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[Jeu vidéo 3D] Illustration / cut scene / artwork

Entrez si vous l'osez...

    17 juillet 2014 à 13:17:52

    Bonjour !

    Je travail sur un jeu en 3D répondant au nom tout aussi évasif : The Lost Maze. Disponible actuellement pour plusieurs plateformes et présenté sur le site ici, je continue de le faire évoluer et travail activement sur l'épisode 2 qui ajoutera encore plus de fonctionnalités et de truc "cool".

    Un petit pitch pour commencer ?

    The Lost Maze est un jeu d'exploration à la première personne où le joueur incarne un aventurier à la recherche de trésors (c'est terriblement original). Son aventure se déroule dans des labyrinthes. Le but du jeu est de ramasser un maximum de cristaux tout en terminant le niveau. Pour rythmer un peu tout ça il y a des pièges, des mécanismes à activer pour avancer, des clés à trouver pour ouvrir des portes et... évidement des monstres à combattre. Le système de combat fonctionne un peu comme celui de FF8, en mode Active Time Battle (ATB) où le joueur peut attaquer, se défendre, faire de la magie ou tenter de fuir.

    Le jeu est découpé en deux épisodes, pour des raisons historiques et technique, l'épisode 1 est déjà disponible et l'épisode 2 doit arriver durant ces vacances d'été.

    Tout ça est gratuit, sans aucune pub, on fait ça pour le fun car les jeux gratuits sans pub c'est bien aussi ;) Mais quand on voudra en vivre on changera un peu de discours.

     

    Tu es graphiste, illustrateur/trice

    C'est la que me demande arrive, je recherche une personne qui pourra s'intégrer au projet, tout en étant force de proposition. L'idée est de réaliser des illustrations qui seront animés en vue de faire des pseudo scène cinématiques. On utilise de plus en plus ce procédé sur la scène indé car c'est relativement facile à mettre en place. C'est aussi une approche que j'aime beaucoup.

    J'aimerais travailler un peu plus sur le scénario, sans en faire une oeuvre d'art non plus, mais que ce soit plus vivant. Ainsi je vois bien plusieurs illustrations dans la forêt avec un personnage qui s'approche, puis une grande porte, un levier, on tire, une bulle apparaît avec un gros Grrrrr dedans et la porte s'ouvre. Bien sur ce n'est qu'une vision qui peut être largement modifiée, retravaillée, bref, vous avez compris, je sais ce que je veux et je suis ouvert pour y arriver.

    Il nous faut aussi des artwork car aujourd'hui les différents écrans de menu/chargement/etc.. utilise le même font, pas très jolie, l'idée est de rendre tout ça plus attractif visuellement.

    L'équipe

    Alors là c'est facile, nous sommes généralement deux, mais je suis la personne la plus active sur le projet (sans doute car c'est moi qui est lancé le projet et que j'ai plus de temps disponible pour travailler dessus).

    Un ami s'occupe de certaines créations 3D, un peu d'UI et de la musique (les nouvelles musiques sont super cool, il fait un super boulot).

    Moi je m'occupe du reste (programmation,  un peu de graphisme/son, communication, site web, gestion du projet, etc...).

    Techniquement ça donne quoi ?

    Le jeu est réalisé avec le moteur Unity 3D, cela nous permet d'être présent sur Windows, Linux, Mac, Android, Windows Phone, Windows Store (Windows 8 pour tablettes) et peut être bientôt... PS Vita. Pas d'iOS pour le moment, je n'ai pas de Mac et je préfère investir dans une licence d'Unity Pro que dans un Mac avec la licence développeur et les iDevice de teste... Mais si le jeu rencontrait un succès phénoménal alors peut être que.. bref je m'égare..

    Les enjeux 

    Participer à un projet de jeu vidéo déjà lancé, sérieux et prêt à évoluer. Soyons clair, ce n'est pas mon jeu, c'est notre jeu, toutes les personnes de l'équipe (aussi petite soit-elle) peuvent proposer des choses et j'encourage d'ailleurs cela.

    Je ne promet pas que ça sera un carton international, on a quelques retours intéressants tout de même, mais j'espère que ça donnera de la visibilité à chacun.

    Deadline et gestion du travail

    Pour ma part je travail presque tous les jours sur le jeu, le matin avant d'aller au boulot, entre midi et deux, le soir, le weekend, et la nuit aussi parfois :p Je n'attends pas un tel acharnement d'un futur collaborateur, mais j'attends tout de même un minimum de résultat car l'objectif est de sortir un épisode 2 durant les vacances, beaucoup de choses sont déjà prêtes pour ça.

    Sinon nous travaillons avec Google Drive, Google Docs, Trello, Skype (hélas, ça ce n'est pas mon choix, vous voyez je m'adapte)

    Contact

    Alors là c'est facile, par MP sur ce site, ou par Google+ (c'est mon repaire, ainsi que celui d'autres gens très bien), ou par mail

    Si vous avez la moindre question n'hésitez pas à passer la porte, j'y répondrais rapidement.

    Alors vous en pensez quoi ? Ça vous branche :) ?

    -
    Edité par demonixis 17 juillet 2014 à 13:23:08

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