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[Jeu PC] Terraria/Starbound like

    1 septembre 2014 à 15:01:51

    Merci à vous, et en effet c'est du LibGDX ^^
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    Anonyme
      1 septembre 2014 à 18:57:04

      Il serait interressant (je pense), de réduire l'épaisseur du personnage car l'on doit creuser 2 blocs sous ses pieds pour progresser. Ainsi que des nuages et le fait de perdre de la vie si on tombede trop haut. Une table ou un bloc pour craphter et la possibilité de casser tout bloc tres rapidement (mode créatif), ainsi que le fait que les outils s'usent peuvent etre bein pour le gameplay. L'ajout d'un menu n'est pas à négliger aussi.

      Sinon très bon projet !

      Pour la map, tu utilises une méthode particulière pour la générer ?

      edit: est il normal que le personnage puisse faire du moonwalk, je veux dire qu'il marche vers la gauche mais qu'il regarde vers la droite ?

      -
      Edité par Anonyme 1 septembre 2014 à 19:22:22

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        1 septembre 2014 à 20:19:54

        Pour l'épaisseur du perso je pense laisser ça comme ça, le but c'est pas non plus que le joueur atteigne le point le plus profond de la map en 2 secondes.

        Pour les nuages tu parles de ceux qui sont bas?

        Les dégats de chute je les ai pas mis pour l'instant car pour les test c'est pas très pratique de crever sans arrêt en tombant car la map s'est mal générée ou autre.

        La table de craft, non, car pour tout equipement relativement avancé le joueur devra se rendre dans une boutique dédiée à cet effet.

        Pour le cassage rapide c'est déjà le cas actuellement il me semble (encore pour faciliter le développement)

        Les outils qui s'usent non plus, peut être pour quelques uns mais ce sera pas fréquent (pour des raisons longues à expliquer)

        Pour la map je la génère intégralement avec du perlin noise

        Pour le moonwalk de toutes façons le personnage est pas en version finale donc ce sera sûrement réglé plus tard ;)

        Et merci.

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        Anonyme
          23 novembre 2014 à 10:33:18

          hello :D

          je sais c'est un peu du déterrage mais j'aimerai savoir si ton projet avance toujours, le sujet n'etant pas en résolu :)

          merci

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            23 novembre 2014 à 10:38:30

            Ouais, ça va juste moins vite et j'ai arrêté de mettre à jour les topics sur le jeu.
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            Anonyme
              22 janvier 2015 à 17:35:50

              Petite vidéo, histoire de montrer que le projet n'est pas mort:

              http://youtu.be/j-CrFsZMN_w

              -
              Edité par HexaBeast 22 janvier 2015 à 17:38:33

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              Anonyme
                22 janvier 2015 à 18:28:59

                wahh ! tres beau travail, j'apprécie vraiment !

                peut on télécharger cette version ci ? ayant quelques peu parcouru le topic, j'ai téléchargé la dernière version que j'ai vu, et la mana qui y est implémenté ne permet pas de faire cela :(

                suivant le sujet urworld sur zds (en passant, c'est vraiment dommage que l'auteur ai tout laissé tombé à l'eau), j'aimerai savoir si c'est le fait que son sort de boule de feu détruise des blocs qui t'as donné cette idée ^^

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                  22 janvier 2015 à 19:35:09

                  Pour download la dernière version avec menu pause, magie cheatée etc. :

                  https://www.dropbox.com/s/8q0ncwwmt4grf8t/Truc75.jar?dl=0

                  Sinon non je me suis pas inspiré de urworld, même si je regarde aussi ce projet de temps en temps ;)

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                  Anonyme
                    22 janvier 2015 à 20:19:06

                    ok :)

                    merci pour le lien (et l'info :D)

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                      22 janvier 2015 à 20:30:40

                      Très beau travail ! Bon courage pour la suite !
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                        23 janvier 2015 à 9:43:47

                        Salut :)
                        J'ai testé la démo avec la magie cheatée c'est epic, pas un seul crash, super fluide j'ai razé toute la map mdr :D

                        Pense tu faire du développement en live sur twitch ? 

                        Quels son tes prochains objectifs pour ton jeu ?

                        bye :)

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                          23 janvier 2015 à 21:39:34

                          Merci à vous :)

                          Pour twitch, je pense pas désolé... :(

                          Sinon mes prochains objectifs, c'est par exemple de créer des coffres, fluides et mobs pour l'instant.

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                            25 janvier 2015 à 1:12:16

                            J'ai ajouté une arbalète au jeu:

                            Test de l'arbalète

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                              9 février 2015 à 1:55:26

                              Bonjour, je suis développeur java depuis un peu plis d'un an. Je travail beaucoup avec ce langage et j'aimerais bien pouvoir travailler dans une équipe. J'apprécie beaucoup ton travail, faire un starbound like étant aussi l'une de mes idées de projet. Je connais bien lwjgl mais pas libGDX. Je peux apprendre très vite les library donc si tu recherche un développeur pour t'aider je suis partant.
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                                9 février 2015 à 16:47:29

                                Nanored4498 a écrit:

                                Bonjour, je suis développeur java depuis un peu plis d'un an. Je travail beaucoup avec ce langage et j'aimerais bien pouvoir travailler dans une équipe. J'apprécie beaucoup ton travail, faire un starbound like étant aussi l'une de mes idées de projet. Je connais bien lwjgl mais pas libGDX. Je peux apprendre très vite les library donc si tu recherche un développeur pour t'aider je suis partant.

                                Tu devrais regarder son code avant de te lancer.. :')

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                                Supergun - Un 2 Players Arena . Live coding sur twitch.tv/Uriopass
                                  9 février 2015 à 16:53:29

                                  Uriopass a écrit:

                                  Tu devrais regarder son code avant de te lancer.. :')

                                  Ok met est il open source ?

                                  (Finalement je l'ai télécharger et décompilé du coup je suis actuellement en train de regarder le code)

                                  -
                                  Edité par Nanored4498 9 février 2015 à 16:55:11

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                                    9 février 2015 à 18:05:20

                                    (Finalement je l'ai télécharger et décompilé du coup je suis actuellement en train de regarder le code)

                                    -
                                    Edité par Nanored4498 il y a environ 1 heure


                                    Je sous entendais qu'il était... ahem... paaaaas super à lire.. :3
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                                    Supergun - Un 2 Players Arena . Live coding sur twitch.tv/Uriopass
                                      9 février 2015 à 21:04:07

                                      Keoua? Mais il est très bien mon code x) C'est juste un peu le bordel et il est pas commenté mais quand on le connaît bien ça passe.

                                      Puis c'est pas bien de regarder du code non open source ^^

                                      De toutes façons en ce moment j'accepte de l'aide partout sauf pour le code, sur lequel je préfère bosser seul, désolé :(

                                      Je profite du post pour montrer un autre screen:

                                      http://snag.gy/dCGUr.jpg

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                                      Anonyme
                                        9 février 2015 à 21:14:02

                                        pourquoi tant de haine :D ?

                                        1/ tu t'améliorerais en le mettant open source car tu devrais le commenter et (peut etre, j en sais rien) mieux coder ;)

                                        2/ d'autres personnes pourraient (comme moi) aller voir le code et apprendre avec, s'amuser à le modifier (pour usage non commercial -> je te conseille une licence du type CeCill)

                                        3/ ... rien d'autre a dire pour le moment :D

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                                          9 février 2015 à 22:16:10

                                          Bien que je ne pense pas mettre le jeu payant, je voudrait garder un maximum de droits sur ce que je fait, et justement ne pas mettre mon jeu en open source m'épargne aussi la partie commentaires, qui ne me sert pas à grand chose vu que je connais bien mon code. Aussi, j'utilise des trucs qui m'aident à m'y retrouver, mais qui sont assez déconseillés d'habitude (genre des static partout).

                                          Donc au risque de paraître égoïste, je préfère vraiment garder les sources de mon jeu "privées" au maximum, j'ai pas envie que des gens prennent des morceaux de mon travail pour leurs projets, même non commerciaux, pour ensuite s'en attribuer le mérite (de toute façons on peut toujours décompiler le jar dans l'absolu mais bon...). Et vu que je ne souhaite pas non plus recevoir d'aides pour mon projet, histoire de ne pas me retrouver avec du code que je ne comprend pas forcément bien, je n'ai aucun intérêt à mettre mon jeu en open source.

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                                            11 février 2015 à 3:14:06

                                            HexaBeast a écrit:

                                            Bien que je ne pense pas mettre le jeu payant, je voudrait garder un maximum de droits sur ce que je fait, et justement ne pas mettre mon jeu en open source m'épargne aussi la partie commentaires, qui ne me sert pas à grand chose vu que je connais bien mon code. 

                                            Tu pense vraiment pouvoir te retrouver dans ton code non commenté dans 1/2/6/10 ans?

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                                            L'être humain, contrairement aux geeks qui ne sont de toute façon pas des êtres humains, est un animal social taillé pour vivre en "meute".
                                              11 février 2015 à 21:37:08

                                              Salut Hexabeast

                                              Je trouve ton jeu vraiment  très intéressant.

                                              Si tu le souhaites je peux t'aider à définir un "but" à ton jeu, développer avec toi un scénario, t'aider à trouver des éléments "d'originalité", définir ou affiner l'univers, t'aider pour les quêtes, le système de récompense (au niveau scénaristique et mécaniques, pas en programmation).

                                              Je peux aussi par la suite, si tu souhaite donner à ton jeu une toute autre dimension, t'aider pour ta communication et ton marketing, qui est mon métier.

                                              Je ne suis pas issu du monde du jeu vidéo mais mon métier s'en approche dans beaucoup d'aspects. Je souhaite y développer de l'expérience avant de me lancer moi même dans la réalisation d'un jeu.

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                                                11 février 2015 à 21:43:36

                                                Ah oui et une éventuelle traduction
                                                • Partager sur Facebook
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                                                  11 février 2015 à 23:27:48

                                                  "Tu pense vraiment pouvoir te retrouver dans ton code non commenté dans 1/2/6/10 ans?"

                                                  En tout cas j'ai déjà repris mon code après 3 mois sans y avoir touché et j'ai eu absolument aucun mal à m'y retrouver. En général les noms de variables et de fonctions me semblent suffisamment clairs, donc pas vraiment besoin de commentaires.

                                                  Puis sérieusement, pas vraiment cool l'ambiance ici : si je ne poste pas mon code, c'est pas pour que derrière on me fasse des reproches sur ma façon de coder, et après on s'étonne que je sois contre l'idée de faire de l'open-source... Si c'est pour m'en prendre plein la gueule en permanence parce que je ne suis pas les "normes" (qui concrètement n'ont pas beaucoup d'intérêt : le but c'est seulement que ça fonctionne, que ce soit optimisé et que je m'y retrouve), non merci.

                                                  Sinon Kwiiks ça peut être intéressant ouais, mais un peu plus tard, là à ce stade du développement j'ai pas trop besoin d'idées, de marketing ou de traductions. Au pire contacte moi quand même sur skype si tu veux qu'on en parle : hexabeast

                                                  -
                                                  Edité par HexaBeast 11 février 2015 à 23:29:36

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                                                    12 février 2015 à 18:57:25

                                                    Hexa, l'aide que je te propose va au delà de te proposer des idées. Pour ça je pense que tu n'as pas besoin de moi. Mais oui c'est encore un peu tôt tu as raison.

                                                    En ce qui concerne le marketing ou traduction je l'ai évoqué mais ça serait pour beaucoup plus tard, seulement à la condition que tu veuille faire vivre ton projet. J'essaye de te contacter par skype ce week end :)

                                                    • Partager sur Facebook
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                                                    Anonyme
                                                      13 février 2015 à 16:50:01

                                                      c'est vrai que c'est con de te taper dessus parce que tu donnes pas ton code.

                                                      m'enfin si un jour tu seches, que tu as un probleme, on est la, alors ca pourrait etre utile

                                                      j'ai bien dit pourrait hein :)

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                                                        13 février 2015 à 21:03:35

                                                        Je pense pas que quelqu'un pourra l'aider sur son code. S'il demande de l'aide, il y a de grandes chances que le problème soit complexe. Au quel cas, il te faut avoir une compréhension globale de son code pour pouvoir y répondre. Ce qui devient vite compliqué lorsque le nombre de fichiers augmente.
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                                                          13 février 2015 à 23:07:52

                                                          Vous avez tout à fait raison, certes une aide au niveau du code pourrait éventuellement être utile (même si c'est peu probable), mais de toutes façons comprendre comment fonctionnent mes dizaines de fichiers avec un total de près de 10 000 lignes, c'est pas forcément évident...

                                                          Enfin, jusqu'à maintenant j'ai toujours trouvé des solutions à mes problèmes, je vois pas pourquoi ça changerait ;)

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                                                            21 février 2015 à 15:42:07

                                                            J'ai ajouté un mob insecte géant au jeu (merci à Big Benny pour les graphismes :) ), ainsi que tout un système de mob me facilitant la création de nouveaux, avec une gestion des collisions et tout le bordel relativement optimisée.
                                                            Donc j'ai fait petite une vidéo ou je montre l'utilisation des armes contre ce mob, sauf que comme un con j'ai laissé Fraps en half-size, puis pendant le montage j'ai cru que c'était Movie Maker qui baissait la résolution, du coup j'ai remarqué tout ça qu'au moment de publier, et j'ai eu la flemme de tout recommencer, donc la résolution est pourrie:
                                                            Dites moi ce qu'il faudrait améliorer/ajouter au moins au niveau de ce mob :)

                                                            -
                                                            Edité par HexaBeast 21 février 2015 à 15:42:35

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