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[Jeux vidéo] Sorrok online.

Futur jeux en ligne développé en c++.

    11 décembre 2022 à 15:17:18

    Bonjour j'arrête le projet je laisse donc mourir ce sujet. Le code devient trop danse et je ne parvient pas à faire fonctionner vulkan et le nouveau design. Recrutement fermé donc.
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      12 décembre 2022 à 21:02:55

      J'ai réussi mon premier rendu avec vulkan!

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        13 décembre 2022 à 9:29:18

        T'es un génie du troll en fait.
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        Don't quit, suffer now and live the rest of your life as a Champion
          11 janvier 2023 à 16:48:15

          Hé non je ne troll pas.

          J'ai décidé d'avancer sur l'éditeur de map et le jeux et de laisser tomber l'intégration de vulkan dans le moteur ainsi que le design ECS.

          Le moteur n'est pas parfait mais si je continue dans cette voie là je vais travailler sur le moteur tout le temps et ne pas avancer pour le reste.

          J'ai déjà commencé à rédigé le gameplay :

          Scénario :
          
          Deux populations vivaient tranquillement sur leur planète respective, lorsque soudain, ces deux planètes se rapprochèrent l'une des autres, pour entrer en collision.
          Les habitants des deux planètes ont trouvé un moyen de se sauver, en fusionnant les deux planètes pour n'en former qu'une seule.
          Mais lorsque les habitants des deux planètes se rencontrèrent, une guerre éclatat.
          
          Gameplay : 
          
          Le jeux se base dans deux univers différents. (futuriste et médiéval)
          
          Chaque joueur pourra choisir un univers (futuriste ou médiéval) et y jouer.
          Chaque joueur pourra choisir une classe, parmi les classes suivantes :
          
          Faction médiévale :
          
          -Barbare : celui-ci pourra utiliser des breuvages pour renforcer son endurance ou sa force.
          -Sorcier : celui-ci possèdera des compétences pour infliger des dégâts magiques à distance.
          -Assassin : celui-ci possèdera une grande habilité à esquiver les coups et frappera vite, peut devenir invisible.
          -Prêtre : celui-ci possèdera une grande habilité à soigner.
          
          Faction futuriste :
          
          -Ingénieur : spécialisé dans la création de gadgets pour infliger des dégâts ou en endurer.
          -Chimiste : capable de créer toute sorte de poisons pour infléger des dégâts magiques au corps à corps, peut aussi devenir invisible.
          -Physicien : celui-ci utilise les lois de la physique pour infliger des dégâts physique à distance.
          -Médecin : celui-ci possèdera une grande habilité à soigner.
          
          Compétences :
          
          Il y aura deux sortes de compétences que le personnage pourra apprendre :
          
          -Les compétences primaires :
          
          Ce sont les compétences que le joueur pourra apprendre suivant la classe qu'il choisi.
          
          -Les compétences secondaires :
          
          Ce sont les compétences que le joueur pourra apprendre suivant la maîtrise de son arme, on pourra posséder plusieurs armes mais une seule pourra être utilisé à la fois.
          
          Compétences des classes : 
          
          -Barbare :
          
          1)BreuvageDef : permet d'augmenter sa défense physique et magique de 50 + (niveau de compétence * 10+défense/10)% pendant 30 + (niveau de compétence * 10) secondes, cette compétence ne peut pas
          être cumulée avec d'autres bufs.
          2)BreuvageForce : permet d'augmenter son attaque de 50 + (niveau de compétence * 10+attaque/10)% pendant 30 + (niveau de compétence * 10) secondes, cette compétence ne peut pas
          être cumulée avec d'autres bufs.
          3)Coup de massue : donne un coup de massue infligeant 100 + (niveau de compétence * 5+attaque/10) dégâts bruts réduisant la défense de l'adversaire de 10 + (niveau de compétence * 10)%.
          4)Tenacité : permet de résister aux étourdissements pendant 20 + (niveau de compétence * 10) secondes, cette compétence n'est pas un buf et peut être cumulée avec une autre compétence.
          5)Vague d'épées : inflige des dégâts dans une zone cônique devant lui de 100 + (niveau de compétence * 5) de portée, en infligeant 20 + (niveau de compétence * 10+attaque/10) de dégâts à tout les ennemis
          se trouvant dans la zone toutes les 1 - (niveau de compétence / 10) secondes pendants 1 + (niveau de compétence) secondes, 20 + (niveau de compétence*5)% de chance d'augmenter l'attaque de 10
          + (niveau de compétence * 5) pendant 10 + (niveau de compétence * 5) secondes. (non cumulable si un autre effet de compétence à déjà été activé, cumulable avec une compétence de buff)
          6)Bouclier tournoyant : inflige des dégâts dans une zône conique devant lui de 50 + (niveau de compétence * 5+defense/10) de portée, en infligeant 20 + (niveau de compétence * 10+défense/10) de dégâts à tout les ennemis
          se trouvant dans la zone toutes les 1 - (niveau de compétence / 10) secondes pendants 1 + (niveau de compétence) secondes, 20 + (niveau de compétence*5)% de chance d'augmenter la défense de 10
          + (niveau de compétence * 5) pendant 10 + (niveau de compétence * 5) secondes. (non cumulable si un autre effet de compétence à déjà été activé, cumulable avec une compétence de buff)
          7)Cri d'encouragement : Augmente sa vitesse de déplacement de 40 + (niveau de compétence * 10) pendant 30 + (niveau de compétence * 5) secondes.
          8)Debuff : réduit tout les bufs (physique et magique) d'un ennemi de 10 + (niveau de compétence*10+attaque/10)% pendant 10 + (niveau de compétence*5) secondes.
          9)
          10)
          
          -Sorcier :
          
          1)RenforceMagie : augmente l'attaque magique de 50 + (niveau de compétence * 10 + attaque magique/10) % pendant 30 + (niveau de compétence * 10) secondes.
          2)Coup de foudre : inflige 100 + (niveau de compétence * 10 + attaque magique/10) de dégâts magiques bruts et réduit la défense magique de l'adversaire de 10 + (niveau de compétence * 10)%.
          3)pluie de grêles : fait tomber des grêles sur les ennemis dans une zone circulaire pouvant être invoquée à maximum 1000 de portée, tout les ennemis dans la zone subissent 60 + (niveau de compétence*10+attaquemagique/10) de dégâts
          à tout les ennemis se trouvant dans la zone toutes les 1 - (niveau de compétence / 10) secondes pendants 1 + (niveau de compétence) secondes, 20 + (niveau de compétence*5)% de chance d'augmenter l'attaque magique de 10
          + (niveau de compétence * 5) pendant 10 + (niveau de compétence * 5) secondes. (non cumulable si un autre effet de compétence à déjà été activé, cumulable avec une compétence de buff)
          4)chute de météorites : fait tomber des météores sur les ennemis dans une zone circulaire pouvant être invoquée à maximum 1000 de portée, tout les ennemis dans la zone subissent 60 + (niveau de compétence*10+attaquemagique/10) de dégâts
          à tout les ennemis se trouvant dans la zone toutes les 1 - (niveau de compétence / 10) secondes pendants 1 + (niveau de compétence) secondes, 20 + (niveau de compétence*5)% de chance d'étourdir l'ennemi pendant 1
          + (niveau de compétence * 5) secondes. (non cumulable si un autre effet de compétence à déjà été activé, cumulable avec une compétence de buff)
          5)Orage : fait tomber des éclairs sur les ennemis dans une zone circulaire pouvant être invoquée à maximum 1000 de portée, tout les ennemis dans la zone subissent 60 + (niveau de compétence*10+attaquemagique/10) de dégâts
          à tout les ennemis se trouvant dans la zone toutes les 1 - (niveau de compétence / 10) secondes pendants 1 + (niveau de compétence) secondes, 20 + (niveau de compétence*5)% de chance de paraliser l'ennemi pendant 1
          + (niveau de compétence * 5) secondes. (non cumulable si un autre effet de compétence à déjà été activé, cumulable avec une compétence de buff) 
          6)Flammes endoctrines : inflige 30 + (niveau de compétence*10+attaquemagique/10) de dégâts magiques et applique l'effet brûlure qui inflige 20 + (niveau de compétence*10+attaquemagique/10) de dégâts toutes les 1 - (niveau de compétence / 10)
          secondes pendant 5 + (niveau de compétence) secondes.
          7)
          8)
          9)
          10)
          
          Assassin :
          

          C'est pas encore fini mais j'y travaille.

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            7 août 2023 à 22:01:06

            Salut ! La programmation ça va à moins que je trouve quelqu'un qui peut me créer un design ecs multithread avec vulkan sinon moi j'ai décidé finalement de garder l'ancien design car avec le nouveau ça n'a pas fonctionné j'ai eu une erreur de linkage du shader j'ai dû abandonner et vulkan est compliqué pour les jeux ils conseille plutôt opengl. Ce dont j'aurais le plus besoin c'est d'un infographiste et un développeur Web.
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              8 août 2023 à 21:55:28

              OmbreNoire a écrit:

              Ce dont j'aurais le plus besoin c'est d'un infographiste et un développeur Web.


              Ok, peux-tu nous donner la rémuneration pour ces personnes ?

              Ou te taire à jamais ?

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                20 août 2023 à 13:13:28

                Moi même je ne suis pas payé pour ce que je fais je le fais pour le plaisir donc...
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                  20 novembre 2023 à 15:59:28

                  Salut! Déjà je vois pas pourquoi je devrais rémunérer et donner de l'argent si moi on ne m'en donne pas.

                  Si c'est ça j'arrête le recrutement.

                  De toute façon je n'ai plus la motivation que j'avais avant, je crois que je suis parti sur un trop gros projet, sans réfléchir au fait que je sois toujours aussi motiver 15 ans plus tard.

                  Pourtant l'éditeur de maps est presque terminé je dois juste voir comment charger les fichiers créer avec l'éditeur avec le serveur.

                  Le moteur de jeux est pratiquement terminé aussi, bref il n'y a plus que le jeux en gros mais je ne suis plus aussi motivé que avant.

                  Je trouve que c'est trop lourd qu'il y a trop de choses à gérer pour un mmorpg et que c'est trop répétitif pour créer les interfaces graphique et  gérer les évènements. Le code est toujours le même une fois le moteur de jeux fini il faut juste rajouter du contenu avec l'éditeur de map par exemple, j'ai vraiment la flemme de l'utiliser. :p

                  Pourtant ça devrait être chouette d'utiliser un programme que j'ai créer mais je me rend compte qu'au final non même unity je n'éprouve aucun plaisir à l'utiliser.

                  Au début c'était chouette j'avais une équipe et on s'amusait tout en travaillant mais depuis que l'autre gérant a quitté le projet je me suis retrouvé seul.

                  -
                  Edité par OmbreNoire 20 novembre 2023 à 16:01:45

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                    20 novembre 2023 à 17:25:51

                    OmbreNoire a écrit:

                    Salut! Déjà je vois pas pourquoi je devrais rémunérer et donner de l'argent si moi on ne m'en donne pas.

                    Si c'est ça j'arrête le recrutement.

                    Mais tu offres quoi en retour pour le travail de ces personnes, quand on demande de l'aide il est de bon ton d'offrir une contre partie, tu sembles penser que tout t'es du, mais les relations humaines ne fonctionnent pas comme ca, il faut un équilibre entre ce qu'on recoit et ce qu'on offre.

                    Ta participation sur le forum est a l'image de cette mentalité, tu ouvres de nombreux topics de demande d'aide, mais tu ne participes jamais aux  demandes d'autres personnes.

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                      4 décembre 2023 à 15:53:33

                      Bonjour je n'ai malheureusement plus la motivation de continuer ce projet je ferme donc le recrutement.

                      C'était une belle expérience je ne regrette rien mais je ne peux pas faire le travail de 50 programmeurs sans compter les infographiste gamedesigner etc...

                      J'ai juste été trop ambitieux.

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                        6 décembre 2023 à 22:09:53

                        Salut ! J'ai commencé une nouvelle version du moteur de jeux avec un système ECS par contre j'aurai besoin d'aide pour vulkan si ça intéresse quelqu'un. Je recherche développeur bénévole comme moi sachez que je fais du bénévolat en plus donc moins de temps et pas trop le temps d'aider les gens sur le forum.

                        Le but est de rendre le moteur de jeux plus rapide en supprimant les virtuals.

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                          7 décembre 2023 à 16:08:08

                          Mais du coup, t'arrête ou pas ? Car bon.. Le 4 décembre oui, là , non ?
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                            11 décembre 2023 à 11:54:59

                            Oui j'arrête sauf si je trouve des bénévoles pour le projet je ne peux pas garantir une rémunération sauf si le projet me rapporte quelque chose mais ce n'est pas le cas pour l'instant en plus sur git il ne trouve plus les pages du site web ou j'ai fais un bouton donate .
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                              12 décembre 2023 à 18:43:40

                              Salut j'ai fait un lien sur le site Web du moteur avec un appel aux dons. L'argent ne sera pas pour moi mais plutôt pour recruter des personnes pour m'aider à optimiser le moteur de jeux et finir le jeux.
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                                13 décembre 2023 à 19:42:53

                                Salut! J'ai un FPS bien meilleur avec un système ECS!!!

                                Je passe de 60 à 400!!!

                                Malheureusement je n'ai pas la motivation nécessaire pour changer tout le code, j'ai déjà commencé mais...

                                Mais si je dois payer des développeurs j'aimerais bien aussi être rémunéré.

                                -
                                Edité par OmbreNoire 13 décembre 2023 à 19:43:17

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                                  9 avril 2024 à 12:26:54

                                  Salut!

                                  Je ré ouvre le recrutement, l'éditeur de niveau avance bien je l'ai presque terminé. Bientôt je vais pouvoir créer des niveaux!!!

                                  Le but est d'apprendre et s'amuser au développement d'un jeux je ne peux pas garantir une rémunération.

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                                    11 juin 2024 à 14:51:49

                                    Salut! Le projet change de chef! Et oui je ne dirigerai plus le projet tout simplement parce que je ne parviens pas à recruter et je ne sais pas gérer une équipe!

                                    La dernière fois que j'ai gérer une équipe elle s'est cassée la gueule parce qu'un membre à foutu le bordel et je ne m'en étais pas rendu compte et je l'ai écouté au lieu de le virer du coup ça a cassé toute l'équipe et je n'ai plus de nouvelles de personne.

                                    Le nouveau chef est un ami à moi qui va m'aider mais il veut que je développe le jeux pour playstation en priorité parce que il dit que sur site web je vais me faire pirater mon jeux mais sur cd on saura pas me pirater.

                                    Bref lui il sait gérer une équipe.

                                    Il m'a aussi conseillé de faire un mode offline comme ça si le serveur ferme le jeux ne sera pas mort.

                                    En plus il m'a parlé du système de trophée sur playstation que même si le jeux est bof les gens joueront pour les trophées.

                                    Il y aura une version pc il m'a dit si le jeux a du succès sur ps.

                                    J'ai cru que j'aurais dû utiliser un moteur tel que unity ou unreal engine 5 alors je me suis renseigné et la ps5 supporte sdl et opengl je vais donc pouvoir continuer à utiliser mon moteur mais je dois passer de SFML à SDL pour le fenêtrage et la gestion des évènements car la SFML ne supporte pas la ps5 c'est le seul bémol.

                                    En plus il faut payer un abonnement unity pro assez cher je ne peux pas me le permettre.

                                    Bref voilà.

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                                      12 juin 2024 à 10:38:59

                                      Euh. Tu sais que tu n'sort pas un jeu version "CD" comme ca, gratis ?
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                                        12 juin 2024 à 19:28:25

                                        Oui j'ai remarqué je pense revenir à la version pc
                                        • Partager sur Facebook
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                                          3 septembre 2024 à 1:50:23

                                          Salut! J'ai presque terminé ODFAEG Creator mais je n'arrive pas à faire quelque chose de vendable, si j'ai de l'aide je pourrai sans doute offrir une rémunération, étant donné que je suis seul sur le projet pour l'instant j'ai abandonné l'idée de créer un mmorpg car il faut une équipe pour cela et même si ça va au niveau de la programmation je suis nul dans tout ce qui est game design, level design, infographie, etc..., et j'ai décidé de créer un moteur de jeux tout simple à utiliser avec moins d'options que unity ou encore unreal engine que je trouve compliqué à utiliser.

                                          Je recherche donc des personnes pour :

                                          Améliorer ODFAEG Creator et si possible augmenter les performances du moteur de jeux avec Vulkan et un rendu multi thread.

                                          Une rémunération est possible mais il faut faire quelque chose de vendable sinon je ne pourrai pas payer donc voilà ce que j'attend de la part de l'équipe que je recherche.

                                          Si je n'arrive pas à concurrencer Unity et UE5 il faudra essayer de faire un jeux avec le moteur qui sera vendable donc voilà.

                                          -
                                          Edité par OmbreNoire 3 septembre 2024 à 1:51:36

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                                            6 novembre 2024 à 14:32:49

                                            Salut! Je vais bientôt reprendre le développement du jeux mais avant je doit finir la version 1 de ODFAEG Creator (qui est presque finie!!!) car ODFAEG est terminé il faudra faire plus tard la version 2 mais je compte d'abord créer la version 1.

                                            Je recrute toute personne pouvant améliorer ODFAEG Creator. (qui sera l'éditeur de map, de quête, de monstres, etc...)

                                            Pour le jeux je recrute toute personne pouvant aider (graphiste, modeleur, développeur web, game designer, level designer.)

                                            Le graphiste devra dessiner toutes les interfaces du jeux ainsi que les items.

                                            Le modeleur devra modéliser tout les objets de la map et les rendre en vue 3D iso. (sols, murs, décor, personnages, etc...)

                                            J'en ai besoin assez urgemment car j'ai besoin de murs pour tester le générateur de donjons de ODFAEG. J'avais prit des murs du projet holyspirit de Grégoire mais je n'ai pas pu mettre tout les murs. (Notamment ceux en T et ceux en X)

                                            Donc si quelqu'un pourrait me dire ou trouver des murs rendus en 3D iso ça serait bien.

                                            Le développeur web se chargera du site web du jeux. (Téléchargement du jeux, système de paiement, inscription du personnage)

                                            Seul problème les libs des connecteurs aux bases de données crash à la connexion à la BD je n'ai pas réussi à en trouver un bon il faudra sauvegarder les inscriptions, les personnages, etc... dans des fichiers. QtSql ne compile pas avec mon compilateur (gcc 10 32 bits) j'ai du faire tout un système de gui moi même à cause de cela. Avec les compilateurs mingw plus récents j'ai des erreurs avec la compilation notamment avec le type int 128 dans le fichier random.h j'ai aussi eu des problèmes à l'édition des liens avec visual studio par exemple et des crash que je n'ai pas avec mingw. Il n'y a que avec tdm-gcc-32 que je n'ai pas de soucis.

                                            Et je préfère faire ça à l'ancienne moins de problèmes qu'avec les outils moderne.

                                            Le game designer sera amené à définir les compétences des différentes classe, définir les stratégies pour les boss, éventuellement des pièges dans les donjons, créer les quêtes avec ODFAEG Creator, les monstres, etc...

                                            Le level designer sera chargé de créer les maps avec ODFAEG Creator.

                                            Je préfère faire toute la programmation moi même ainsi je suis sûr que c'est bien codé comme je le veux et ça me permettra de mieux m'y retrouver.

                                            Voilà si vous souhaiter travailler sur un projet fou pour le plaisir et pour apprendre avec un ingénieur en informatique n'hésiter pas à m'envoyer votre candidature en mp.

                                            Alors ceci est un projet que je développe pour le plaisir en tant que développeur c++ du dimanche je ne perçois donc aucune rémunération ni donation (même si j'ai fais un système de don sur le site de ODFAEG, je ne peux donc pas rémunérer les membres à moins que vous vous sentez capable de m'aider à faire monter la cagnotte du projet alors là oui je pourrais partager.

                                            Je suis parti sur un gros projet pour être sûr d'avoir du travail pendant une longue période genre un projet qui sera jamais fini surtout si je suis seul dessus ce qui est le cas pour l'instant.

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                                              22 novembre 2024 à 11:34:31

                                              Salut je crois que je vais devoir faire les graphismes moi même pour les tests ça sera pas bien beau mais ça sera juste pour tester le moteur. Ce weekend j'entame un système de guismos pour transformer les entités avec odfaeg creator comme il y en a avec blender. Ce sera plus facile pour transformer les objets.
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                                                24 novembre 2024 à 19:17:29

                                                Salut! J'ai commencé à corrigé des bugs d'intersection rayon avec des volumes et de transformation de volumes et j'ai déjà fait les widgets de rotation et translation en 2D et j'ai trouvé ça très amusant à faire.

                                                Il ne me reste plus que les widgets pour le changement d'échelle à faire.

                                                PS : Je recrute du monde pour m'aider à améliorer ODFAEGCreator l'éditeur de map de mon moteur de jeux. J'ai surtout besoin d'aide pour améliorer les guis.

                                                J'ai fait un changement pour la 3D pour plus de facilité j'ai mis l'axe z en profondeur et plus en hauteur.

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                                                Edité par OmbreNoire 24 novembre 2024 à 19:18:27

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                                                  28 novembre 2024 à 12:09:08

                                                  Bonjour je recherche un ui designer pour faire des textures pour améliorer l'apparence de mes guis.
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