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[Jeu Vidéo][Unity 3D] Conflict Univers

    1 novembre 2013 à 17:34:11

    EDIT : Nous avons ajouté quelques images des modélisations faites.

    Bonjour à tous et à toutes,

    Je me présente et re-présente pour certains, mon pseudo sur le net est Eyrollz, je suis un jeune  programmeur ayant commencé la programmation depuis 2-3 années. J’ai à mon acquis le C++ / C / C# / HTML / PHP / CSS / JAVA (un peu) / MySQL. J’ai également quelques notions de dessins et j’ai commencé la modélisation 3D sous Blender mais j’ai arrêté pour me consacrer à 100% à la programmation C# sous Unity 3D dont je connais un grand nombre d’aspects.

    En savoir plus sur le projet

    Genèse

    L’origine du projet est assez simple. Après avoir commencé la conception d’un jeu 3D tout seul et grâce aux Objets modélisés de l’asset store, j’ai commencé un jeu avec plusieurs bugs liés déplacement et de saut. Un jour mon Disque Dur lâche et je n’ai pas de copies de ce jeu, je le refais donc entièrement et en y ajoutant plusieurs fonctionnalités dont un inventaire et une interface tel que l’on en voit dans le jeu World Of Warcraft. J’ai donc abouti à la fin à un jeu jouable pour certains et je me suis dit pourquoi ne pas développer un jeu de stratégie au lieu de faire et refaire des RPG. Le but de ce projet n’étant pas l’originalité mais l’expérimentation, j’ai donc entrepris de faire un jeu de stratégie qui serait un mélange de Starcarft et Warcraft III (Oui je suis un grand fan des jeux de Blizzard).

    Voici un lien du cahier des charges : http://www.mediafire.com/?zf24qdyzmqpcn9q

    Généralités et avancement

    Nous venons de terminer côté programmation les déplacements d'unités, de caméra et de l'Ia (basique). Nous nous attaquons désormais aux attaques de base au corps-à-corps. Côté modélisation, le bâtiment de base des humains est modélisé, l'alien et l'humain de base également. Nous avons aussi modélisé l'araignée et le scorption (unité de collecte), voici quelques images : 

    Prototype des humains de base

    Araignée

    L'Alien de base

    Objectifs

    Comme je vous l’ai expliqué plus haut, le but de ce projet est de donner une aperçue générale de la conception d’un jeu vidéo en ayant vu ce dont les différents postes proposait comme développement. Le but de la création d’un jeu de stratégie et purement et simplement instructive.

    Le projet et son originalité

    L’originalité de ce projet est quasi inexistante car cela demande du travail en plus et que cette surcharge n’est pas envisageable pour de jeunes développeurs.

    Recrutement

    Actuellement, nous recrutons :

    Level Designer  0 / 1

    Graphiste 2D  0 / 1

    Sound Designer  1 / 1

    Artiste 3D          1 / 3

    -Game Designer 1 / 1

    L

    Les différentes personnes de ce projet doivent savoir utiliser Unity 3D sans grandes difficultés et pour les modélisateurs de savoir faire des importations d’objets modélisés dans Unity 3D

    Cordialement,

    Eyrollz.

    -
    Edité par Plus Tony que Sosa 5 décembre 2013 à 16:54:40

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      2 novembre 2013 à 11:09:45

      Up!:magicien:

      Personne pour se présenter en tant que modélisateur ?

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      Anonyme
        2 novembre 2013 à 13:06:45

        Ne prend pas mal ce que je vais te dire, mais voici ce qui me dérange dans ton projet :

        - Tes ambitions ne sont pas irréalisables, mais tu demande 6 (six !) modélisateurs pour UN SEUL Game Designer qui fait aussi Level Designer. Certes les graphismes sont importants, mais pour un jeu en ligne il te faut bien plus qu'un seul Game Desginer.

        - Tu es le seul programmeur sur un jeu en ligne. C'est très courageux à toi, mais pourquoi ne pas demander un ou deux programmeurs en plus, si tu demandes 6 modélisateurs ?

        - J'ai bien compris que le but du projet est de s'entraîner, ce qui est bien car ça veut dire que tu n'es pas aveuglé par l'idée de faire de ton jeu un succès mondial (contrairement à pas mal d'autres projets^^), mais tu ne proposes aucune originalité dans le gameplay et pas de background non plus. Si j'étais modélisateur 3D, à moins de le faire juste pour apprendre,  je me verrais mal faire plein de modèles qui pourraient partir dans le vent.

        En bref, tu demandes une équipe déséquilibrée compte tenu de tes ambitions : tu trouveras difficilement plus qu'un Game Desiger et un graphiste. Si tu rééquilibres tes demandes, peut-être que plus de volontaires se présenteront.

        Quoi qu'il en soit, bonne chance pour ton projet,

        Gunsillie

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          2 novembre 2013 à 17:32:38

          Salut Gunsillie,

          Tout d'abord je voulais te remercier pour tes critiques qui se veulent pour toi être instructives mais qui ne le sont pas pour moi.

          Je suis en désaccord avec beaucoup de tes thèses dont la première :

          Gunsillie a écrit:

          Ne prend pas mal ce que je vais te dire, mais voici ce qui me dérange dans ton projet :

          - Tes ambitions ne sont pas irréalisables, mais tu demande 6 (six !) modélisateurs pour UN SEUL Game Designer qui fait aussi Level Designer. Certes les graphismes sont importants, mais pour un jeu en ligne il te faut bien plus qu'un seul Game Desginer.

          Je voulais premièrement te dire qu les modélisateurs n'auront pas un énorme contact avec le Game Designer sauf le modélisateur de Maps qui devra évidemment s'organiser avec lui. Un Game / Level Designer suffit amplement.

          Deuxièmement,

          En faisant un ctrl-F je ne vois nul part écrit que mon projet sera un jeu en ligne, tu ne t'étais pas rendu compte que je n'avais pas mentionné de moyen de gestion de réseau ?

          Troisièmement,

          Il faut que tu saches que je suis capable de faire le jeu (partie programmation) tout seul et que si tu avais remarqué que je ne recrutais que des modélisateurs car je ne suis pas très à l'aise avec celle-ci et un Game Designer pour ne pas trop surcharger le travail que je dois fournir.

          Dernièrement,

          J'aimerai bien savoir de quel sources tu t'appuis, as-tu déjà réaliser un projet ou un jeu de grande envergure ?

          Bref, je voulais aussi annoncer qu' UN modélisateur (bâtiments) et UN modélisateur (armes) s'étaient présentés et se sont fait recrutés.

          Cordialement,

          Eyrollz.

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          Anonyme
            2 novembre 2013 à 18:48:48

            1) Mea Culpa...

               - En voyant les Mots WoW et Starcraft, j'avais automatiquement fait le lien avec du multijoueur en ligne, mais si tu te fiches du réseau et que tu peux tout programmer tout seul...

               - Tu as trouvé deux modélisateurs depuis mon message (donc en 4 heures!), donc apparemment tu n'auras pas de problèmes à en trouver d'autres.

            2) Mais quand même...

            En tant que Game Designer amateur, je suis mitigé que tu veuilles faire un jeu mais sans arrière-pensée de gameplay original (si je me trompe, n'hésite pas à me contredire). Donc finalement c'est l'inverse de ma vision personnelle de la création d'un jeu (je démarre d'une idée, et je profite de cette idée pour m'entraîner à programmer). Mais on n'a pas les mêmes objectifs non plus, toi définitivement orienté codage et moi sur le gameplay. Je ne vais pourtant pas dire que ma vision est meilleure, car on n'aboutit pas du tout au même type de jeu.

            Bref, on ne va pas se jeter des pierres sur la vision idéologique du jeu vidéo.

            Pense simplement à bien choisir ton Game Designer, il peut drastiquement changer la qualité et le succès d'un jeu.

            Cordialement,

            Gunsillie

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              2 novembre 2013 à 19:23:31

              Si je n'avais pas d arrière pensé, penses tu vraiment que je consacrerai un rôle entier pour un Game Designer ? 

              Je suis tout à fait d'accord avec toi sur un point, quand on crée un jeu, évidemment,  il faut que ce dernier soit jouable un minimum, c'est bien pour cela que je n'ai pas négligé entièrement le scénario et le nombre de races / classes, d'ailleurs,  ce n'est même pas moi qui vais m'en charger.

              Tu as le droit de te tromper bien sûr,  excuses-moi si j'ai été un peu dur à l'encontre de tes propos. 

              Sur ce, bonne soirée. 

              Cordialement, 

              Eyrollz

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                2 novembre 2013 à 20:01:31

                Le game designer se doit d'être constamment en relation avec les graphismes et pas seulement avec celui qui fait les maps, surtout dans un projet amateur. Et je parle par expérience. 

                Je comprend pas non plus pourquoi tu recherches autant de graphiste. Par exemple, pourquoi un modélisateur d'arme ? Si c'est un jeu à la starcraft, les armes font partie de la modé du personnage, non ?

                L'originalité ne demande pas plus de travail qu'un jeu avec des bases. Refaire un starcraft ou warcraft demande beaucoup de compétence en terme d'équilibrage et tout le reste car ce sont des jeux réalisé en plusieurs année et en cadre pro. Rechercher de l'originalité permet de simplifier le gameplay (donc moins de temps de prod) tout en apportant une plus value. Regarde par exemple le jeu de stratégie Darwina, innovant à la fois en graph et gameplay mais est beaucoup plus simple à réalisé qu'un jeu de blizzard. 

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                  2 novembre 2013 à 20:32:02

                  Effectivement, maintenant que j'y pense, je n'ai pas besoin de modéliser d'armes vu que ce n'est pas un RPG où l'on achète des armes.

                  Merci Windyi pour ton aide, sur ce, je vais tout de suite supprimer le recrutement pour les armes, cela rendra le projet plus léger.

                  Cordialement,

                  Eyrollz.

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                    4 novembre 2013 à 13:42:53

                    EDIT : 

                    Nous venons d'accueillir encore 2 modélisateurs :

                    - Un pour les bâtiments et structure

                    - Un pour la modélisation des personnages et de leurs animations.

                    Nous sommes actuellement en train de recruter :

                    - Un modélisateur pour la Map et les Props.

                    - Encore un modélisateur pour les personnages.

                    - Et un Game et Level Designer.

                    Cordialement,

                    Eyrollz.

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                      4 novembre 2013 à 14:38:52

                      heu j'ai pas compris le délire comme quoi un artiste 3d doit savoir utiliser unity 3D je trouve ça stupide le mec modélise et texture il envoit le tt au lvl design sous format 3ds ou Fbx mais ce n'est pas a l'artiste 3D d'y insérer l'objet non parce que si je devais savoir utiliser unity et y mettre mes modélisation alors c'est bon avec un codeur je fais mon jeux car dans ce cas je fais aussi le lvl design en plus la tu pars d'un jeu a la warcraft qui est low poly comme pas possible ce qui franchement ne demande pas autant de modélisation complexe que ça a moins que les mecs mettent un mois pour faire un bâtiment d'une 50aine de faces franchement le jeu coté graphique va tres vite a modeliser en 1 semaine ta pratiquement tte les modélisations du jeu si les mec travaillent vite et aussi tu ne donnes pas d'info sur le style graphique du jeu et puis c'est surtout le côté code qui vas être long
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                        4 novembre 2013 à 14:50:27

                        Si je demande aux modélisateur de savoir utiliser Unity3D c'est parceque (quelquesfois) lorsque tu exporte tes modélisations au format .fbx, celle-ci change par exemple de temps d'animation, de couleur de texture etc...
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                          4 novembre 2013 à 15:56:15

                          en fait elle ne deforme pas c'est juste que le mec a mal fait sa modélisation apres pour les textures oui en effet cela arrive mais c'est du au changement d'échelle parfois c'est juste a régler ça prend 5 minutes et puis franchement si tu veux que ton projet sorte vite prends juste 2 lvl designer qui n'aurons qu'a integrer les objet dans le logiciel surtout qu'il n'y a pratiquement aucun maping a faire pour ce genre de jeux pratiquement aucun vrai lvl design est realisé vue que c'est aux joueurs de placer les elements a coté de la base mais au moins ça t'aiderais a recruter des bon artistes 3d sans pour autant qu'il sache utiliser unity, ceux avec qui je taf parfois travaillent sur des moteurs de rendu pas sur unity 3d surtout qu'il est très intéressant et que ce genre jeu est facilement rentable commercialement parlant j'aurai pu t'aider pour les modélisation de personnage, vehicule, animation avec plusieurs personnes qui serai sûrement intéressé par ton projet plais hélas nous ne savons pas manier unity pour ça qu'un lvl designer aurai été utile

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                            4 novembre 2013 à 19:03:09

                            Il faut que tu saches que lorsque je parlais de savoir utiliser Unity 3D pour les modelisateurs, c'était juste un plus car les modifications, comme tu l'as dit plus haut,  peuvent se faire en 5 minutes mais pendnat ces 5 minutes, je peux faire autre chose.

                            Ce serait avec grand plaisir de t'avoir en tant que modelisateur, si tu es intéressé,  tu peux toujours m'envoyer un message privé .

                            Cordialement, 

                            Eyrollz.

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                              4 novembre 2013 à 19:14:28

                              Omg aucun vrai level design nécessaire pour un jeu de stratégie ? Tu veux rire ? Si tu veux que les maps soit un temps soit peu intéressante, il y a un énorme travail de réflexion et d'équilibrage des zones de jeu qui doit se faire.

                              C'est surement beaucoup plus compliqué de faire un bon level design sur un jeu de stratégie que sur tout autre jeu. 

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                                4 novembre 2013 à 19:14:41

                                Moi je veux bien mais je veux le lvl désigner en conv assez souvent enfin quand je taf avec un lvl designer on peut parler directement des problèmes qu'il y a pour certaine modélisation ou certaine texture apres je voudrai savoir comment compte tu faire un map rts sur unity et ce qui m'intéresse le plus et qui me fera décider si oui ou non je viens c'est le style graphique et l'époque du jeux ex futuriste, réaliste , fantaisiste
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                                  4 novembre 2013 à 19:30:56

                                  Vue qque je me pose pas mal de question et que sur iPad le système de chat sur ce forum est galère alors mon skype est brandon93000 fais pas gaffe a ce surnom a la con je pouvais pas mettre mon nom et prénom ćetait déjà pris
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                                    4 novembre 2013 à 19:44:38

                                    Pour ce qui est du style  graphique, j'en parlerai Mercredi sur Skype acec les autres modelisateurs du groupe.

                                    Sinon je n'ai pas très bien compris, tu veux être level Designer ou modelisateur de personnages ?

                                    Cordialement, 

                                    Eyrollz. 

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                                      4 novembre 2013 à 19:46:11

                                      Je confirme ce que Windyi, je suis level designer amateur sur plusieurs projets de jeux 3D et jamais je ne me lancerais dans un projet de RTS. C'est pas parce que le projet est bancal mais parce que ce genre de jeux niveau level design demande un énorme travail. Si tu veux que les joueurs apprécient le jeu, faut qu'il soit super équilibré au niveau des maps et cela demande un bon level designer.

                                      Je séparais Game Designer et Level Designer car c'est deux postes qui n'ont rien à voir tous les deux. 

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                                      SemperFI, un FPS multijoueur gratuit avec Unity (Recherchons Graphistes 3D et 2D, Codeur C# ou Javascript) [Topics : WIP, Recrutement]
                                        4 novembre 2013 à 19:56:26

                                        Artiste 3D bâtiment, unité au sol vehicule, je peux mm te faire un plan de map avec cotation
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                                          4 novembre 2013 à 20:02:25

                                          Si possible j'aimerai te parler se soir pour décider si oui ou non je vais dans ton projet et ce que je pourrais t'apporter, y'a tellement de projet peu fiable que j'aime être sûre du projet dans lequel je m'embarque ^^
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                                            4 novembre 2013 à 20:15:20

                                            Ce soir je ne pourrais me connecter mais Mercredi sûrement. Grippe-sous : Tu qualifie mon projet de bancale alors pourquoi tu t efforces à venir y apporter tes critiques, je veux dire que lorsque tu ne veux pas d'une chose, évites-là !Limite j'ai l'impression que tu viens dans le but de rendre le projet instable, tu es Level Designer dans ton projet qui n'est pas terminé alors ne pert pas de temps pour un projet qui, pour moi, est qualifié de futile de ta part.Cordialement, Eyrollz.
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                                              4 novembre 2013 à 20:19:34

                                              Concentre toi 2 minutes sur ce que j'ai écrit s'il te plaît ! 

                                              Grippe-Sous a écrit:

                                              Je confirme ce que Windyi, je suis level designer amateur sur plusieurs projets de jeux 3D et jamais je ne me lancerais dans un projet de RTS. C'est pas parce que le projet est bancal mais parce que ce genre de jeux niveau level design demande un énorme travail. Si tu veux que les joueurs apprécient le jeu, faut qu'il soit super équilibré au niveau des maps et cela demande un bon level designer.

                                              Je séparais Game Designer et Level Designer car c'est deux postes qui n'ont rien à voir tous les deux. 


                                              Justement je dis que le projet n'est pas bancal alors lis attentivement avant de réagir au quart de tours

                                              -
                                              Edité par Grippe-Sous 4 novembre 2013 à 20:23:58

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                                                4 novembre 2013 à 20:22:01

                                                Je pense que ta mal compris la phrase de grippe-sous il n'a pas dis que ton projet était bancal mais qu'il est vraiment complexe de faire une map pour du rts
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                                                  Ah d'accord je ne l avais pas vu de ce point de vue.
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                                                    4 novembre 2013 à 21:40:24

                                                    Mercredi je ne serai co que le soir c'était juste pour parler pas besoin de conv
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                                                    Anonyme
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                                                      Un projet de jeu vidéo présenté sans images/vidéo d'un prototype fonctionnel n'est pas sérieux. Dans un projet amateur, le porteur du projet réalise le gros du travail, si tu n'es pas capable de réaliser toi-même une base du jeu, tu ne seras contacté que par des gens sans expérience. Il y a des artistes 3D intéressés par les jeux qui produisent du contenu de qualité, mais il faut leur montrer quelque chose d'intéressant, sinon ils iront dans les projets déjà bien lancés (vidéos du jeu, etc).
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                                                        gwen si je m'intéresse a ce projet c'est juste pour savoir s'il est rentable et si il peut l'être alors je vais dans le projet sinon pas la peine et moi qu.il n'y ai pas de contenu graphique je m'en fou je veux juste un codeur, la partie graphique je m'en occuperai avec des étudiants en 3D
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                                                          5 novembre 2013 à 15:36:00

                                                          Bien sur que non, ce projet n'est pas rentable. Y'a pas besoin de poser mille questions pour le savoir. Et c'est pas ici que tu en trouveras.
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                                                            5 novembre 2013 à 16:03:55

                                                            Gwenn : Si je ne presente pas de partie de mon jeu qui soit fonctionnelle c'est tout simplement parce qu'il n'y en a pas encore; j'en suis qu'au tout debut, le titre d'ailleurs n'est même pas encore trouvé,  aloes si vous voulez avoir un projet rentable : Faites le vôtre,  depuis le début je vous explique que ce projet a été conçu dans le but de donner un aperçu aux personnes n'ayant jamais eu d'experience dans le domaine de la création de jeu vidéo,  je n'ai jamais dit que je voulais avoir des personnes ayant une expérience dans ce domaine, je demande juste qu'ells aient des conassances dans leur domaine de recrutement ( exemple : la modélisation), j'ai l'impression que vous voulez que je fasses le nouveau starcraft, et bien, si jous êtes de ce point de vue, vous n'avez qu'à vous débrouiller avec vos outils disponibles pour créer votre propre projet  o bien rejoignez-en un déjà avancé et ne venez pas venir me critiquer sur l'avancé du mien, les critiques autres que celle-ci seront les bienvenues. 

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                                                              5 novembre 2013 à 19:44:10

                                                              non vois tu je serai partie sur un projet tt a fais réalisable comme les petits rts que tu peux trouver sur fb 3 races 5 maps ce qui est dejà pas mal et un gameplay basique et simple sans une multitude de recherche a faire partir sur du rts de base avec un gameplay a la porté de tt le monde. Faire un nouveau stars croft est impossible mais faire un rts simple avec des graphisme correcte c'est réalisable
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                                                              [Jeu Vidéo][Unity 3D] Conflict Univers

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