Je m'appelle Benjamin, j'ai 20 ans et je suis actuellement étudiant en première année. J'ai pour but de créer un MMORPG sous le moteur de jeu Unity, je code essentiellement en C# et Javascript. Je n'ai aucune expérience professionnelle cependant je suis quelqu'un de très déterminé.
Genèse
J'ai toujours eu pour ambition de créer un MMORPG mais je n'ai jamais cru cela possible jusqu'à cette rencontre avec un créateur d'un MMORPG en ligne 3D en total autonomie. Ce garçon a réussi à réaliser en 2 ans un MMORPG 3D en ligne tout seul sans l'aide de personne en ne possédant seulement qu'un bac +2 : http://www.forgottenelements.com/. Au début je ne faisais que filmer cette passion du jeu sur ma chaîne youtube, j'ai ainsi réussi à obtenir plus de 6 675 000 vues pour avoir été champion de serveur et mondiaux sur diffèrent jeux. Par la suite, j'ai découvert ce fameux MMORPG et je suis vite devenu premier du jeu, après cela j'ai partagé mes idées afin de l'améliorer. Au fil du temps, je suis arrivé à plus de 100 pages d'idées pour créer un RPG innovateur. Par conséquent j'ai retravaillé cela chez moi et en 2 mois j'ai obtenu un projet complet de 450 pages qui m'a permis d'accéder à une grande école d'informatique : Epitech. Mais cette année, j'ai décidé de réaliser mon rêve et donc d'intégrer une école spécialisée dans le jeu vidéo. Voici ce que j'ai pu réalisé au bout de 16 jours de travail sans connaissance du moteur : http://www.youtube.com/watch?v=3e3spmDdXT0.
Blood of Evil est un futur RPG en ligne qui se base sur une histoire satanique liée en – 1420 av J.C. Ce jeu consistera à tuer des hordes de démons de plus en plus puissants. Voilà quoi ressemble le projet au bout de 16 jours de travail sur le moteur Unity : http://www.youtube.com/watch?v=3e3spmDdXT0
Généralités et avancement
Au fur à mesure du jeu, vous devrez acquérir une certaine dextérité sur votre clavier et votre souris, car les vitesses de courses, d'attaques, et de lancement de sorts s'accélèrent au fil du jeu. Ce MMORPG développera vos réflexes ainsi que votre stratégie au niveau du build de votre personnage. Vous aurez la possibilité de faire progresser ce personnage en lui faisant augmenter ses niveaux, en améliorant ses sorts et en trouvant des objets. Il sera possible de vendre ces objets à la communauté sur un hôtel de vente commun. Pour ceux qui s'ennuieraient du Game Play répétitif des RPG, j'ai prévu plusieurs métiers et minis jeux qui se trouveront dans le jeu.
Actuellement, Blood Of Evil contient quelques petits systèmes sympas qui sont visibles dans la vidéo du projet postée précédemment. On y trouve une intelligence de monstres qui leur permettent de bouger aléatoirement dans la limite de 3 points distincts ; un système d'affichage de dommage par couleurs différentes selon les dégâts infligés, les dégâts reçus ainsi que les types de dommages (élément de feu = rouge, poison = vert etc..) ; des petits bonus répartis sur toute la map qui seront actif 30 secondes après les avoir toucher. Ce jeu est un des seuls RPG a développé considérablement les réflexes, c'est vraiment un point fort que j'essaie d'implémenter dans ce jeu.
Objectifs
L'un de mes objectifs principal serait d'implémenter un maximum de mes idées des 450 pages de la création de mon projet. J'aimerais de tout cœur pouvoir le mettre en ligne et je suis prêt à perdre de l'argent pour réaliser ce projet a bien. Je vous promets un gameplay innovant, mais pour l'immédiat je vais essayer d'implémenter des choses jusqu'à la fin de mes vacances et je devrais mettre en suspend le projet pendant quelques mois par la suite car je reprend mes études et je me dois d'assurer pour avoir un maximum de compétences lors de la création de ce projet.
Le Projet et son originalité
Ce projet est destiné à tous les amateurs de hack & slash et de RPG en ligne, je ne suis tout de même qu'un étudiant et je ne peux vous promettre un World Of Warcraft, mais faite moi confiance, les systèmes que j'ai développé devrait nous éviter un RPG répétitif. Je ferais en sorte que son histoire satanique vous prenne au cou par son suspense et ses rebondissements.
Blood Of Evil débute en -1420 av J.C. dans un village Maya appelé Suma (la ville du soleil), où le chef du village nous annonce que la fin du monde est pour bientôt. Le soleil devient de plus en plus sombre et quelques petits rats avec un visage défiguré à n'en plus devenir vivant apparaissent et deviennent de plus en plus agressifs. Soudain, les rats s'immobilisent et se transforment en démons, ils deviennent plus rapides, plus forts et plus agressifs.
Votre personnage essaiera de savoir ce qui est arrivé à ces pauvres rats et comment arrêter la malédiction qui s'abat sur Suma. Dans un premier temps, il sortira de la ville et croisera sur son chemin un énorme démon appelé Caïn qui nous apprend qu'il est le chef des légions de ce territoire. Choqué et ne savant que faire, vous transférez l'information au chef Maya.
En rentrant du village, le chef Maya nous annonce que la fin du monde est proche "Oh mon dieu ! La bataille entre les forces du bien et les forces du mal vient de commencer. Le monde devra mener son plus dur combat contre les forces obscures pour éviter le retour de Satan : la Bête du Pentagramme veut renaître. La légende dit que Satan la bête du Pentagramme a été banni par dieu lui-même lorsque la Terre fût créée par ses mains. Mais il semblerait que ses adorateurs de l'enfer cherchent à le faire revenir pour qu'il détruise la race Humaine tout entière. Satan fut le chef de ses forces des ténèbres, il a une force semblable à celle du créateur.
Guerrier ! Vous devez vous rendre vers le nord et détruire Cain le chef de la légion de ce territoire, ne perdez pas de temps ! Le sort de la Terre est entre vos mains. Ce ne sera pas le seul adorateur que vous devrez combattre, soyez prêt, la route est longue et semée d’embûche. Vous devrez tuer tous les chefs des légions et leurs disciples pour empêcher que l'inévitable ne se produise, si Satan est rappelé à la vie, personne ne pourra l'arrêter. Vous êtes l'unique espoir pour excuser les péchés que les hommes ont commis."
Vidéos, Images et liens?
Actuellement il est possible de suivre le jeu sur une fan page que j'ai récemment faite et que j'ai prévu de remplir le contenu régulièrement pour rendre la communauté la plus active que possible : https://www.facebook.com/bloodofevilgame. Vous pourrez aussi suivre les améliorations du jeu vidéo sur ma chaîne youtube : http://www.youtube.com/user/WindBurningSM. Si vous êtes intéresse je vous propose d'aller voir la dernière vidéo du jeu vidéo mis en ligne : http://www.youtube.com/watch?v=3e3spmDdXT0
Merci beaucoup pour ce superbe commentaire, je ferais n'importe quoi pour réaliser cette ambition qui me fait me lever tous les jours, je battrais jusqu'au bout.
Je t'es envoyé un petit MP. En effet, toute aide sera la bienvenue, pourrais tu me décrire ton domaine de compétences et si tu as déjà réalisé des projets pourrais tu me les présenter pour que je puisse savoir précisément quelle tâche je peux te déléguer.
Je trouve ton projet impressionnant en si peu de temps et encore plus ta motivation et détermination. J'ai toute confiance dans le fait que ton projet va aller trés loin si tu arrives à rester aussi motivé ou à bien t'entourer.
Bonne continuation, je vais suivre l'avancée de ton projet.
Merci pour votre soutient, cela me rend vraiment très heureux de voir que des personnes me soutiennent, je ferais mon possible pour ne pas vous décevoir car vous faites partie intégrante de ma détermination
Voilà le systèmes de coup critique est enfin complet, il changera la taille de la police et la couleur de vos dommages pour bien insister que vous êtes entrain de faire un coup critique. J'espère que le résultera vous plaira
- Epitech n'est PAS une "grande école d'informatique", n'en déplaise à ses étudiants.
- Le "MMORPG" que tu cite n'en est pas un, à peine 100 joueurs (sur la page "rank"). MMO = Massive Multiplayer = 100-quelques autres 0 - joueurs.
- Satan = religion chrétienne = pas avant la naissance du christ (ça serait bizarre sinon, sa religion qui débute 1.5k ans avant sa naissance).
- Sur ta vidéo, la musique est horrible.
- L'histoire est bateau (en fait, vue, vue et revue ici).
- 19s de décalage entre la demande de l'heure et la réponse du serveur. 1900 de ping.
- Commencer un MMORPG par la partie graphique est signe d'échec prématuré.
Enfin, je dirais qu'un MMORPG 3D amateur ça n'existe pas (cf les messages réguliers de Gwenn et d'Arius), que comme tous tes prédécesseurs tu es motivé, c'est ça qui te fait te lever de ton lit, mais tu vas échouer. Des boîtes avec des équipes de programmeurs expérimentés, investissent des millions et se cassent la gueule. Toi tu n'as ni l'expérience, ni l'argent.
Parmi TOUS les projets de MMORPG que j'ai vu passer ici depuis plus de 5 ans, exactement 0 ont une version jouable.
Avoir des rêves c'est beau, mais en général on évite de commencer par la plus grande difficulté.
"J'aimerai faire un jeu, mais pas un gros jeu hein. Un petit truc simple du style MMO."
Je ne fais pas ça pour concurencer qui conque, ou pour être numéro un des tops des ventes, je veux juste réaliser mon rêve après tu peux totalement essayer de détruire cette belle ambition, elle n'en sera qu'endurci. Au niveau de la plus grande difficulté, je considère ce projet comme essai et un apprentissage même si je le montre comme future MMORPG, c'est en pratiquant qu'on apprend c'est ce que je fais tous les jours sur ce jeu. J'ai beaucoup appris en un très cours lapse de temps et je continuerais jusqu'au bout, si tu avait lu mon parcours tu remarqueras que je ne lache jamais rien et je ne lacherais jamais ce rêve.
Fraggy ton message n'était d'aucune utilité Le but de ce forum est de conseiller, pas d’accabler. Moi je trouve que ce projet avance vite. Il se concentre sur les systèmes de menu, de quête et de combat. Quand il s'attaquera aux modalisations 3D pour agrémenter la carte, le jeu pourra devenir vite assez beau.
Merci The Rainman pour ton soutien je viens d'implémenter un nouveaux système dans mon jeu permettant de lancer 10 différents buff pendant une durée de 30 secondes, c'est dernier s'auto-réinitialise au random toute les 180 secondes, voilà une petite imagine de ce que la donne :
J'ai aussi rajouter un god mode qui vous rend over puissant pendant 10 secondes il est utilisable uen fois par minute celui là, si vous combinez les 2 buffs vous deviendrait extrement puissant :
Fraggy ton message n'était d'aucune utilité Le but de ce forum est de conseiller, pas d’accabler. Moi je trouve que ce projet avance vite. Il se concentre sur les systèmes de menu, de quête et de combat. Quand il s'attaquera aux modalisations 3D pour agrémenter la carte, le jeu pourra devenir vite assez beau.
Merci The Rainman pour ton soutienn cela me fait très plaisir de voir que mon projet plaise et puisse tenir la route. Je ferais mon possible pour pas te décevoir et je viens d'implémenter un nouveaux systèmes dans mon jeu permettant de lancer 10 différents buff pendant une durée de 30 secondes, c'est dernier s'auto-réinitialise au random toute les 180 secondes, voilà une petite imagine de ce que la donne :
J'ai aussi rajouter un god mode qui vous rend over puissant pendant 10 secondes il est utilisable uen fois par minute celui là, si vous combinez les 2 buffs vous deviendrait extrement puissant :
Merci Vetouille pour ton message
Vetouille a écrit:
Je lui souhaite courage, volonté et abnégation !
Le but est avant tout de se faire plaisir avant de conquérir le monde ...
Je vous présente le futur MMORPG Blood Of Evil après 28 jours de travail en qualité 1080P [HD] et pleine écran
Je vous en pris aidé moi à rendre ce jeu connu en échange je travaillerais jours et nuit pour vous assurer le meilleur gameplay possible. Merci du fond du coeur pour votre aide Si vous croyez vous aussi à ce projet, veuillez partagez ceci sur votre page d'accueuil et un maximum forum possible : { Coiper ce texte s'il vous plait :
"Bonjour à tous, je vous présente le future MMORPG qu'un ami est entrain de créer, pour tous les déçus de diablo 3 venezt regarder le rendu est vraiment bon !
Pour ceux qui veulent vraiment m'aider partager mon message sur votre page et un maximum de forum. Je vous remerci infiniment pour votre aide, ce jeu a vraiment besoin d'une montée d'audience et à grâce à vous cette personne continuera jusqu'au bout la création d'un MMORPG au gameplay totalement différent de tout ce que vous aurez pu voir jusqu'à présent !" }
Avant de faire de la "pub", tu devrais revoir un peu les graphismes... en attendant je trouve que c'est bien, par rapport au fait que tu sois tout seul.
Par contre si je puis me permettre, développeur, level designer et graphiste sont des métiers bien à part (toi tu semble être plutôt développeur), je te conseille de recruter car les graphismes font 90% d'un jeu (foutu casual gamers qui font pencher la balance du mauvais coté !)
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"J'aimerai faire un jeu, mais pas un gros jeu hein. Un petit truc simple du style MMO."
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