C'est un calvaire de trouver du temps entre les cours, le boulot et le reste... mais il faut que ça avance alors on prendra le temps qu'il faut. Purée 2 mois sans toucher le projet ça fait long :-/
Aujourd'hui on va implémtenter les champs (récolte de nourriture et de bois) :
Juste un message pour dire que le projet n'est pas arrêté, il connaît juste une (grosse) pause. Le temps libre me manque, ça retarde beaucoup et il reste énormément de travail. J'ai pris congé début janvier pour pouvoir bosser un peu dessus, c'est paradoxal mais ça fera bouger un peu les choses
Voilu, bonne année à toutes et à tous et merci du soutien !
Aujourd'hui est un grand jour, puisque le développement entame sa seconde phase : la création du moteur de quêtes. Lorsqu'il sera prêt, le jeu serait théoriquement jouable
Les prochaines phases seront la création d'un mode multijoueur et escarmouche.
Le moteur d'attaque général fonctionne, on va créer les différentes méthodes d'attaque pour chaque unité
La gestion des dépendances entre constructions fonctionne, on va pouvoir commencer à créer des évolutions (type "âge suivant" ou "flèche de feu", etc.)
Il y aura peut-être une version ce weekend dans laquelle on pourra se fighter contre un ennemi
J'avais pas vu les messages, je recevais pas les notifications, mais superbe nouvelle encore une fois j'espère pouvoir tester la nouvelle version ce week-end Et petite info que je voudrais savoir, vous savez la quantité de ram il faudra pour faire tourner le jeu (parce que j'ai pas un téléphone puissant^^)
Et petite info que je voudrais savoir, vous savez la quantité de ram il faudra pour faire tourner le jeu
Pour l'instant il bouffe énormément, c'est ce qui fait ramer le jeu (le garbage collectore mouline à donf)... mais une fois que ce sera résolu je pense qu'il faudra minimum 100Mb (je dis ça en l'air, ce sera à voir par la suite)
Et petite info que je voudrais savoir, vous savez la quantité de ram il faudra pour faire tourner le jeu
Pour l'instant il bouffe énormément, c'est ce qui fait ramer le jeu (le garbage collectore mouline à donf)... mais une fois que ce sera résolu je pense qu'il faudra minimum 100Mb (je dis ça en l'air, ce sera à voir par la suite)
Bon, normalement ça suffira pour mon portable (j'espère^^). Vous arrêtez surtout pas !
C'est intégralement du Java donc pour le faire fonctionner sur un iPhone il faudrait tout réécrire en objective-C, ce qui constitue un travail énorme... c'est pourquoi il ne va sortir que sur Android.
Pour ceux qui se sont inscrit, la verison alpha qui est actuellement sur le PlayStore est vieille, la version sur alquelle nous travaillons est plus avancée.
Visuellement, les principaux changements sont les projectiles qui fonctionnent et le passage d'une époque à une autre.
Enjoy !
Evolution du centre-ville
Uriopass a écrit:
J'avais vu un truc fait par google pour convertir une application java pour android en objective-C pour iPhone.
Oui j'ai aussi vu un truc là dessus ça pourrait faciliter le travail mais ça va créer du code fouillis et il faut que les performances soient au max (optimisation générale du code) vu la consommation d'un RTS.
Effectivement, il y avait un message d'erreur dont je n'ai pas été prévenu dans le panneau de contrôle de Google Play, j'ai corrigé et re-publié. Ce sera disponible demain
Ashbay a écrit:
Pensez-vous distribuer le code source de votre jeu ?
Malheureusement non, même si je suis pour l'open-source, ce jeu est à but commercial. On réfléchit à modèle économique mais en gardant le jeu gratuit Par contre, certaines parties sont publiques comme le moteur de recherche de chemin (voir sur GitHub)
Effectivement, il y avait un message d'erreur dont je n'ai pas été prévenu dans le panneau de contrôle de Google Play, j'ai corrigé et re-publié. Ce sera disponible demain
Ha ok c'est pour ça que je trouvais pas le jeu sur le playstore.
56ka a écrit:
Malheureusement non, même si je suis pour l'open-source, ce jeu est à but commercial. On réfléchit à modèle économique mais en gardant le jeu gratuit Par contre, certaines parties sont publiques comme le moteur de recherche de chemin (voir sur GitHub)
Ok je comprend, pour le moteur de chemin je suppose que tu parles du fameux pathfinding ? Si oui, tu as fais ton propre algo ou bien est tu parti vers des algo du type A* ou Dijsktra ?
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