Notre site web étant quelquepeu "moche, mal fait, et totalement illisible au niveau du forum", je vais utiliser Ulule pour poster des news. Je viendrais aussi ici pour vous faire des résumer. le lien :
Enfin ! Et oui enfin je vais pouvoir m'occuper sérieusement de PoMA !
Et bien des changements vont voir le jour !
First : Moteur utiliser ... Unity. J'avoue que je "crachais" un peu dessus il y a quelques temps, mais l'évolution m'a montré que c'est un moteur aussi performant que simple d'utilisation ! Certe les graphismes vont prendre une claque comparé au Cryengine ou même UDK, mais j’espère pouvoir compenser ce retard graphique par le gameplay.
Ensuite:
Mon équipe de développement étant totalement vidée depuis que j'ai du " laisse le projet de coté ". Il va me falloir la reconstituer.
Il est requis à tout les candidats de:
- posséder la dernière version d' Unity ( version 4 Gratuite et non la V 5 beta )
- avoir skype
- ne pas s'engager dans ce projet sans être certain de pouvoir y rester ( je ne fait pas dans le CDI de 2 semaines ! )
Voila voila .
Dans un premier temps, et avant d'engager qui que ce soit, je recherche une personne qui connaitrais relativement bien Unity, et qui pourrais me servir de " bras droit".
Dans un second temps, je cherche éventuellement des graphistes 3D travaillant sur Blender, sachant texturer ses objets dans blender ( il doit être dans son rendu final lors de l'import dans Unity ).
Voila tout, cette fois c'est la bonne ! Et je ne partirais pas d'ici sans avoir terminé !
Le temps de m'adapter un peu aux outils et au moteur lui même hier, j'ai ce matin terminé le plus gros du terrain de la fameuse map " Longshot", une des plus grande map qui sera présente au lancement du jeu.
Voici donc le tout premier aperçu du terrain lui même:
Encore une fois je rappelle que je ne l'ai pas terminé, que c'est "le gros " de la map qui est fini.
Pour ce qui est des textures, la réponse sera toujours la même: j'ai fait ça seul, et manque d’expérience dans le texturing..
Si je t'écris ce n'est malheureusement pas pour rejoindre ton équipe faute de temps mais plutôt pour t'encourager car on voit bien que tu cherches tout de même à faire "renaître" le projet en changeant également de moteur de jeu. Cependant , ayant acquis une certaine expérience sous Unity, je me porte volontaire pour t'aider au niveau des scripts (pour le déplacement, comment faire un Pathfinder, une minimap etc ...) ainsi que pour tous ce qui est "logique de jeu", par là je sous entends tous ce qui est gestion du jeu c-à-d animations, skybox, particules ....
Merci pour ton soutien, c'est sympa de te proposer d'aider malgré ton manque de temps. Si tu le permet, j'aimerais t'ajouter sur skype ( si tu as bien sur ) . Si tu le veux bien envoie moi ton pseudo en MP ;)
Je suis donc à la recherche de graphiste 3D, libre à eux d'utiliser les outils qu'ils veulent tant qu'ils peuvent respecter les quelques normes qu'impose les objets créer pour les jeux vidéo.
Seul bémol, il faut qu'il sache texturer ses créations ( ou au moins qu'il sache placer les UVs map )
Je passe juste pour vous dire que le projet ne redémarre pas si mal: Unity me surprend de jour en jour, malgré ses capacité graphique et ses shaders très limité, il est d'une simplicité remarquable et nous rend le travail facile.
J'en profite pour remettre a jour le recrutement :
- Graphiste 3D ( méthode libre. La première map verra rapidement le jour si il est efficace ! )
- Graphiste / Codeur HUD. Soit la même personne pour les 2 postes soit 2 personnes différentes qui travaillerons ensemble. Le but étant de Créer, animer, et intégrer l'interface in-game du jeu.
- Codeur C# ou Java
Je devrais bientôt pouvoir vous montrer ou j'en suis sur la map " Longshot " ( voir screen au dessus ). Si tout va bien ce soir, avec une partie de la végétation, et dans la semaine ( si je trouve un Graph 3D) avec une partie des structures
Comme promis me revoilà avec l'actuel rendu de la végétation. Nous sommes très loin du rendu que nous avions avec le CRYENGINE, mais c'est cela reste " regardable", surtout qu'il faut se dire qu'en suite viendra d'autres éléments, et que de toute manière on améliorera le tout plus tard.
Ceux qui connaisse le jeu " Rust " devrait comprendre comment je compte m'y prendre ;) .
Je passe juste poser une petite question qui devrais peut être vous plaire :
Seriez vous intéressé de pouvoir vous promener dans la map avec ce qui a été accomplis au fur et a mesure ?
Cela permettrais non seulement de vous montrer ou le projet en est, mais aussi que vous puissiez me dire ce que vous en penser et, si c'est pertinent, me proposer des améliorations ( future ou non ) .
J'en profite aussi pour rappeler que je recherche toujours du monde pour m'aider dans cette noble quête !
- Graphiste 3D ( méthode libre. La première map verra rapidement le jour si il est efficace ! )
- Graphiste / Codeur HUD. Soit la même personne pour les 2 postes soit 2 personnes différentes qui travaillerons ensemble. Le but étant de Créer, animer, et intégrer l'interface in-game du jeu.
Je penses qu'une vidéo pour nous montrer la map serait sympa en effet
Sinon tu sais que maintenant tu peux programmer dans unity sans la moindre ligne de code? Je n'ai jamais utiliser le système car j'ai juste toucher vite fait à unity, mais de ce que j'en sais c'est très puissant et ça permet de faire à peu prêt tout ce que l'on veut! Ca peut permettre d'avancer sans codeur!
@Demandred : Je ne parlais pas de vidéo de présentation mais de vous permettre de vous déplacer vous même dans la map !
De plus, je suis fortement intéressé par ce que tu me dis, j'aimerais bien plus de détails si possible ? Par MP ?
En tout cas merci tout le monde, de mon point de vue les graphismes ne sont vraiment pas beau, et je comptais ( plus tard ) les améliorers de manière significative.
Bref, j'ai donc eu ma réponse. J'essayerais de mettre le premier " DevBuild" dans la semaine.
Cela dis, je préfère être clair tout de suite: Les 2 ou 3 premières démo seront très vide...
Je n'y croyais pas vraiment, et poutant j'ai eu la preuve que tout est possible .
Il n'y a quasiment rien a faire, c'est un peu vide niveau décors, mais ca fonctionne !
Je suis ( presque ) heureux de vous présenter PoMA V0.0001 En version jouable x)
/!\ Le perso n'a pas d'animation, c'est normal, ce n'est pas un bug /!\
Suivez ce lien ( DEPANNAGE DE DERNIERE MINUTE ) :
Sur ce coup la, je pense qu'il est inutile de me donner la liste de ce qu'il faut améliorer, bien évidemment, TOUT est à améliorer, ci ce n'est peut etre les arbres qui reste pas trop mal...
Ma version du jeu fonctionne, pas de problème. En fait les 2 " hôte" que j'avais prévu pour partager le jeu en version " web " ( pour éviter de vous faire télécharger 300 mo de données) Ne permettent plus le partage publique ... Il payer a présent... ( Google Drive et Dropbox )
Je viens donc quérir une aide de votre part, afin de trouver une solution..
J'ai une petite question , combien pèse ton jeu ? car il est très long à charger chez moi alors que j'ai une excellente connexion. C'est pas très normal vu le peu de contenu qui s'y trouve.
Cette version pèse seulement une 30aine de Mo. C'est étrange qu'il y est un tel temps de chargement... Mais je vais voir avec le propriétaire du serveur.
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