pour le post de graphiste si tu veux je peux te dépanner (si tu veux du pixel art), on n'a pas besoin d'etre super expérimenté ? et on peut trouver les sprites sur le net pour y appliquer des modifications (habituellement les modif que je vais sont lourdes et changent totalement l'img d'origine mais j'aime avoir un support de base ) (ps: je sais pas faire des atworks)
Je voudrais seulement rappeler que le recrutement c'est uniquement par MP ou par mail ( mon adresse est sur le post de présentation en page 1 ).
Il faut aussi, dans cette demande, me faire une brève présentation de vous ( age, compétence dans laquelle vous êtes a l'aise, et, pourquoi pas quelques exemple de vos précédents travaux ).
C'est parfaitement normal, et c'est même plutôt bon signe !
Le codage étant désormais chose faisable correctement, les bases du gameplay sont en train d'etre misent en place...
J'ai finalement décidé de pas vous fournir de " démo jouable " régulièrement, pour la simple raison que vous ne prendrez plus autant de plaisir a découvrir le jeu une fois qu'on aura plus avancé.
Cela dit il ne sera pas improbable que des streams en live s'organise !
Et pour me faire pardonner, une petite ( tres petite ) mise en scene en screen
Je profite de mon passage pour mettre a jour le recrutement ( la liste va du plus nécessaire au moins urgent) :
- Graphiste 3D ( batiments, armes, armes de sièges, et objets divers)
- Artiste 2D ( Interface/ HUD )
- Codeur c# ( sera sous la responsabilité d'un autre codeur, et devra connaitre un minimum ce qu'il fait )
Pour ce qui est de l'aspect du codage c'est actuellement moi qui m'en charge Du coups, pour ce qui est du langage utilisé, C# ou javascript, peu m'importe, Unity gère très bien les deux.
Et je tiens à préciser qu'un micro est très fortement recommandé, la compréhension des diagrammes UML est un plus non négligeable. Dans un premier temps je demanderais à chacun des candidats de me fournir un premier script (écrit de leur mains et non récupéré sur internet....) de base permettant les déplacements du joueur (Cf descriptif du script pus bas). Ce n'est vraiment pas très compliqué et cela vous oblige à vous plonger dans l'univers unity pour comprendre un minimum comment cela fonctionne.
A moins que quelqu'un ne se propose pour toute la partie réseau (clients, serveurs...), je vais m'en charger, du coup les candidats pour la programmation seront chargés d'élaborer les scripts pour les différents objets du jeu (arcs, catapultes, épées, boucliers...) selon une architecture que je vous montrerais (d'où les diagrammes UML). Le modèle Unity n'est pas un modèle de POO donc les diagrammes UML ne sont pas parfaitement adaptés mais je n'ai pas trouvé mieux.
Pour une certaine unité dans l'écriture des scripts, ceux-ci sont en anglais... Seuls les commentaires sont en français.
Si vous êtes tenté par l'aventure, lancez-vous dans la création de ce script de déplacement du joueur dont voici les détails :
-> Vue FPS ou TPS peu importe
-> Le joueur doit pouvoir avancer et reculer
-> Le joueur doit pouvoir regarder autour et au dessus de lui en bougeant la souris
-> Le joueur doit pouvoir sauter
-> Le joueur doit pouvoir courir
En bonus :
-> Le joueur glisse sur les terrains en forte pente
-> Le joueur peut se mettre à croupi
Ce script n'a pour objectif que d'évaluer votre connaissance du moteur et/ou votre capacité d'apprentissage, je peux naturellement vous fournir un peu d'aide, mais vous trouverez toute l'aide nécessaire sur la doc Unity ou sur Youtube, ce n'est pas comme si nous étions sur CryEngine ou UnrealEngine...
Et non, pas vraiment malheureusement... Faute de temps et de quelques souci perso, Le projet avance, mais trèèèès lentement.
Cela dit, il faudra bien que me je m'y remette soon.
Mais, malgré tout, les choses avances. Mon travail perso sur le projet n'avance pas, mais le reste si
Je ne postait rien ici ( ou ailleurs) car j'attendais la fin de quelque chose de sympa a vous montrer. Mais il est vrais que le temps passe vite ( trop vite).
Milles excuse pour n'avoir pas donné de news tout ce temps.
Bon, beh, mauvais nouvelle ( ou bonne ? tout dépend du point de vue )
Abandon du projet. Je suis en phase d'etre pris dans l'équipe " Keen Software house", développant les jeux "Space Engineers et Medieval Engineers ". Ce dernier ayant des possibilité tres proche de PoMA ( construction modulable, et physique réaliste ) je me ferais une joie de rejoindre leur équipe.
Merci a tout ceux qui m'ont soutenu pendant tout ce temps !
C'est dommage d'abandonner le projet après avoir été aussi longtemps dessus (même par intermittence ), mais tant mieux pour toi, c'est tout de même une belle occasion, ce serait bête de la rater.
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Zbeub-Zbeub
Pegasus-Extinction Renaitra de ces cendres...