Ayant été modélisateurs pendants un temps pour ce projet , je suis toujours en relations avec Bloodburning , le projet avance toujours , seulement en ce moment il est en standby depuis 1 petit mois , donc ne pas s'inquiéter , le projet est toujours en marche
Je ne suis pas là pour te démotiver mais pour que tu réalises certaines choses. Alors comme te l'ont déjà dit certains :
1- Revois la cohérence de ton histoire. Satan c'est vu et revu et a été inventé (désolé pour les croyants) au début du Christianisme vers 100 AD. L'idée de Mayas est très bonne par contre mais reprends leurs mythes et religion. Lis la BD Conquistadors ça devrait t'inspirer ;-)
2- Bien que la personne qui t'a dit cela ait démonté ton projet, le/les serveur(s) sont un problème à prendre en compte.
3- Le level design est ce qui rendra ton jeu attirant, demande à un spécialiste bénévole qui adhère à ton projet.
4- Fais corriger les fautes d'orthographes et fais le traduire en anglais. Je peux faire les deux si ton projet me convaincs (ce qui n'est pas encore le cas).
5- Je ne doute pas que tu aies des idées innovatrices mais les systèmes de jeu des hack'n slash ou des MMO RPG sont vus et revus. L'idée de la dextérité est bonne mais attention, tu as l'air d'être assez "hardcore gamer", ne vas pas décourager les joueurs "casual" qui voudraient essayer ton jeu.
Tout cela pour te dire que quand on a un rêve il ne faut pas y renoncer mais d'abord bien réfléchir avant de foncer tête baissée (on est tous passé par là ne t'inquiète pas). Fais une petite pause pour mettre les choses bien au clair dans ta tête. Que ton projet passe de bancal à ficelé, et qui sait, tu recevras peut-être même des fonds si tu le fais vraiment bien.
Sur ce, bon courage et réfléchis à ce que je viens de dire. Ne gâche pas tout en allant trop vite.
Features : *Glob system : Enemies have a chance to make fall globs, those last can be, red, blue or purple and when you collide with them you regenerate an amount of health and mana depending the color of the glob collided : -There is an explosion when you have a contact with a glob -The amount of life and mana regenerate and the siwe of the glob decrease with time -The amount of resources regenerated is defined by a complex algorithm and a random of this product -When you click on the glob or his text, your character go in contact of it to make it explode and make you regenrate your resources -When you are in hover on the glob text a box appear with the name of your item (exemple : Health Glob(888)) -When your mouse cursor in on a glob, you cursor have a potion texture -When your mouse cursor in on a glob text, you cursor have an item texture
*Upgrade of the Minimap thanks to several control buttons : -enable / desable minimap, -zoom / dezoom, -rotate left / right
*Moving by the directional arrows
*Upgrade of pathfinding and click detection
Debug : *Displaying of level up menu and level stat menu *Move by the directional arrows in a specific angle
Future working ideas : *Poison and elemental damage system *A new monster : the archer skeleton *Start to modify the structure of my game to make it better *Upgrade the level up system *Start a projectile complex system *Add of exist button on my menus *Upgrade my shrine system *Upgrade the maximum of my code to make it more performing and more readable
Bon courage, c'est quand même assez avancé. L'important est de pas perdre espoirPar contre, sur le dernier screen, "menstruality" ? Ca veut dire qu'elle a ses ...
Je suis ravi que le jeu te plaise, pour les coups critiques je suis parti sur un sytème de coup critique assez spéciale, il est possible de faire un simple coup critique et un coup critique sur un coup critique tout avec une petite limitation de dommage. Plus le pourcentage de dommage est grand et plus tu as de chance de faire un Fatality !!! (500% tes dommages courant). Tous les 50% tu as un nouveau message qui apparaît dont le fameu menstruality qui est bien dégueu :
YoYannick0134 a écrit:
Wouh ... ça commence à prendre forme ce jeu Bon courage pour la suite, j'ai hâte de voir ce que ça va donner
Hey Yannick, thanks pour ton commentaire, si tu veux voir comment le jeu va avancer check et follow la fan page : https://www.facebook.com/bloodofevilgame. Parcontre étant encore étudiant je n'est pas en ma possibilité de passer beaucoup de temps a passer sur le projet mais je peux te dire une chose, c'est que je ferai un énorme travail sur moi même pour vous faire le meilleur Hack & Slash que je serai capable de faire
Je suis heureux de vous présenter la première partie de l'interface réseau, des métiers et des menus.
https://www.youtube.com/watch?v=ZV38WzO7YT8
Merci de partager la video et de suivre la fan page sur https://www.facebook.com/bloodofevilgamepour aider le développement du jeu.
Blood Of Evil n'attend que vous !
Salut, très beau projet, mais je te conseil de mettre une skybox plus belle et changer les textures ( ce n'est pas une critique c'est un conseil ) Sinon continue comme sa ! =D
C'est bizarre ont se retrouve dans une situation inversé, je suis mappeur, je fait quand même des rendu potable, mais j'ai pas de programmeur, donc nos situations sont inversé.
Suuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuper projet ! Développer tout ca aussi rapidement, ca donne envie d'apprendre à utiliser Unity 3D ! Continue comme ca (satan c'est quand même cool avec des grosses flammes et tout et des bombes !)
Désolé de ne pas vous avoir répondu avant, j'apprécie vraiment tout votre soutient, le projet avance à grand pas cependant avec le niveau que j'ai atteind sous Unity et en C#, j'ai le regret de vous annoncer que je vais devoir reprendre le projet de zéro pour en refaire un tout neuf, tout propre avec une archi béton car actuellement le code n'est que du vieu Java Script dégueulasse car j'ai appris à utiliser Unity et à coder à travers ce projet.
Deplus pour ceux qui veulent découvrir ce qu'est Blood Of Evil, je vous invite a faire un tour sur ce liens, ou je décrit et présente plus en profondeur ce qu'est le projet, son histoire, ses objectifs, ses priorités (vous faire rêver) : http://www.kisskissbankbank.com/mmorpg-blood-of-evil-diablo-like
Dernièrement j'ai commencé à voir comment implémenter une interface réseau et une interface de métier (10ènes de métier différent), un système de trade et d'économie poussé verra le jour les vacances d'été prochaine ainsi que les premiers items et leurs systèmes d'amélioration !
Je vous remerci à tous d'être de plus nombreux chaque jour à suivre ce projet qui est pour moi la concrétisation d'un rêve de longue date (de ma petite enfance), je ferai de mon mieu pour ne jamais vous décevoir ! Ce projet arrivera jusqu'au bout et ca prendra le temps que sa prendra, je ne le lacherai pas !
- Edité par benjaminhaddad 24 octobre 2014 à 16:48:25
Sage choix, le javascript surtout pour des projets aussi compliqués n'est pas l'idéal.
benjaminhaddad a écrit:
Bonjour à tous,
Désolé de ne pas vous avoir répondu avant, j'apprécie vraiment tout votre soutient, le projet avance à grand pas cependant avec le niveau que j'ai atteind sous Unity et en C#, j'ai le regret de vous annoncer que je vais devoir reprendre le projet de zéro pour en refaire un tout neuf, tout propre avec une archi béton car actuellement le code n'est que du vieu Java Script dégueulasse
Bonjour à tous, je suis entrain de bosser sur un système d'objets et de sorts trés complet !
Voici quelques images du résultat actuel et quelques sytèmes sur quoi je compte travailler :
Attendez vous a beaucoup d'amélioations d'objets : -Nos objets auront des trou pour placer des gemmes d'attributs (à la diablo) -On pourra changer un attribut qu'il nous déplait par un autre en payant de l'or (du jeu) -On pourra améliorer la qualité d'un objet en payant de l'or -On pourra augmenter le pourcentage de valeur de tous nos attributs en payant de l'or ce qui fera monter de niveau notre objet (différent du niveau requis pour le porter) -Et plus encore...
Attendez vous un système d'objets encore plus avancé : -Votre équipement sera représenté par une interface digne d'un hack & slash (type diablo, wow, avec possibilité de faire tourner notre personnage dans la caméra situé dans l'équipement) -Amélioration de l'interface des objets (à la wow, diablo) -Possibilité de trier tous vos objets par noms, niveaux requis, type, qualité, prix, etc... (ascending et descending) -Vous pourez stocker vos objets en banque pour pouvoir les récupérer avec un autre personnage de votre compte -Vous pourrez créer vos propres sacs avec les métiers du jeu pour porter encore plus d'objets. -Et plus encore...
Je mettrai tous en oeuvre pour vous créer le meilleur jeu possible et vous y rendre addict, j'ai besoin de vos suggestions pour rendre le jeu encore mieu. Attendez vous à quelque chose d'érnome !
By BLooDBuRNiNG
- Edité par Benjamin Haddad 23 novembre 2014 à 12:27:32
Je suis déterminé à tout faire pour que se projet aboutisse, je vous demande de croire en moi et de suivre les actualités pour que ce jeu prenne vie à travers vous !
A bientôt
BLooDBuRNiNG
- Edité par benjaminhaddad 29 mars 2015 à 10:08:05
Tu viens de d'énoncer la problématique principale de ce projet qui est je pense plus qu'évidente, je n'est jamais fait de réseau, je compte le refaire avec une architecture réseau quand j'aurai une base cohérente niveau gameplay même si normalement ca se fait dans le sens inverse (archi réseau posé puis après tu pose ton archi gameplay par dessus). Malheuresement il est possible que ce jeu ne soit jamais un MMO, mais pour l'instant je le met de côté.
Pour ce qui est parti sérialisation elle sera temporaire jusqu'à je sois capable de visualiser de comment bien réaliser une architecture réseau cohérente mais vu que je m'attaque à un MMORPG avec des listes de serveurs, chats, zone globale, locale, etc.. ca risque d'être la grosse merde
Pour le reste, j'arrive à gérer.
L1ne : À l'avenir, merci d'éviter de placer le nom civil des personnes sans leur consentement.
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"J'aimerai faire un jeu, mais pas un gros jeu hein. Un petit truc simple du style MMO."