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[Jeu PC] Terraria/Starbound like

    28 juin 2014 à 10:17:53

    C'est un excellent projet !

    Il lui manque encore une petite touche d'originalité, mais à part ça, je dis bravo !

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    RoundTeach, mon dernier jeu Android : soyez un vénérable professeur de lettres, et... survivez !
      29 juin 2014 à 13:01:29

      Merci :) , l'originalité viendra plus tard, pour l'instant j'essaie déja de tout mettre en place.
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        1 juillet 2014 à 23:29:30

        Mise à jour: 



        Ajout du premier mob du jeu: le Loup. 

        Il n'est pas agressif tant que le joueur ne l'a pas frappé, et peut donc être dans deux "états" différents: 



        -Lorsqu'il est calme, le loup est gris, se déplace un peu partout de façon aléatoire, en s'arrêtant de temps en temps, et peut faire demi-tour face à un obstacle trop gros ou sauter par dessus les obstacles plus petit (<=4 blocs de haut). Il ne s'arrête de bouger que lorsque le terrain sous lui est à peu près plat, et se remet à courir quelques secondes après. 



        -Lorsqu'il est agressif (quand le joueur le frappe), il rougit un peu, suit le joueur tant qu'il le peut, et lui inflige 10% de dégâts en le touchant. Dans cet état, il est un peu moins "intelligent" face aux obstacles trop gros. 

        Le loup redevient calme lorsqu'il est assez loin du joueur, et l'oublie. 



        Pour l'instant, pour faire spawn un loup, il faut appuyer sur S, et seule la pioche permet de lui faire des dégâts. 



        Screenshot: 


        https://www.dropbox.com/s/2p7p99uho30hz1n/screen15.png



        Téléchargement: 


        https://www.dropbox.com/s/wnd1xgebm6frbs4/Truc40.rar

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          3 juillet 2014 à 10:52:42

          C'est vraiment sympa, même si c'est un peu bizarre qu'ils ont les yeux rouges ^^
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            3 juillet 2014 à 14:04:48

            C'est pour dire au joueur qu'ils sont méchants ^^
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              14 juillet 2014 à 19:15:15

              Nouvelle version !
              Il n'y a toujours aucun but, donc c'est pas hyper passionnant, et il y a encore des tas de bugs (d'ailleurs si vous en trouvez dites le ^^) mais bon le jeu s'est bien amélioré depuis la dernière version:

              -Ajout de matériaux: Des fossiles, des cristaux rouges, bleus, verts et violets, et des cristaux animés rares qui émettent de la lumière (ce qui les rend en réalité très simples à trouver, mais dans la version finale il y en aura beaucoup moins).

              -Augmentation de la taille de la map: On passe de 500*500 à 6000 * 1500, et amélioration de la compression de la map.

              -Génération aléatoire: Galeries, minerais etc. sont présents sur la map (par contre il n'y a pas encore d'arbres et la génération en surface reste très simpliste)

              -Ajout d'un loading screen animé (merci au graphiste ^^) au lancement du jeu, car que ce soit la génération ou le chargement de la map, ça prend un certain temps (6-7 secondes sur mon PC)

              -Ajout de torches dont l'intensité lumineuse change constamment. Il y en a un paquet dans l'inventaire de la démo, pour permettre d'explorer les galeries souterraines.

              Commandes principales:
              Q et D: bouger à gauche/à droite
              E: ouvrir l'inventaire
              Espace: sauter
              Clic gauche: utiliser l'item en main sur le premier plan
              Clic droit: utiliser l'item en main sur le second plan

              Commandes temporaires de développement:
              F: enlever/remettre les ombres
              S: faire apparaître un loup
              R: faire apparaître un dinosaure bizarre rouge
              J: dézoom * 40 (Déconseillé, demande énormément de performances)
              H: revenir au zoom normal

              Dans cette version, vous pouvez poser/casser les blocs instantanément, ce qui ne sera plus le cas par la suite, et la concentration de minerais/galeries est assez élevée.

              Je conseille fortement de creuser jusqu'à trouver une galerie (en utilisant les torches pour éclairer), c'est de loin plus intéressant de se balader dans les galeries qu'à la surface.

              Téléchargement:
              https://www.dropbox.com/s/959hbxomfpztvi1/Truc43.rar

              Extrayez dans un dossier puis lancez le .jar.

              Au lancement du jeu, une nouvelle map est générée. Si vous lancez le jeu une seconde fois, vous réapparaîtrez dans cette même map. Pour générer une nouvelle map, supprimez les fichiers commençant par "mapLayer" puis relancez le jeu.

              Toute remarque/critique est la bienvenue :)
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                16 juillet 2014 à 17:39:19

                Vraiment bien pour un jeu en developpement depuis un mois :)

                PS:Les fichiers de sauvegardes font crash le jeux pour moi :(

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                  20 juillet 2014 à 0:42:50

                  Bonjour Hexa , ton jeu est très intéressant , je viens reporter un p'tit bug ^^ :

                  lorsque je fais spawn un loup , que je le tape quand je suis en train de sauter, mon personnage se fige , reste en position sauter et sa position en y augmente peu à peu .

                  Voilà j'espère avoir aidé ^^

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                    23 juillet 2014 à 0:24:32

                    Yop,

                    Super projet, GG à vous pour vos avancement, on voie qu'il y a du taff et une belle motivation !

                    Je vais suivre ce projet de prêt ;)

                    Cdlmt.

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                      23 juillet 2014 à 0:39:09

                      Tout d'abord merci à vous pour vos commentaires :)

                      nicogau: Dans le prochaine version j'ajouterais un .bat permettant d'afficher la raison des crash, comme ça si toi ou un autre rencontre une erreur je pourrais la corriger plus facilement.

                      Bobcat: J'essaie de reproduire ça demain, mais de toutes façons je suis en train de refaire entièrement le système de physics/collisions/mouvements du personnage car ça reste assez buggé

                      floodu63: J'ai répondu à ton MP ;)

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                        23 juillet 2014 à 3:08:31

                        Super projet en tout cas et merci pour le coup de main ;-)

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                          25 juillet 2014 à 12:16:11

                          Un projet qui à l'air bien parti ma fois ^^ il faut que je test ça

                          Pour ma part j'ai une petite question à te poser: quel genre d'algo utilise tu pour compresser la map ? (tu parle bien de compression il me semble)

                          En tout cas bon courage et continuez

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                          Dans la vie rien n'est à craindre, tout est à comprendre- Marie Curie
                            25 juillet 2014 à 13:09:04

                            Projet tres interessant je follow pour voir l'avance du projet.

                            En tout cas quand on lit le 1er post et le dernier on voit une net amelioration et c'est tres encourageant

                            Bon courage!

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                              25 juillet 2014 à 17:17:53

                              Encore merci tout le monde! :)

                              Yorwan pour la compression j'utilise zlib qui est inclus dans Java.

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                                15 août 2014 à 16:25:55

                                Yop les zamis,

                                Comment se passe votre projet ? :)

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                                  18 août 2014 à 10:06:35

                                  Très bien, je met plus trop les MaJ ici mais ça avance, j'ai refait la classe du personnage, donc plus aucun bug de collisions (en tout cas j'en ai pas repéré), le chargement est plus fluide, les ombres plus douces, il y a également quelques améliorations graphiques et un emplacement pour craft dans l'inventaire (le système de craft est fini, il manque plus qu'à faire des objets à crafter).

                                  Pas de screen/nouvelle version, j'en mettrais quand y'aura vraiment plusieurs nouveaux trucs.

                                  -
                                  Edité par HexaBeast 18 août 2014 à 10:08:35

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                                    18 août 2014 à 10:07:26

                                    *fail double post*

                                    -
                                    Edité par HexaBeast 18 août 2014 à 10:08:11

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                                      18 août 2014 à 11:30:32

                                      Extra, perso j'aurai aucune originalité dans ce commentaire étant donné que tout le monde le dit si bien, votre jeu avance vite et bien, un super projet qui mérite de continuer, bravo au graphiste qui a fait du bon travail et ça se voit entre le premier et dernier screenshot ^^ sans vouloir dire que ce que tu avais fait était nul HexaBeast ^^ J'espere vraiment pouvoir être là le jour de son véritable lancement.

                                      Continuez comme ça vous y êtes presque :p

                                      -
                                      Edité par Mrshlle 18 août 2014 à 11:30:47

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                                        19 août 2014 à 11:35:17

                                        Je sais pas si c'est prévu mais j'aurai une suggestion à faire,

                                        ça serait cool que l'on puisse mettre des blocs en premier plan ( pour la facade de la maison par exemple ) et que lorsque l'on passe derrière ils deviennent un peu plus transparent histoire de voir le perso.

                                        -
                                        Edité par Mrshlle 19 août 2014 à 11:37:02

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                                          19 août 2014 à 11:59:40

                                          Pour un mec de 16 ans, je trouve ton projet vraiment impressionnant.

                                          Il semble bien avancer en plus, projet a suivre !

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                                          Fourbe et furtif, je fais pleurer les gens grâce à mon sulfate d’allyle.
                                            19 août 2014 à 12:06:32

                                            J'y ai pensé, mais pour l'instant ce qui prend la plupart des performances c'est l'affichage des deux couches de blocs, si j'en rajoute une troisième, les chargements seront plus longs, le jeu demandera plus de performances etc. Alors que quand on y réfléchit personne ne construirait une facade pour sa maison: on ne verrait plus l'intérieur de la maison, les coffres, les escaliers etc.

                                            Donc non c'est pas prévu car peu utile et beaucoup d'inconvénients.

                                            Edit: Merci Oignon :)

                                            -
                                            Edité par HexaBeast 19 août 2014 à 12:08:09

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                                              23 août 2014 à 14:12:15

                                              Salut,

                                              Faut dire, c'est du beau travail. j'adore ce type de jeux, dommage que sa soit en Java, j'aurais bien pus te donner un coups de main.

                                              HexaBeast a écrit:

                                              Ces minerais n'existent pas et seront supérieurs à l'or en terme de rareté.

                                              Le Machalium: Minerai bleu, cassable en 10 coups à la main, ou 3 coups à la pioche.

                                              Le Dragonium: Minerai vert, cassable en 12 coups à la main, ou 3 coups à la pioche.

                                              Le Carbalium: Minerai violet, cassable en 14 coups à la main, ou 4 coups à la pioche.

                                              L'Eltalium: Minerai rouge, cassable en 18 coups à la main, ou 5 coups à la pioche.

                                              (En comparaison, la terre se casse en 1 coup à la main, et la pierre en 4 coups)

                                              Et si vous faites en sorte que les blocs aient des 'hitPoints et les outils des 'damagePoints', ce n'est pas vraiment pratique de compter par coups de pioche. déjà, il existe plusieurs type de pioche et aussi plusieurs type de matériaux.

                                              Bonne chance pour la suite.



                                              -
                                              Edité par Dr.Crow 23 août 2014 à 14:19:54

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                                              What needs to be done is done by those capables.
                                                26 août 2014 à 12:15:09

                                                Les coups de pioche c'était surtout pour donner une idée de l'efficacité de la pioche ^^

                                                Et merci

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                                                Anonyme
                                                  31 août 2014 à 18:51:26

                                                  Une petite video de l'avancement du jeu: https://m.youtube.com/watch?v=u5wexs_nQMA&feature=youtu.be
                                                  • Partager sur Facebook
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                                                  Anonyme
                                                    1 septembre 2014 à 10:05:41

                                                    Vraiment bravo ! J'ai dévoré ta vidéo, mais une question me vient à l'esprit : tu as utilisé Java, d'accord. Mais tu as bien du utiliser une bibliothèque, non ? Puis je savoir laquelle (je compte me lancer dans la création de jeu / logiciel avec Java :) ) ? Merci.
                                                    • Partager sur Facebook
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                                                      1 septembre 2014 à 10:15:57

                                                      L'info est dans le 1er post et dans le titre de la vidéo : LibGDX.

                                                      En tout cas, le jeu a l'air de très bien tourner, je testerai à l'occasion. Bonne chance pour la suite du projet! ;)

                                                      • Partager sur Facebook
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                                                        1 septembre 2014 à 10:17:43

                                                        Bibibye a écrit:

                                                        L'info est dans le 1er post et dans le titre de la vidéo : LibGDX.

                                                        Oups ! Effectivement, je n'avais pas vu, merci.
                                                        • Partager sur Facebook
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                                                        [Jeu PC] Terraria/Starbound like

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