Il serait interressant (je pense), de réduire l'épaisseur du personnage car l'on doit creuser 2 blocs sous ses pieds pour progresser. Ainsi que des nuages et le fait de perdre de la vie si on tombede trop haut. Une table ou un bloc pour craphter et la possibilité de casser tout bloc tres rapidement (mode créatif), ainsi que le fait que les outils s'usent peuvent etre bein pour le gameplay. L'ajout d'un menu n'est pas à négliger aussi.
Sinon très bon projet !
Pour la map, tu utilises une méthode particulière pour la générer ?
edit: est il normal que le personnage puisse faire du moonwalk, je veux dire qu'il marche vers la gauche mais qu'il regarde vers la droite ?
Pour l'épaisseur du perso je pense laisser ça comme ça, le but c'est pas non plus que le joueur atteigne le point le plus profond de la map en 2 secondes.
Pour les nuages tu parles de ceux qui sont bas?
Les dégats de chute je les ai pas mis pour l'instant car pour les test c'est pas très pratique de crever sans arrêt en tombant car la map s'est mal générée ou autre.
La table de craft, non, car pour tout equipement relativement avancé le joueur devra se rendre dans une boutique dédiée à cet effet.
Pour le cassage rapide c'est déjà le cas actuellement il me semble (encore pour faciliter le développement)
Les outils qui s'usent non plus, peut être pour quelques uns mais ce sera pas fréquent (pour des raisons longues à expliquer)
Pour la map je la génère intégralement avec du perlin noise
Pour le moonwalk de toutes façons le personnage est pas en version finale donc ce sera sûrement réglé plus tard
peut on télécharger cette version ci ? ayant quelques peu parcouru le topic, j'ai téléchargé la dernière version que j'ai vu, et la mana qui y est implémenté ne permet pas de faire cela
suivant le sujet urworld sur zds (en passant, c'est vraiment dommage que l'auteur ai tout laissé tombé à l'eau), j'aimerai savoir si c'est le fait que son sort de boule de feu détruise des blocs qui t'as donné cette idée
Bonjour, je suis développeur java depuis un peu plis d'un an. Je travail beaucoup avec ce langage et j'aimerais bien pouvoir travailler dans une équipe. J'apprécie beaucoup ton travail, faire un starbound like étant aussi l'une de mes idées de projet. Je connais bien lwjgl mais pas libGDX. Je peux apprendre très vite les library donc si tu recherche un développeur pour t'aider je suis partant.
Bonjour, je suis développeur java depuis un peu plis d'un an. Je travail beaucoup avec ce langage et j'aimerais bien pouvoir travailler dans une équipe. J'apprécie beaucoup ton travail, faire un starbound like étant aussi l'une de mes idées de projet. Je connais bien lwjgl mais pas libGDX. Je peux apprendre très vite les library donc si tu recherche un développeur pour t'aider je suis partant.
Tu devrais regarder son code avant de te lancer.. :')
1/ tu t'améliorerais en le mettant open source car tu devrais le commenter et (peut etre, j en sais rien) mieux coder
2/ d'autres personnes pourraient (comme moi) aller voir le code et apprendre avec, s'amuser à le modifier (pour usage non commercial -> je te conseille une licence du type CeCill)
Bien que je ne pense pas mettre le jeu payant, je voudrait garder un maximum de droits sur ce que je fait, et justement ne pas mettre mon jeu en open source m'épargne aussi la partie commentaires, qui ne me sert pas à grand chose vu que je connais bien mon code. Aussi, j'utilise des trucs qui m'aident à m'y retrouver, mais qui sont assez déconseillés d'habitude (genre des static partout).
Donc au risque de paraître égoïste, je préfère vraiment garder les sources de mon jeu "privées" au maximum, j'ai pas envie que des gens prennent des morceaux de mon travail pour leurs projets, même non commerciaux, pour ensuite s'en attribuer le mérite (de toute façons on peut toujours décompiler le jar dans l'absolu mais bon...). Et vu que je ne souhaite pas non plus recevoir d'aides pour mon projet, histoire de ne pas me retrouver avec du code que je ne comprend pas forcément bien, je n'ai aucun intérêt à mettre mon jeu en open source.
Bien que je ne pense pas mettre le jeu payant, je voudrait garder un maximum de droits sur ce que je fait, et justement ne pas mettre mon jeu en open source m'épargne aussi la partie commentaires, qui ne me sert pas à grand chose vu que je connais bien mon code.
Tu pense vraiment pouvoir te retrouver dans ton code non commenté dans 1/2/6/10 ans?
L'être humain, contrairement aux geeks qui ne sont de toute façon pas des êtres humains, est un animal social taillé pour vivre en "meute".
Si tu le souhaites je peux t'aider à définir un "but" à ton jeu, développer avec toi un scénario, t'aider à trouver des éléments "d'originalité", définir ou affiner l'univers, t'aider pour les quêtes, le système de récompense (au niveau scénaristique et mécaniques, pas en programmation).
Je peux aussi par la suite, si tu souhaite donner à ton jeu une toute autre dimension, t'aider pour ta communication et ton marketing, qui est mon métier.
Je ne suis pas issu du monde du jeu vidéo mais mon métier s'en approche dans beaucoup d'aspects. Je souhaite y développer de l'expérience avant de me lancer moi même dans la réalisation d'un jeu.
"Tu pense vraiment pouvoir te retrouver dans ton code non commenté dans 1/2/6/10 ans?"
En tout cas j'ai déjà repris mon code après 3 mois sans y avoir touché et j'ai eu absolument aucun mal à m'y retrouver. En général les noms de variables et de fonctions me semblent suffisamment clairs, donc pas vraiment besoin de commentaires.
Puis sérieusement, pas vraiment cool l'ambiance ici : si je ne poste pas mon code, c'est pas pour que derrière on me fasse des reproches sur ma façon de coder, et après on s'étonne que je sois contre l'idée de faire de l'open-source... Si c'est pour m'en prendre plein la gueule en permanence parce que je ne suis pas les "normes" (qui concrètement n'ont pas beaucoup d'intérêt : le but c'est seulement que ça fonctionne, que ce soit optimisé et que je m'y retrouve), non merci.
Sinon Kwiiks ça peut être intéressant ouais, mais un peu plus tard, là à ce stade du développement j'ai pas trop besoin d'idées, de marketing ou de traductions. Au pire contacte moi quand même sur skype si tu veux qu'on en parle : hexabeast
Hexa, l'aide que je te propose va au delà de te proposer des idées. Pour ça je pense que tu n'as pas besoin de moi. Mais oui c'est encore un peu tôt tu as raison.
En ce qui concerne le marketing ou traduction je l'ai évoqué mais ça serait pour beaucoup plus tard, seulement à la condition que tu veuille faire vivre ton projet. J'essaye de te contacter par skype ce week end
Je pense pas que quelqu'un pourra l'aider sur son code. S'il demande de l'aide, il y a de grandes chances que le problème soit complexe. Au quel cas, il te faut avoir une compréhension globale de son code pour pouvoir y répondre. Ce qui devient vite compliqué lorsque le nombre de fichiers augmente.
Vous avez tout à fait raison, certes une aide au niveau du code pourrait éventuellement être utile (même si c'est peu probable), mais de toutes façons comprendre comment fonctionnent mes dizaines de fichiers avec un total de près de 10 000 lignes, c'est pas forcément évident...
Enfin, jusqu'à maintenant j'ai toujours trouvé des solutions à mes problèmes, je vois pas pourquoi ça changerait
J'ai ajouté un mob insecte géant au jeu (merci à Big Benny pour les graphismes ), ainsi que tout un système de mob me facilitant la création de nouveaux, avec une gestion des collisions et tout le bordel relativement optimisée.
Donc j'ai fait petite une vidéo ou je montre l'utilisation des armes contre ce mob, sauf que comme un con j'ai laissé Fraps en half-size, puis pendant le montage j'ai cru que c'était Movie Maker qui baissait la résolution, du coup j'ai remarqué tout ça qu'au moment de publier, et j'ai eu la flemme de tout recommencer, donc la résolution est pourrie:
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