en aura beaucoup moins).
-Augmentation de la taille de la map: On passe de 500*500 à 6000 * 1500, et amélioration de la compression de la map.
-Génération aléatoire: Galeries, minerais etc. sont présents sur la map (par contre il n'y a pas encore d'arbres et la génération en surface reste très simpliste)
-Ajout d'un loading screen animé (merci au graphiste ^^) au lancement du jeu, car que ce soit la génération ou le chargement de la map, ça prend un certain temps (6-7 secondes sur mon PC)
-Ajout de torches dont l'intensité lumineuse change constamment. Il y en a un paquet dans l'inventaire de la démo, pour permettre d'explorer les galeries souterraines.
Commandes principales: Q et D: bouger à gauche/à droite E: ouvrir l'inventaire Espace: sauter Clic gauche: utiliser l'item en main sur le premier plan Clic droit: utiliser l'item en main sur le second plan
Commandes temporaires de développement: F: enlever/remettre les ombres S: faire apparaître un loup R: faire apparaître un dinosaure bizarre rouge J: dézoom * 40 (Déconseillé, demande énormément de performances) H: revenir au zoom normal
Dans cette version, vous pouvez poser/casser les blocs instantanément, ce qui ne sera plus le cas par la suite, et la concentration de minerais/galeries est assez élevée.
Je conseille fortement de creuser jusqu'à trouver une galerie (en utilisant les torches pour éclairer), c'est de loin plus intéressant de se balader dans les galeries qu'à la surface.
Au lancement du jeu, une nouvelle map est générée. Si vous lancez le jeu une seconde fois, vous réapparaîtrez dans cette même map. Pour générer une nouvelle map, supprimez les fichiers commençant par "mapLayer" puis relancez le jeu.
Bonjour Hexa , ton jeu est très intéressant , je viens reporter un p'tit bug :
lorsque je fais spawn un loup , que je le tape quand je suis en train de sauter, mon personnage se fige , reste en position sauter et sa position en y augmente peu à peu .
nicogau: Dans le prochaine version j'ajouterais un .bat permettant d'afficher la raison des crash, comme ça si toi ou un autre rencontre une erreur je pourrais la corriger plus facilement.
Bobcat: J'essaie de reproduire ça demain, mais de toutes façons je suis en train de refaire entièrement le système de physics/collisions/mouvements du personnage car ça reste assez buggé
Très bien, je met plus trop les MaJ ici mais ça avance, j'ai refait la classe du personnage, donc plus aucun bug de collisions (en tout cas j'en ai pas repéré), le chargement est plus fluide, les ombres plus douces, il y a également quelques améliorations graphiques et un emplacement pour craft dans l'inventaire (le système de craft est fini, il manque plus qu'à faire des objets à crafter).
Pas de screen/nouvelle version, j'en mettrais quand y'aura vraiment plusieurs nouveaux trucs.
Extra, perso j'aurai aucune originalité dans ce commentaire étant donné que tout le monde le dit si bien, votre jeu avance vite et bien, un super projet qui mérite de continuer, bravo au graphiste qui a fait du bon travail et ça se voit entre le premier et dernier screenshot sans vouloir dire que ce que tu avais fait était nul HexaBeast J'espere vraiment pouvoir être là le jour de son véritable lancement.
Je sais pas si c'est prévu mais j'aurai une suggestion à faire,
ça serait cool que l'on puisse mettre des blocs en premier plan ( pour la facade de la maison par exemple ) et que lorsque l'on passe derrière ils deviennent un peu plus transparent histoire de voir le perso.
J'y ai pensé, mais pour l'instant ce qui prend la plupart des performances c'est l'affichage des deux couches de blocs, si j'en rajoute une troisième, les chargements seront plus longs, le jeu demandera plus de performances etc. Alors que quand on y réfléchit personne ne construirait une facade pour sa maison: on ne verrait plus l'intérieur de la maison, les coffres, les escaliers etc.
Donc non c'est pas prévu car peu utile et beaucoup d'inconvénients.
Faut dire, c'est du beau travail. j'adore ce type de jeux, dommage que sa soit en Java, j'aurais bien pus te donner un coups de main.
HexaBeast a écrit:
Ces minerais n'existent pas et seront supérieurs à l'or en terme de rareté.
Le Machalium: Minerai bleu, cassable en 10 coups à la main, ou 3 coups à la pioche.
Le Dragonium: Minerai vert, cassable en 12 coups à la main, ou 3 coups à la pioche.
Le Carbalium: Minerai violet, cassable en 14 coups à la main, ou 4 coups à la pioche.
L'Eltalium: Minerai rouge, cassable en 18 coups à la main, ou 5 coups à la pioche.
(En comparaison, la terre se casse en 1 coup à la main, et la pierre en 4 coups)
Et si vous faites en sorte que les blocs aient des 'hitPoints et les outils des 'damagePoints', ce n'est pas vraiment pratique de compter par coups de pioche. déjà, il existe plusieurs type de pioche et aussi plusieurs type de matériaux.
Vraiment bravo ! J'ai dévoré ta vidéo, mais une question me vient à l'esprit : tu as utilisé Java, d'accord. Mais tu as bien du utiliser une bibliothèque, non ? Puis je savoir laquelle (je compte me lancer dans la création de jeu / logiciel avec Java ) ? Merci.
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