Je reste...sans voix! Mais c'est inhumain de sortir une image comme celle-là! Une seule question: COMMENT?!
Je veux dire, en une semaine (voire moins) t'arrive à nous pondre une caisse hyper détaillée avec l'intérieur, shaders et tout le tralala... Il me faut 6mois (et encore, j'y suis pas) pour arriver à ce stade!
Bon, bah bravo, bravo et encore bravo!
Ah! je pense avoir trouvé une petite erreur (mais oui, une erreur!): je reprends ce que disais Emporio, le volant est fait à la va-vite mais il est surtout trop orienté vers le bas, enfin à mon avis....
Hello ! Bon, c'est la fin du week end donc je me suis dépêché de bricoler 2/3 shader pour pouvoir vous faire un rendu potable. Reste à faire : -Améliorer les shaders -Faire les textures Puis je passerais au décors et au rendu final.
L'arrête en verte, je ne crois pas qu'elle soit marquée. Quant à ce que j'ai marqué en jaune, les grilles sont toujours accrochés à un petit morceau de métal. Je ne sais pas comment te l'expliquer, sur cette photo tu verras de quoi je parle
Niveau rendu je ne suis pas fan du flou sur l'avant (très marqué sur la jante).
Bon j'ai très peu de temps mais je vais essayer de tous vous répondre.
Brieuc>Merci beaucoup tes encouragements me font super plaisirs. J'ai corrigé le volant.
Starfash>Merci
Sh4rk>Hey !!!! Mon prof de compositing est dans la place !!! J'ai intérêt à m'appliquer. Même si je pense pas arriver au niveau de the crew, ton commentaires me fait super plaisir.
J'ai fait les textures, voici un petit rendu même si ça ne ce voit pas vraiment :
Je ne sais plus trop quoi faire sur la voiture, je pense attaquer le décors. Je ne sais pas si je vais utiliser le hangar, mais je vais surement redémarrer un truc dans le même esprit. Autre chose qui n'a pas de rapport, ma classe a insisté pour que je vous partage ce lien : http://defi-canson.fr/voter.php?class_id=779# Il s'agit d'un concours scolaire. Et puisqu'on est à la bourre niveau votes j'en appel à vous. Merci d'avance +++
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Brieuc>Merci, j'ai amélioré les phares. Pour ce qui est de l'éclairage, le rendu précédent ne me satisfait pas vraiment je suis donc repartit sur mes anciens types de rendus.
ZigZag>Content de te revoir parmi nous et merci.
Voici la suite avec une avancée sur les shader ainsi que sur les portières et l'arrière mais je n'ai pas le temps de vous faire d'autres rendus :
+++
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Ah!!!! là c'est nettement mieux mais y'a encore un truc qui va pas... autant l'arrière de la voiture est bien éclairé, autant l'avant est vraiment trop contrasté, je veux dire qu'il n'y a aucun dégradé (peut-être du aux angles durs de la carrosserie?) mais, par ex. sur le capot avant, un coté est orange VIF et l'autre BLANC...
Aussi tu devrais recentre la caméra sur la voiture
PS: superbe effet sur le phare avant gauche! c'est obtenu en combinant plusieurs nodes Glass?
Je continu ce wip avec l'avancée du décors. J'ai fait un petit nettoyage sur le hangar, c'est à dire que j'ai viré les objets que je ne trouvais pas assez travaillés et que j'ai retravaillé les textures (du sol en particulier) afin de pouvoir faire de gros plans. Il y a aussi un gros travail sur l'éclairage et le compositing. Pour tout ça je me suis très largement inspiré du travail de unit image pour the crew. Ayant fait un stage chez monsieur Sh4rk j'ai pu utiliser des ressources qu'ils m'ont fournit et ça c'est cool. Le décors (rendu HD)
Et juste pour voir l'importance du compositing :
Qu'en pensez vous ? +++
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J'en pense que l'ensemble est sympa, sauf les poteaux. Je trouve leur texture trop étirée (la saleté) et ça saute aux yeux qu'ils sont semblables. À mon humble avis étant donné qu'il n'y en a pas beaucoup tu devrais essayé de varier leurs textures.
Mais sinon le reste est nickel. J'aime beaucoup l'effet lumière volumétrique + poussière. C'est un truc que j'avais essayé pour une scène, mais -évidemment- ça rendait pas bien du tout chez moi (allez savoir pourquoi... ) mais là ça gère, très joli.
J'ai mixé un transparent et un glossy avec un layer weight puis j'ai ajouté une texture procédurale de type magic au glossy.
Un vrai jeu d'enfant
Bien joué en tout cas, l'effet est très sympa.
Je disais les Nodes Glass parce qu'une fois j'ai fait un tuto pour faire des diamants et on voyait le RGB comme ça aussi
ZigZag_74 a écrit:
J'en pense que j'aimerais bien que tu m'expliques comment tu arrives à obtenir cet effet "cinéma" avec la poussière qui vole et tout ça
- Edité par ZigZag_74 il y a 13 minutes
OWI, moi aussi!!
Vraiment très réussi!! C'est vrai que je pense pas toujours au compositing pour mes rendus, mais je crois que je vais plus m'y attacher quand je vois la différence que ça fait!!
Starfash>Merci de tes remarques, je vais les appliquer.
ZigZag_74 et brieuc78800 >Merci, je vais essayer de vous expliquer comment j'ai fait.
Pour commencer, j'ai fais le compositing sur After effect, mais je vais essayer d'adapter à Blender.
1)Dans blender, je sors 5 passes : Le rendu, la Z, la AO, la emit, et la glossy direct. Pour la Z, j'utilise un node map value qui va venir contrôler la profondeur, puis j'enregistre ces 5 images.
2)Dans after effect je commence par ouvrir mon rendu puis je vais utiliser la passe Z pour obtenir un flou de profondeur. Pour ça j'utilise l'addon frishluft de after effect. On peu aussi faire ça dans blender directement avec le paramètre depth of field de la caméra.
3)J'utilise ensuite ma passe AO. Pour cela je l'ajoute en mode multiply (Blender) ou Produit (After effect), je règle ensuite son opacité selon mes besoin. Pour cette scène j'ai ajouté un mask sur les carrés lumineux au sol afin de ne pas perdre leur luminosité. (Je ne sais pas si il y a moyen de faire ça dans blender aussi facilement que dans After)
4)J'ajoute ma passe glossy en mode addition (Blender et After), je baisse son opacité et je lui applique un effet niveau (After) ou un coloramp (Blender) afin de ne garder que certains reflets.
5)Je continu avec ma passe Emit que j'ajoute en mode addition (Blender et After), je baisse légèrement son opacité puis je lui applique un effet lueur diffuse (After) ou Glare + Blur (Blender)
6)Viens maintenant le volumétrique, chose que j'ai eu du mal à réaliser, je ne sais pas le faire dans blender car je ne sais pas si il y existe des mask. Donc dans after, j'ai ajouté un calque solide blanc auquel j'ai ajouté un mask de la forme de ma lumière volumétrique (des fenêtres au sol). J'ai baissé l'opacité de ce solide, j'y ai ajouté un blur assez fort puis avec plusieurs mask j'ai enlevé de la lumière par endroit. Pour peaufiner, j'ai ajouter une image de nuages en "luminance"
7)En mode addition, j'ai ajouté un stockshot de poussières sur fond noir afin de donner un peu d'ambiance à ma scène.
8)De la même façons j'ai ajouté des particules en suspensions au niveau de la lumière, avec un mask j'ai limité l'effet.
9)J'ai ensuite ajouté des zones plus sombres à l'image, pour cela j'ai ajouté un calque d'effet auquel j'ai appliqué un effet exposure. J'ai ensuite utilisé les masks pour délimiter les zones d'ombres.
10)Divers corrections colorimétrique (faisable dans blender): correction de l'exposition, des couleurs avec les courbes, de la saturation.
11)Dans after effect seulement : J'ai ajouté un calque d'effet auquel j'ai appliqué l'addon optical flares.
12)J'ai ajouté des aberrations colorimétrique ainsi qu'un vignettage avec l'addon looks (after) ou avec lens distorsion (blender).
13)Pour finir j'ai légèrement augmenté la netteté de l'image avec netteté>accentuation (After) ou Filter>Filter>sharpen (blender)
Au final ça donne ça :
Voilà !
Maintenant, je vais corriger le hangar et le continuer.
+++
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Voilà la différence entre une scène banale et une scène qui laisse bouche-bée : la détermination de l'artiste à aller plus loin, et à ne pas s'arrêter à la simple modélisation ou à deux trois effets bateaux. Bravo !
Salut, Voici un petit rendu du décors sous un autre angle histoire de relancer le wip.
Je compte maintenant tenter d'y incruster la voiture. Pour m'exercer je vais surement essayer de faire quelques traveling dans ce décors, je pense que ça peut faire une anime sympa.
J'écrirais peut-être un petit tuto à propos de la post-prod sur mon site car il y en a assez peu sur le net. +++
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Salut ! J'ai enfin réalisé un rendu avec la lamborghini dans le hangar ! J'ai été obligé d'adapter un peu l'éclairage mais je trouve que ça rend quand même bien après un passage au compositing.
J'ai très envie de tenter une animation de la caméra. Il y a juste un truc que je ne sais pas faire : Si je veux exporter mes passes dans une animation. Est ce que je dois relancer toute l'animation pour chaque passe ou est ce qu'il y a moyen de tout avoir en une fois ? Merci d'avance, et n'hésitez pas à commenter. +++
Edit :
- Edité par Papa_Dragon 1 février 2014 à 10:07:24
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Superbe. Mais je pense que le cuir sur la portière mériterait d'être retravaillé ! On dirait du plastique bas de gamme là ! Ce serait triste d'avoir du plastoc dans une voiture qui se négocie entre 300 et 400 k€
Puis ce serait cool de rajouter le morceau qui tient la portière ouverte : lien
Ah ! J'adore, évidement, mais je viens de remarquer un truc qui n'est vraiment pas au niveau du reste : Le sol. La texture fait très étirée, pixelisée et lisse (oui tout ça ). Je suis sûr que tu peux améliorer ça et me bluffer
Pour la salissure ça rend très bien. Par contre, plus on s'approche du haut de la voiture, moins ça devrait être sale non ? Par exemple sur l'aile arrière ou encore le haut de la portière je pense que ça devrait être plus propre.
Sinon un petit détail que je viens de remarquer : le shader de ton pare-brise, bof bof. On dirait qu'il n'y a pas de vitre.
Encore un peu de courage, ça frise la perfection !
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Le CSS ça peut craindre -->Conférence CSS3.CREATE
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