J'ai commencé le développement de ce projet le 31 mai, j'avais envie de faire quelque chose pour me détendre après avoir étudier pour mes examens et j'ai décidé alors de me lancer dans un projet long, mais intéressant, développer un MMORPG, le problème c'est quand dans MMORPG il y a le terme "massif" et je ne pense pas atteindre une quantité massive de joueur, je préfère donc l'appeler un MORPG.
Généralité et avancement
Le projet en est encore à ses débuts mais il est bien avancé, je n'ai pas encore réfléchi à un scénario très précis, je préfère d'abord m’atteler au code même du projet. Tout ce que je peux dire actuellement c'est que ça se passera dans un cadre futuriste.
EDIT je vais probablement rajouter un coté survival au gameplay pour en savoir plus rendez vous sur le topique de présentation
Le but de ce MORPG est d'innover et j'ai donc décider de changer un peu le gameplay traditionnel des mmo que je trouve carrément ennuyeux, je voulais faire quelque chose de plus agressif, je me suis donc rapprocher d'un gameplay de type Skyrim (mais actuellement le jeu se joue à la troisième personne). Il faut donc "viser" l'endroit où vous voulez que votre sort/coup parte.
Le projet, malgré qu'il soit jeune, est, je pense, bien avancé, voici les choses que j'ai déjà faite (bien sure tout est correctement synchronisé avec le réseau et j'utilise un système de prédiction pour éviter les laggs et ne pas devoir envoyer trop d'informations):
Combat avec un PNJ
Les PNJs ripostes et nous suivent lorsqu'on les attaques
L’implémentation des sorts (distance maximal, temps d'invocations, "cooldown", etc...)
Un gestionnaire de PNJs/sorts par fichier texte afin que ce soit plus malléable
Le gain d'XP & lvl up
Drop & Inventaire
Synchronisation des animations
Un éditeur de monde excessivement basique que je compte améliorer bien sure
PNJ marchand
Temps de respawn des PNJs
Système d'équipement
Pas mal d'effet graphiques (implanter de façon simple avec jME donc je m'attarde pas sur ce genre de choses)
C'est pas énorme, mais je pense que ça représente une bonne partie de la base d'un MMO. (C'est déjà plus que 90% des projets de MMOs commencés ou abandonné ou en recrutement, je pense que c'est donc une bonne preuve d'avancement correct de ma part)
Objectifs
L'objectif premier étant de finir le projet et d'avoir quelque chose d'assez stable pour arriver au moins à une version alpha, vu l'avancement actuel je suis assez sure que j'en sortirai une.
Pour ce qui est du reste, j'aimerai voir surtout comment les gens apprécient le projet, si ils l'apprécient je continuerai surement à développer le projet et j'espèrerai trouver un moyen pour que le projet puisse "se financer lui même" (c'est à dire gagné le minimum pour le serveur).
Le projet et son originalité
Je pense qu'il existe pas ou peu de jeu en ligne avec ce type de gameplay, d'où le coté original du projet. Pour le reste j'espère que des joueurs sympathiques feront l'originalité du projet également .
Je ne recrute actuellement que deux types de personnes, 1 ou 2 me suffira amplement:
Un modélisateur 3D qui sait également animer ses créations (à l'aide des bones), il devra concevoir les modélisations de base du jeu (personnage [il peut utilisé MakeHuman si il veut, monstres, équipements, etc...). Vu que la tâche est énorme, je pense en recruter plus que un, mais un pour le début sera pas mal . Je ne vais pas lui demander de faire tout le contenu du jeu final, mais de quoi faire une alpha où on peut aller jusqu'au niveau 10 ou 20 (avec relativement peut de "stuffs" et de monstres, le stricte minimum).
Un graphiste: Pour toute la partie 2D: image des sorts, conception du UI, etc...
Ces personnes seront à part entière dans le projet qui pour l'instant n'a aucun but commercial (et je pense n'en aura jamais car on ne sera pas avec une quantité énorme de joueur je pense), c'est dans cette optique que leurs créations devront m'être donnée sous la licence creative-commons (ou une autre licence avec des conditions similaires) suivante: BY-NC
Pourquoi une licence pour les créations ?
Je veux éviter tout mal entendu pour la suite du projet, aussi bien pour vous que pour moi, cette licence vous garantira donc votre nom dans le projet et que je n'utiliserai pas vos créations à des fins commerciales, donc que je respectera ce que j'ai dis dans le topique de recrutement .
Cela veut dire que si le projet prend une autre tournure je ne serai plus dedans ?
Non absolument pas, si il prend une autre tournure nous réfléchirons pour le faire au mieux et nous construirons probablement la suite ensemble, si vous le voulez toujours. (et la encore la licence est pratique, car si vous ne voulez pas que vos créations soient assimilés à la nouvelle tournure, cela ne posera pas de problèmes).
salut a toi ! je suis infographiste 2d/3d et je travail sur un mmorpg aussi mais je cherche toujours des programmeurs pour ce lancer dans l'aventure j'ai une idée très claire de l'univers que je veux faire et si tu n'a pas encore défini le tiens et que mon univers te plait je te propose de collaboré envoie moi un mp si tu es intéresser!
voilà je bosse sur sà : http://fr.openclassrooms.com/forum/sujet/jeu-video-recrutement-aidora?page=1#message-85967234
salut a toi ! je suis infographiste 2d/3d et je travail sur un mmorpg aussi mais je cherche toujours des programmeurs pour ce lancer dans l'aventure j'ai une idée très claire de l'univers que je veux faire et si tu n'a pas encore défini le tiens et que mon univers te plait je te propose de collaboré envoie moi un mp si tu es intéresser!
voilà je bosse sur sà : http://fr.openclassrooms.com/forum/sujet/jeu-video-recrutement-aidora?page=1#message-85967234
Je ne suis actuellement pas intéressé à abandonner mon projet pour un autre, de plus je suis pas un grand fan du style graphique à la manga.
Bon, en soit le projet est quasi prêt pour une alpha, il manque juste un peu de polishing et bien entendu du contenu même si celui-ci n'est pas tout à fait aussi énorme que pour un vrai MMO.
Le problème c'est que sans graphiste(s) et modélisateur(s) 3D pour m'aider à remplir le jeu je ne pourrai pas continuer ou sortir quoi que ce soit.
A bonne entendeur, si un graphiste et/ou modélisateur 3D est intéressé qu'il n'hésite pas...
j'ai déjà un peu modéliser en 3d si sa t'intéresse mais que des objets pas des monstres , mais je peu essayer MakeHuman. Par contre si au niveau Java tu as besoin d'aide je peu t'aider.
j'ai déjà un peu modéliser en 3d si sa t'intéresse mais que des objets pas des monstres , mais je peu essayer MakeHuman. Par contre si au niveau Java tu as besoin d'aide je peu t'aider.
Salut, et bien tu peux m'envoyer un MP avec quelques créations si tu en as .
Pour le java je n'ai pas besoin d'aide actuellement.
Le projet va un peu ralentir car mon pc portable m'a laché, mais pas de soucis tout a été sauvegardé
Non comme je l'ai dis actuellement le projet n'a aucun but commercial et n'en aura probablement jamais donc pas de rémunération, si je voulais rémunéré j'aurai été sur un site adéquat
Mais j'ai l'impression que tu recrute à l'arrache, tu prend le premier qui vient et tant pis si il fera de la merde ou pas...
Avant de commencer toute chose (et cela doit l’être pour le plus petit projet amateur comme le plus gros projet triple A au budget plus robuste) tout ceux qui veulent se lancer dans la création d'un jeu vidéo doivent réaliser un GDD (Game Design Document) à son commencement c'est la base des bases des bases... BREF c'est la base !
Deuxièmement, l'aspect d'un jeu vidéo repose en grande partie sur l'image qu'elle reflète par son aspect graphique, les couleurs, la manière dont la typographie du titre est conçu, stratégie d'approche visuel, la qualité de l'illustration et son type d'illustration, le type de modélisation, le style de shader/rendu.... Tout cela c'est pas un graphiste ou un artist 3D qui se dit graphiste alors qu'il a joué avec l'interface de Blender pendant 2 semaines qui vas faire avancer ton projet, il ne vas que le rendre encore plus laid. Je te conseil de garder tes images "piqué de world of warcraft" et continuer de travailler sur la partie technique à fond en attendant "CELUI" qui viendra toquer à ta porte, la patience finis toujours par payer l'ami.
Mieux vos être seul que d’être mal accompagné, surtout quand il s'agit d'un projet qui nous tien à cœur..
Je ne recrute pas à l'arrache et oui je prends le premier qui vient, mais pas réellement. Je lui demande un truc pour commencer et je regarde après, d'après les résultats, si il est assez bon ou non, sinon des créations si il y en a en exemple, je ne vois pas comment faire autrement
Je ne connaissais pas le Game Design Document, je me renseignerai.
Et bien je continues à travailler même seul, la je corrige les bugs due aux nouvelles version si tu veux tout savoir.
Je pense que tu as pu voir que j'ai clairement bien avancé jusqu'à maintenant tout seul, même si je suis débutant, je connais la plus part des erreurs que les gens font.
Oui je me suis arrêté un moment, c'était surtout parce que je faisais un autre projet avec un ami. Mais cela n'empêche que je sais avancer tout seul, mais merci pour le premier conseil il me sera utile, pour le reste ça m'est utile également mais c'est rien de nouveau
J'ai déjà un graphiste qui a fini une bonne partie de l'IHM, cependant celui-ci pourrais peut-être avoir besoin d'aide pour les illustrations de sorts et autres. Je pourrai également avoir besoin d'aide pour la partie gameplay et histoire du jeu si ça t'intéresse, je t'envoie un MP
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