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[Jeu/RTS/Android] Battles for Kernelion

Un RTS pour Android

    11 septembre 2013 à 10:37:12

    Yarin a écrit:

    Je n'avais reçu aucun lien donc je me suis réinscrit ^^

    Le lien de téléchargement privé est dans le post https://groups.google.com/forum/#!topic/bkf-alphatest/qNlbJ71AiYA ;)
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    Projet Battles for Kernelion : un vrai RTS sous Android
      11 septembre 2013 à 11:19:05

      Yarin a écrit:

      Je n'avais reçu aucun lien donc je me suis réinscrit ^^


      Hello !

      Le lien de TL privé est dans ce message : https://groups.google.com/forum/#!topic/bkf-alphatest/qNlbJ71AiYA

      A bientôt ! Gab

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      Projet Battles for Kernelion : un vrai RTS sous Android
        16 septembre 2013 à 16:23:00

        Hello j'ai fait une nouvelle vidéo de l'alpha 1, elle donne un petit aperçu de ce que je voulais montrer : http://youtu.be/GLAcXFUNLFM

        Egalement je vous informe que j'ai créé une chaine spéciale pour mon label et pour le jeu : http://www.youtube.com/channel/UCSJCG2MR9KI6lneRQOSoXYg

        Je suis très pris professionnellement ces temps, je ne pourrais probablement pas faire d'update tout de suite :euh:

        -
        Edité par 56ka 16 septembre 2013 à 16:23:27

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          30 septembre 2013 à 19:51:37

          Allez, petit up pour avoir des nouvelles^^
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            30 septembre 2013 à 20:42:54

            anto97 a écrit:

            Allez, petit up pour avoir des nouvelles^^


            Hello !

            Je suis en plein rush au boulot et les cours viennent de reprendre donc je n'ai pas eu de temps pour avancer depuis l'alpha 1 :'(

            Il n'y a jamais eu de pause aussi longue dans le développement (1 mois) mais il devrait reprendre d'ici le 7 octobre, après ce rush de fou ;)

            Ca me piquote les doigts d'avance !

            -
            Edité par 56ka 30 septembre 2013 à 20:43:30

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              1 novembre 2013 à 17:51:12

              Toujours pas de nouvelles ? :/
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                3 novembre 2013 à 15:49:54

                Hello !

                Le développement reprend aujourd'hui même ! 

                C'est un calvaire de trouver du temps entre les cours, le boulot et le reste... mais il faut que ça avance alors on prendra le temps qu'il faut. Purée 2 mois sans toucher le projet ça fait long :-/

                Aujourd'hui on va implémtenter les champs (récolte de nourriture et de bois) :

                Merci anto97 pour ton intérêt :)

                -
                Edité par 56ka 3 novembre 2013 à 15:51:04

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                  12 décembre 2013 à 18:24:06

                  Dernier up, le projet est abandonné ou quoi :/
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                    28 décembre 2013 à 12:41:00

                    Hello !
                    Juste un message pour dire que le projet n'est pas arrêté, il connaît juste une (grosse) pause. Le temps libre me manque, ça retarde beaucoup et il reste énormément de travail. J'ai pris congé début janvier pour pouvoir bosser un peu dessus, c'est paradoxal mais ça fera bouger un peu les choses :)
                    Voilu, bonne année à toutes et à tous et merci du soutien !
                    Gabriel
                    @anto97 Merci encore !
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                      7 janvier 2014 à 19:51:30

                      Superbe nouvelle :D Le projet a bien pu avancé alors ? :)
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                        10 janvier 2014 à 23:39:49

                        Hello !
                        L'alpha 1 est enfin publiée sur le PlayStore ! Excusez-nous du retard mais on a un emploi du temps de malade...
                        C'est le moment de vous inscrire dans le gorupe de testeurs :D https://groups.google.com/forum/#!forum/bkf-alphatest
                        A bientôt !
                        Gabriel

                        -
                        Edité par 56ka 28 janvier 2014 à 23:21:12

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                          31 janvier 2014 à 18:34:22

                          erreur

                          -
                          Edité par 56ka 31 janvier 2014 à 18:37:13

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                            31 janvier 2014 à 18:36:12

                            Hello !

                            Aujourd'hui est un grand jour, puisque le développement entame sa seconde phase : la création du moteur de quêtes. Lorsqu'il sera prêt, le jeu serait théoriquement jouable :)

                            Les prochaines phases seront la création d'un mode multijoueur et escarmouche.

                            A bientôt !

                            -
                            Edité par 56ka 31 janvier 2014 à 18:37:50

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                              7 février 2014 à 21:52:59

                              Hello !

                              Des news :

                              • Le moteur d'attaque général fonctionne, on va créer les différentes méthodes d'attaque pour chaque unité
                              • La gestion des dépendances entre constructions fonctionne, on va pouvoir commencer à créer des évolutions (type "âge suivant" ou "flèche de feu", etc.)

                              Il y aura peut-être une version ce weekend dans laquelle on pourra se fighter contre un ennemi :D

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                              Projet Battles for Kernelion : un vrai RTS sous Android
                                8 février 2014 à 16:36:45

                                J'avais pas vu les messages, je recevais pas les notifications, mais superbe nouvelle encore une fois :D j'espère pouvoir tester la nouvelle version ce week-end :) Et petite info que je voudrais savoir, vous savez la quantité de ram il faudra pour faire tourner le jeu (parce que j'ai pas un téléphone puissant^^)
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                                  8 février 2014 à 18:40:28

                                  anto97 a écrit:

                                  Et petite info que je voudrais savoir, vous savez la quantité de ram il faudra pour faire tourner le jeu

                                  Pour l'instant il bouffe énormément, c'est ce qui fait ramer le jeu (le garbage collectore mouline à donf)... mais une fois que ce sera résolu je pense qu'il faudra minimum 100Mb (je dis ça en l'air, ce sera à voir par la suite)

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                                  Projet Battles for Kernelion : un vrai RTS sous Android
                                    8 février 2014 à 23:01:09

                                    56ka a écrit:

                                    anto97 a écrit:

                                    Et petite info que je voudrais savoir, vous savez la quantité de ram il faudra pour faire tourner le jeu

                                    Pour l'instant il bouffe énormément, c'est ce qui fait ramer le jeu (le garbage collectore mouline à donf)... mais une fois que ce sera résolu je pense qu'il faudra minimum 100Mb (je dis ça en l'air, ce sera à voir par la suite)


                                    Bon, normalement ça suffira pour mon portable (j'espère^^). Vous arrêtez surtout pas !
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                                      14 mars 2014 à 22:22:39

                                      Plus de nouvelles :/

                                      Le projet avance ?

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                                        22 mars 2014 à 18:45:04

                                        Oui ça bosse, on voulait sortir une nouvelle alpha mais ça a pris du retard :-°

                                        Entre temps j'ai pu finir le moteur d'évolutions, et là je suis en train de faire un refactor de la gestion des médias :D

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                                        Projet Battles for Kernelion : un vrai RTS sous Android
                                          7 mai 2014 à 19:31:20

                                          Un jeu sur portable:euh:.... de strategie :o ... en temps réel :D...

                                          Mais je télécharge direct (sur app store si possible?:-°)! :D

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                                            7 mai 2014 à 20:55:06

                                            Waow, le jeu est impressionant ! Il est codé dans quel langage ?
                                            • Partager sur Facebook
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                                            Supergun - Un 2 Players Arena . Live coding sur twitch.tv/Uriopass
                                              7 mai 2014 à 23:26:54

                                              Uriopass a écrit:

                                              Waow, le jeu est impressionant ! Il est codé dans quel langage ?


                                              As-tu au moins lu la paget de présentation?? -.-
                                              • Partager sur Facebook
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                                              L'être humain, contrairement aux geeks qui ne sont de toute façon pas des êtres humains, est un animal social taillé pour vivre en "meute".
                                                8 mai 2014 à 18:05:45

                                                Hello !

                                                C'est intégralement du Java donc pour le faire fonctionner sur un iPhone il faudrait tout réécrire en objective-C, ce qui constitue un travail énorme... c'est pourquoi il ne va sortir que sur Android.

                                                Pour ceux qui se sont inscrit, la verison alpha qui est actuellement sur le PlayStore est vieille, la version sur alquelle nous travaillons est plus avancée.

                                                Salutations !

                                                • Partager sur Facebook
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                                                Projet Battles for Kernelion : un vrai RTS sous Android
                                                  8 mai 2014 à 20:32:53

                                                  J'avais vu un truc fait par google pour convertir une application java pour android en objective-C pour iPhone.
                                                  • Partager sur Facebook
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                                                  Supergun - Un 2 Players Arena . Live coding sur twitch.tv/Uriopass
                                                    9 mai 2014 à 11:57:36

                                                    Hello !

                                                    Nous avons mis une nouvelle version en ligne !

                                                    Visuellement, les principaux changements sont les projectiles qui fonctionnent et le passage d'une époque à une autre.

                                                    Enjoy !

                                                    Battles for Kernelion
                                                    Evolution du centre-ville

                                                    Uriopass a écrit:

                                                    J'avais vu un truc fait par google pour convertir une application java pour android en objective-C pour iPhone.

                                                    Oui j'ai aussi vu un truc là dessus ça pourrait faciliter le travail mais ça va créer du code fouillis et il faut que les performances soient au max (optimisation générale du code) vu la consommation d'un RTS.

                                                    • Partager sur Facebook
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                                                      10 mai 2014 à 17:06:35

                                                      Je suis venu pour up le sujet, et quelle suprise de voir que ça a avancé comme ça :o (dans le bon sens ein ;) )

                                                      Par contre, la mise à jour ne s'afiche pas chez moi, je ne peux que cliquer sur "ouvrir" à partir du playstore... Une idée du problème ? merci !

                                                      -
                                                      Edité par anto97 10 mai 2014 à 17:07:29

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                                                        11 mai 2014 à 19:28:15

                                                        Bonjour votre projet semble vraiment prometteur. Je vais tester le jeu dès que ma tablette sera fini de téléchargée.

                                                        Pensez-vous distribuer le code source de votre jeu ?

                                                        En tout cas bravo et bonne continuation !

                                                        -
                                                        Edité par Ashbay 11 mai 2014 à 19:31:58

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                                                          11 mai 2014 à 21:39:58

                                                          Effectivement, il y avait un message d'erreur dont je n'ai pas été prévenu dans le panneau de contrôle de Google Play, j'ai corrigé et re-publié. Ce sera disponible demain :)

                                                          Ashbay a écrit:

                                                          Pensez-vous distribuer le code source de votre jeu ?

                                                          Malheureusement non, même si je suis pour l'open-source, ce jeu est à but commercial. On réfléchit à modèle économique mais en gardant le jeu gratuit ;) Par contre, certaines parties sont publiques comme le moteur de recherche de chemin (voir sur GitHub)

                                                          PS : Merci pour vos encouragements :magicien:



                                                          -
                                                          Edité par 56ka 11 mai 2014 à 21:40:45

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                                                          Projet Battles for Kernelion : un vrai RTS sous Android
                                                            12 mai 2014 à 11:34:03

                                                            56ka a écrit:

                                                            Effectivement, il y avait un message d'erreur dont je n'ai pas été prévenu dans le panneau de contrôle de Google Play, j'ai corrigé et re-publié. Ce sera disponible demain :)

                                                            Ha ok c'est pour ça que je trouvais pas le jeu sur le playstore.

                                                            56ka a écrit:

                                                            Malheureusement non, même si je suis pour l'open-source, ce jeu est à but commercial. On réfléchit à modèle économique mais en gardant le jeu gratuit ;) Par contre, certaines parties sont publiques comme le moteur de recherche de chemin (voir sur GitHub)

                                                            Ok je comprend, pour le moteur de chemin je suppose que tu parles du fameux pathfinding ? Si oui, tu as fais ton propre algo ou bien est tu parti vers des algo du type A* ou Dijsktra ?

                                                            A ++

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                                                            [Jeu/RTS/Android] Battles for Kernelion

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